国产成人精品2021,国产成人精品必看,大肉大捧一进一出好爽,国产成人av三级在线观看,国产成人精品久久综合

逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關(guān)注逗游
單機(jī)首頁 游戲庫 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補(bǔ)丁 手機(jī)游戲 正版商城
所在位置:資訊中心 >網(wǎng)游資訊 > 英雄聯(lián)盟 > 正文

突破白金的殺手锏:對線不逆風(fēng)就全靠它

發(fā)布時(shí)間:2016-10-13 15:08 來源:  作者:未知

 

  順風(fēng)浪逆風(fēng)投?優(yōu)劣勢勝負(fù)原因淺析

  說起順風(fēng)浪逆風(fēng)投可能大家心里都會閃過那么幾個(gè)不太讓人愉快游戲體驗(yàn),其實(shí)這樣的局面很大一部分原因都是由于心態(tài)上的問題。比如一個(gè)單線玩家在獲得優(yōu)勢之后可能就會產(chǎn)生膨脹的心理然后一些過激的判斷最后失去前期優(yōu)勢被翻盤;又或者對線英雄克制加上被針對沒人幫忙從頭被壓到尾,心態(tài)崩盤20分鐘草草結(jié)束游戲。

  優(yōu)勢輸了誰的鍋

  這里我們可以用上單潘森舉個(gè)例子(上路最容易滾雪球以及針對),上面是潘森勝率隨著時(shí)間的變化,我們可以明確的看出來,他的前期作戰(zhàn)能力在所有上單中勝率排的極為靠前,但他的整體勝率隨著時(shí)間的變化幅度也是特別的大,在最后甚至低于了50%。所以很多時(shí)間不是我們做的不夠好,只能說對方做的比我們更好。

  潘森勝率走勢

  類似于潘森這樣的前中期英雄他們盡管在游戲里前半段可以取得巨大的優(yōu)勢掌控游戲,但是我們可以用打太極拳的方式將他的優(yōu)勢一點(diǎn)點(diǎn)的消磨掉,在前期我們盡量的避其鋒芒,以犧牲一定的資源換取發(fā)育空間穩(wěn)住局面,這樣就很容易讓游戲進(jìn)入我們的節(jié)奏。而拿著優(yōu)勢的那一方就只能看著大好局面葬送。

  逆風(fēng)局的形成

  和上面用潘森作為個(gè)例來說明,這里選擇用刀妹的勝率隨時(shí)間的變化作比較。我們可以清楚的看到刀妹在后期的勝率比之前高了近10個(gè)百分點(diǎn),與潘森截然相反。在排位中我們常常會非常畏懼一個(gè)30分鐘后成型的刀妹,無論是前排還是雙C都會非常頭疼,這個(gè)我們認(rèn)為無敵的英雄在最近的比賽中也會常常見到。可是不管是WE的957還是EDG的mouse他們都陷入了一種窘?jīng)r——被瘋狂針對。

  刀妹勝率走勢

  上單位是最容易滾雪球和針對的(其他位置同理,上單表現(xiàn)最明顯),所以被針對和被滾雪球的下場就是沒有后期可言,成型時(shí)間遙遙無期。這樣一個(gè)位置就可以說是被廢掉了,處處被人搶占了先機(jī),這種節(jié)奏被動(dòng)裝備落后的情況也就是我們通常所止的逆風(fēng)。

  局勢的迷惑性誤導(dǎo)判斷

  除了上面所說的明顯的大優(yōu)勢與大劣勢之分外,還有一種情況,就是所謂的紙面優(yōu)勢。其實(shí)一個(gè)好的陣容,會有前期對線優(yōu)勢的單人路,中期找機(jī)會能力強(qiáng)的節(jié)奏英雄,以及后期能力強(qiáng)勁的C位和坦度足夠的前排。以下面這個(gè)陣容可作為參考:

  這樣的話整個(gè)游戲在各個(gè)時(shí)期都有節(jié)奏帶動(dòng)點(diǎn),不會在某個(gè)時(shí)期陷入尷尬被對方針對。但是路人排位中很難找到這樣的配合,大部分情況下都是拿自己擅長的或者想玩的。

