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發(fā)布時間:2016-10-13 15:04 來源: 作者:未知
6.20是坦克聯(lián)盟雄起的版本,在這個版本中,有三大法坦陸續(xù)加強,究竟是哪三位呢?今天就給大家?guī)?.20坦克聯(lián)盟先知。
野區(qū)四大法坦之被遺忘的雪人
6.20對努努的改動很大,首先是基礎攻擊,從56.86提高到了59,每一級的AD成長也從3.45提高到了4,在18級的時候,努努會比原來多11.49攻擊力。雖然只是一點小小的改動,但是在游戲中可以提高努努不少的刷野效率。下面重點介紹一下其他改動:
(1):
被動技能法術幻想,在游戲開始時候就已準備好,回城或重生可以刷新。
點評:首先這個改動的影響并不是很大,會比原先多一個免費技能,可以減少藍的消耗,在游戲初期是還算不錯,但是從中期開始,這個改動的意義就顯得并不是很大了。
(2):
Q技能吞噬冷卻時間從 13/12/11/10/9秒 降低至 12/11/10/9/8秒,整體上每一級都降低了一秒,并且Q技能對野怪使用后的效果發(fā)生的變化,原先的效果被移除了,增加了新的效果。
新被動喂養(yǎng)雪人:每吞噬一個大型或史詩野怪,努努會獲得一層滿足效果。獲得10點非戰(zhàn)斗狀態(tài)移速加成,以及3%額外最大生命值(最多疊加5層)。每使用一次Q技能就會刷新層數(shù),50/55/60/65/70 秒后消失。
非常好的一個技能,讓努努一舉成為了肉坦之首,仔細分析數(shù)據(jù),你可以發(fā)現(xiàn),努努最多可以獲得15%的最大生命值加成,在中期配合時光之力,或者熔渣巨人,那簡直光看血量就沒有想動手的欲望了。移速的加成可以讓努努進行更多的gank。
(3):
絕對零度新增效果在引導持續(xù)時間內,降低移動速度效果會提高至95%,雖然努努沒有硬控,但是E技能的減速和大招的減速只要使用得當,也變相是一種控制。
整體而言,這些改動可以讓努努重新回到我們的視野當中,并且絕對會成為野區(qū)的一道風景線。Q技能高額的真實傷害,對龍有著絕對的控制權,也將會成為不少戰(zhàn)隊打野未來的備胎池。
符文推薦:
紅色:攻擊速度*9;黃色:固定護甲*9;藍色:成長法強*9;精華:固定法強*3
雖然努努的W可以提供不少攻速,但是為了快速打野,符文里還是要帶點攻速的,這樣既提升了效率,又可以多使用幾次被動,這樣在續(xù)航方面也很持久,不至于還沒打到藍buff就空藍了。努努的E技能有0.9的ap加成,大招有2.5的ap加成,所以努努藍色帶成長法強,性價比是非常的高,可以在后期彌補一些傷害。黃色自然是選擇護甲,減少初期野怪造成的傷害,精華帶法強可以提供前期的傷害。
天賦推薦:
常規(guī)的時光之力天賦,把多余的天賦點在兇猛系中,這樣在進攻能力方面,會更厲害一些,并且揭示弱點還能提升隊友的輸出,非常的奈斯。
裝備推薦:
即使是一個全肉的努努,也非常的惡心,一直利用E技能黏著對方的C位,或者利用大招,原地保護己方的ADC打傷害。至于輸出裝備,很多人喜歡打野裝備附魔符能回聲,但是6.20努努的新被動所帶來的百分比生命提成,個人感覺熔渣巨人會更好一些,輸出裝的話,一個大面具就夠用了。
史前巨無霸,那個科加斯又回來了
連續(xù)多個版本,科加斯一直沒有起色,但是在6.20中,雖然拳頭對科加斯W技能的沉默進行了削弱,從1.5./1.75/2/2.25/2.5秒 降低至 1.5/1.62/1.75/1.88/2秒,但是W技能的冷卻時間大大的縮減了,從 13秒 降低至 13/12/11/10/9秒。
