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發(fā)布時間:2016-10-11 17:27 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:fjq
9、《FIFA》系列
上面已經(jīng)提到過,吸金能力的強(qiáng)弱,很大程度上是由游戲的邏輯構(gòu)成,以及其本身的賺錢模式?jīng)Q定的。這種大前提的存在,也使得那些歷史上最出色的“車槍球”系列游戲成了本次盤點(diǎn)的必選項目。對熟悉《FIFA》系列輝煌歷史的玩家們來說,本作出現(xiàn)在這個位置真是一點(diǎn)懸念都沒有,作為“核心休閑三大派系”(IGN觀點(diǎn))的代表作品之一,《FIFA》系列的吸金能力無可置疑。
廢話不多說,我們看看干貨——2010年,EA的招牌作品《FIFA11》一舉賣出900多萬份,之后的新聞中,EA高調(diào)宣布本系列銷量破億,這也讓本系列成為游戲史上又一個“銷量奇跡”。繼《FIFA11》的輝煌之后,《FIFA14》成為本系列又一個重要標(biāo)桿,該作品同樣賣出了數(shù)百萬份之多,迄今為止,本系列的累積銷售總額已經(jīng)接近20億美元。
一款球類游戲能夠做到這種地步,著實令人難以置信。
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