  比如說一個(gè)菜刀隊(duì)在面對上述正常陣容時(shí),完全可以通過針對中野將純AD陣容前中期的打架能力發(fā)揮出來,在中期形成碾壓進(jìn)行推塔戰(zhàn)術(shù),過早通過兵線壓力擠壓發(fā)育空間一波拿下游戲。但是菜刀隊(duì)這種純AD陣容在構(gòu)造時(shí),一旦對面選擇出了有足夠控制和坦度的陣容,在后期是實(shí)在是很難打,試想一個(gè)正常發(fā)育的蠻子獅子狗螳螂男刀這樣的英雄對付一個(gè)全抗性裝開了大的巨魔或者石頭時(shí),怎么才能碰到對面的C位,更不說有輔助和打野的保護(hù)了。

/image/2016/1007/14758177277261.jpg

  在擁有優(yōu)勢時(shí),我們盡量要思考自己的陣容每一波團(tuán)戰(zhàn)是否會繼續(xù)擴(kuò)大優(yōu)勢,還是說越往后越打的吃力,一定要冷靜判斷局勢,不要因?yàn)榭瓷先ト祟^比領(lǐng)先,防御塔稍微推的多一點(diǎn)而過分激進(jìn),要知道OMG基地70血都能翻盤對方。如果自己的陣容不夠優(yōu)秀,而對方陣容結(jié)構(gòu)完整且后期能力強(qiáng)大容錯(cuò)率高,就要警惕起來,盡早拿下游戲,否則很有可能30分鐘后的一波團(tuán)戰(zhàn)讓你前功盡棄。

  游戲節(jié)奏如何握在手

  之前也提到常常英雄游戲勝負(fù)的幾個(gè)因素:整體陣容的選擇,對線英雄的克制,打野英雄的節(jié)奏帶動(dòng)。除了以上幾個(gè)原因之外還有一些相關(guān)的細(xì)節(jié),只要拿捏得當(dāng),選擇在合適的時(shí)機(jī)出手,便能輕松擴(kuò)大優(yōu)勢,穩(wěn)住劣勢,一舉決定勝負(fù)。

  視野布置

  紅色—中單 黃色—輔助 深藍(lán)色—打野

  我們以藍(lán)色方為例在這張圖里面用三種顏色標(biāo)注了打野,中單,輔助在對線期的假眼適用位置。這里沒有AD和上單,上單基本在3分10s開始在河道草叢做眼基本沒太大問題,前提是不要長時(shí)間壓線,至于沒有AD是本身這個(gè)位置也沒有做視野的功能在,如果假眼冷卻了可以在線上放個(gè)線眼了解動(dòng)向或者是草叢丟一個(gè)以防被陰。

  首先中單英雄這樣做假眼,可以是假眼的視野范圍最大,這4個(gè)位置都是卡在角上面,可以洞察2邊的情況,如果對方英雄入侵性強(qiáng),前期能力不錯(cuò),可以選擇在1分40s后插在上圖中靠近自家F4那個(gè)點(diǎn),這樣可以很方便防止對方升2了之后直接來我方野區(qū)或者是來蹲我們,那個(gè)視野是很難繞的?;疽赃@個(gè)原則做眼,中期在來一個(gè)真眼可以永保中路發(fā)育順暢無人可擋。

  輔助做眼其實(shí)分很多種,上圖這種是用來保下路發(fā)育的,如果要游走的話另當(dāng)別論。這里最關(guān)鍵的是藍(lán)buf的那個(gè)眼位,這個(gè)眼位最精妙的在于可以提早洞悉對面打野的位置,很多時(shí)候在下路那個(gè)河道草做眼是很容易被排掉,這時(shí)候就是一段視野空檔期。那個(gè)藍(lán)buf的眼位在沒有鷹眼的情況下是可以完整度過3分鐘持續(xù)時(shí)間光榮下崗的,尤其是在對付獅子狗潘森之類的英雄有奇效。

  打野位置的眼位相較于前兩個(gè)就顯得有點(diǎn)侵略性了,其實(shí)在對方野區(qū)控視野,也是屬于一種保護(hù)性的戰(zhàn)略。打野的玩法上有一條非常關(guān)鍵的就是找到對方打野的位置,這樣如果不在上路,那就是下路,控一邊視野再去另一邊游走相當(dāng)于對方就無所遁形,如果這樣還能被抓炸,那你也只能是有心報(bào)國無力回天了。另外,打野的視野還需要對河道蟹有足夠的重視,這個(gè)視野比啥眼都好使,誰用誰知道。