那么我們來做一個簡單的計算,在后期科加斯擁有40%的冷卻情況下,原本W(wǎng)技能的冷卻為7.8秒,如今為5.4秒。少了0.5秒的沉默效果,換來了2.4秒的冷卻,除此之外,連施法距離都得到了提升,范圍從 585 提高至 650。這種加強,讓科加斯不僅能回歸上單位置,更是連中單法師位也可以回歸。
符文推薦:
紅色:法術穿透*9;黃色:成長生命*9;藍色:成長魔抗*9;精華:固定法強*2,固定護甲*1
科加斯的被動技能,擁有很強的賴線能力,在加上本身就看起來很肉,所以黃色和藍色選擇成長性的符文,渡過前期之后收益就會越來越高。因此我在精華中插入了一個護甲,用來彌補防御的不足。當然除此之外還有很多種搭配,紅色選擇攻速也是可以的。
天賦推薦:
科加斯帶雷霆領主,可走中當法王,打爆發(fā)輸出,也可以去上路補傷害,基本只要被科加斯Q到,就可以輕松打出一套爆發(fā)傷害。也有不少人會選擇帶風暴騎手的狂涌,當然仁者見仁智者見智,用適合自己的天賦才是最好的。時光之力也不錯,但是在傷害方面會略有不足。
出裝推薦:
科加斯的R技能,最多可以額外提供1080的血量,所以只要單純的補充一些抗性裝備就可以了。時光和海科技火箭包,可以用來提升科加斯的傷害,冰心能提供大量的冷卻屬性。振奮就更不用說了,治療效果的提升讓科加斯的續(xù)航能力更強,春哥甲可以讓你即使被集火秒殺之后也能再次站起來收割。
獄血魔神吸血鬼,再度血腥收割:
吸血鬼自從技能重做后,出場率一直很高,對線能力簡直可以用賴皮來形容,雖然已經(jīng)連續(xù)幾個版本進行了調整,但是在6.20中,又對吸血鬼進行了一波小幅度的調整,至于是加強還是削弱,還是由你來評定:
這一點改動,在初期對線上,削弱了吸血鬼,但是從中期開始,吸血鬼的賴線能力又回到了巔峰。從后期看,是大大的加強,鑒于吸血鬼的不同打法,這個英雄本身就是大后期,這個改動是為了更好的區(qū)分吸血鬼的使用選手,讓高玩和普通玩家有鮮明的對比。
個人感覺,E技能即是一種加強,也是一種削弱,實際還是得等6.20到來之后進行測試才可以知道答案。先說加強吧,AP的加成提高了,生命值加成也提高了,在后期可以造成更多的傷害。至于削弱,則是技能機制,對彈道進行了加寬,但是數(shù)量減少了,當大量單位聚集在一起的時候,會阻擋傷害,讓后面的單位可以更輕松的躲避傷害。
符文推薦:
紅色:法術穿透*9;黃色:成長生命*9;藍色:成長魔抗*9;精華:固定法強*3
這一套是常規(guī)的AP使用的符文,如果你覺得對線AD時候會死,就把黃色換成護甲。有很多人覺得吸血鬼非常需要冷卻屬性,但是在出裝方面會有滿CD支持的,所以藍色就不帶冷卻符文了。至于移速符文,個人感覺在當前版本里并不是很需要。
天賦推薦:
吸血鬼帶時光之力,非常的臟,因為他的被動可以讓血量獲得額外的法強收益,作為法坦,又肉又有輸出才是王道。因為時光之力有一個漫長的發(fā)育過程,所以剩下的12點選擇兇猛系來提升傷害。
出裝推薦:
既然吸血鬼屬于法坦,為什么又要出帽子呢?那是因為,吸血鬼的被動,除了可以從血量中獲得法強收益外,更可以從法強中獲得生命的收益。除此之外,冰仗,大面具等又加血又加法強的裝備,同樣適合吸血鬼,可以根據(jù)對線不同的英雄和陣容,選擇不同的出裝。
總結
以上就是6.20關于法坦修改的全部內容,至于坦克聯(lián)盟會不會崛起,相信看了本文之后的你,心里肯定有了答案。相信未來這三個法坦,必定會成為人人爭相Ban選的上分英雄,所以還是早點學會吧。本期攻略到此結束,歡迎下期收看。
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