  快速支援

  游戲進(jìn)行中任何一方面都會讓勝利的天平傾斜,對線上的輸贏比的是個(gè)人的操作,這個(gè)是可以理解的,但是意識這個(gè)是只需要?jiǎng)幽X子就可以的,人人都能做到的情況下我們沒理由做不到。其實(shí)這里所說的支援更多是野區(qū)支援,主要說的是對線期如果出現(xiàn)了我方野區(qū)被入侵,或者我方打野在敵方野區(qū)陷入了纏斗,這個(gè)時(shí)候動(dòng)還是不動(dòng),什么時(shí)候動(dòng)都很關(guān)鍵。

  首先說我們自身野區(qū)出現(xiàn)了入侵的情況,這個(gè)時(shí)候除非我們是一波以上的兵線在塔下可以視情況迅速清完再過去,不然的話不用考慮直接支援,簡言之:白送的300金幣不要白不要。還有一點(diǎn)就是保護(hù)野區(qū)資源相當(dāng)于保護(hù)隊(duì)伍的發(fā)育空間,在這個(gè)上野的版本里,打野位置的資源多少也是非常關(guān)鍵的。說到資源,如果我方打野入侵對方野區(qū),這里的支援需要說到一個(gè)三角戰(zhàn)術(shù)。

  以對方藍(lán)buf舉例,當(dāng)我方打野入侵對方時(shí),會與中路和下路形成一個(gè)三角形,當(dāng)我們的中下路兵線一旦壓至塔下時(shí),我們在這個(gè)范圍內(nèi)的戰(zhàn)斗就會進(jìn)入理論上的無敵,我們的支援速度會遠(yuǎn)遠(yuǎn)快于對方,主動(dòng)權(quán)也在我們手中。同理,上路也可以這樣做,但是需要注意的,需要中下路有足夠的推線能力和默契,否則是很難形成的。我們作為打野時(shí)是否該入侵也可以參考這點(diǎn)。

  對線小技巧

  這里的對線不說具體位置,說幾個(gè)通用的技巧,如果還不知道的朋友,希望看到了之后能夠有所收獲。

  閃現(xiàn)+技能

/image/2016/1012/14762502904707.gif

  其實(shí)這個(gè)技巧已經(jīng)在S4瞎子的R閃之后家喻戶曉了,但是閃現(xiàn)究竟為什么能配合技能呢?上圖中牛頭的Q技能正在讀條,可能大家平時(shí)并沒有注意過,將它想當(dāng)然的認(rèn)為是一個(gè)瞬發(fā)技能,實(shí)際上很多技能都存在這么一個(gè)短的內(nèi)置師范時(shí)間,這就是為什么能配合閃現(xiàn)的原因了。首先我們按下技能鍵它在短暫的讀條時(shí)我們就能及時(shí)使用閃現(xiàn)改變技能釋放位置和方向達(dá)到出其不意的效果。

  普攻+技能

  無論是法師還是物理英雄在前期的時(shí)候,消耗過程中的每一記平A都是有著關(guān)鍵作用的。大部分AP英雄一級裸攻擊力在40—45之間,一個(gè)技能算上AP加成差不多也就80左右,一個(gè)平A=半個(gè)技能,而技能有冷卻,普攻是沒有的(當(dāng)然還是有攻速的限制),所以無論哪個(gè)英雄也不能小視普攻的傷害。

  我們在對拼過程中技能命中確實(shí)很關(guān)鍵,但是銜接普通攻擊更加重要,這樣就會讓傷害有了質(zhì)的飛躍,像瑞文的光速Q(mào)A就是這個(gè)技巧演變到了極限的寫照。其實(shí)大部分英雄可以做的都是用普攻起手再用技能刷新普攻動(dòng)作,可以瞬間多打一下普攻,如輪子?jì)尩腁W,日女AQA秒眼技巧。反過來我們也能用普攻取消技能后搖,如鱷魚的AQAWAEA,這樣一波操作簡直爆炸,這個(gè)英雄前期本來就優(yōu)勢大,打法的優(yōu)秀也成就了他的位置。

  結(jié)語

  其實(shí)本身上分就不是一件難事,總結(jié)了那么多其實(shí)就是一句話,你還不夠強(qiáng),只有操作意識不斷精進(jìn),我們才能不斷超越自己。

進(jìn)入《英雄聯(lián)盟》專區(qū)
查看更多《英雄聯(lián)盟》新聞
標(biāo)簽: 
http://www.hneea.com.cn/article/280286復(fù)制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 
惡心
憤怒
強(qiáng)贊
感動(dòng)
路過
無聊
雷囧
關(guān)注
今日關(guān)注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