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發(fā)布時間:2016-10-13 20:57 來源:互聯網
貼吧玩家“m126347”出品:皇室戰(zhàn)爭各兵種與思路詳解(適用1000~3000),寫的挺好的,篇幅叫長,大家耐心看吧。
寫這主要是因為看到不少吧友和部落成員,因為上不去3000或打不出理想成績而鬧情緒甚至退坑,其實就我看過的,大多是自己打的有問題,而最大的問題就是自己不知道問題在哪,所以希望這篇文張能幫助到那些需要的人。
作者杯數
先講各兵種的詳解好了,首先先從大家最感興趣的公主開始吧
公主
熱門程度:★★★★★
操作難度:★★★★☆
幾乎所有狀況,請務必確保公主一下來就是能立刻發(fā)揮作用的
1.公主很脆弱,而我們不只是不要虧費,我們要的是能賺費,發(fā)揮她應有的價值,所以95%的狀況我會確保下公主是能立刻發(fā)揮作用的。
2.假設對面進攻左路,那么公主通常是要放在中間偏右的位置打左路,不管對方左路的塔血剩多少(這句話講的有些武斷,但至少在你掌握精髓前請盡量按照這方針),原因是:
a.公主如在對面進攻的同一側,容易被殘兵/法術波及以致死亡
b.承a,即使公主沒死,對面可能又下個小皮卡解你公主,后面再跟小兵進攻,這種狀況一般我們左塔的血應該是被耗了不少,而右塔血很多,一直被敵方把焦點放在左路很容易被攻破。
反之,如我們把公主放右側,對方會猶豫應該放小兵解公主,還是放大部隊進攻右路。放小兵解公主那我們就賺費(下兵通常賣點塔血,讓塔射死就好,然而公主先前的防守已經發(fā)揮出該有的價值);放大部隊攻我們右路,問題是我們右塔血健康,只要我們能以低于對方的費用防守成功,那又是一次成功的賺費。
3.假設我們攻左路,公主也請盡量在中間靠右的地方支援左路,原因是:
a.公主如在同一路,對面稍后解完場后,殘兵就能殺掉公主,反之我們如放在另一路,對面又要考慮該用小部隊解還是大部隊解完順便進攻(現在可能就女槍做極限距離攻擊會好些)
b.公主是要攻擊多個單位才能發(fā)揮最大效果,我們把公主放在進攻同一路,通常只有放下去當下選擇的目標是理想的,但當目標死后,下一個目標往往是不理想的(第一個目標是你選擇的,但第二個目標通常是對方能控制或規(guī)避的),所以我認為公主放另一路能讓敵方有較大的麻煩。
4.一個老問題,對面公主沉底,我們公主要不要放河道去白吃她?這問題我認為是不要,其實分段高了,對面都能防這手的,一旦對面迅速下小兵解你公主,那我方是很虧的,尤其是輪到我方去解敵方公主時,發(fā)現沒有低費牌,只有中費牌
5.另一個奇葩打法,對面公主開局直接放河道口打我方塔。這種狀況通常對面會算準時間接著下兵,我方去解公主的小兵就會被殲滅,所以我是建議等對面公主即將射第二發(fā)箭時我方再采取行動。
圣水收集器
熱門程度:★★★☆☆
操作難度:★★☆☆☆
水罐的問題主要是遇到礦工和毒會很麻煩
1.面對礦工:一般起手最好是將水罐放國王塔前面比較好,這樣容易防礦工,尤其在你確定對方有礦工后更應如此。抓礦工可以從路線來猜這應該大家都知道了,另外就是假設礦工從右路來,那么我們下的兵最好是下水罐右上角,這里一般可以抓到水罐上面和水罐右邊的礦工
2.毒:如對面有毒但無礦工,那就將水罐放公主塔后,如有毒又有礦工,那就要視情況而定,好比說如果我左塔血只剩1000,右塔滿血,那我就會將水罐放右塔后
3.承2,如對面節(jié)奏很快,那我們可以考慮不再下水罐,但這時就更依賴低費解場的能力。這游戲多余的剩水來源,一個是水罐,另一個就是低費解對方場,這點后面會再詳談
4.雖然現在皇家巨人不多,但我們還是要學會如何用塔把巨人推開,使他攻擊目標轉而打塔,如果還不會或者不熟練的,請找部落成員練到成功率95%以上為止(用其他建筑也行,道理一樣)
礦工
熱門程度:★★★★☆
操作難度:★★★★★
我自認對礦工的理解不算很深,如果有錯誤的還請指出
礦工的使用思路要視卡組而定,常見的有標礦,毒礦,天狗礦等等,一般礦工的作用就是解公主,打水罐,配合進攻,改變敵方目標,這4種作用,不同的套路,礦工的使用優(yōu)先作用也不同(好比說我是家駒帶礦工,我那套礦工的優(yōu)先作用為 解公主>打水罐>配合進攻)
1.解公主:一般我們會選擇讓礦工的落點在公主前或公主后,我建議是公主后,大多數對方下兵防礦工會下在公主前。
另一個問題是下礦工解公主時要不要再下兵跟著進攻,我認為是看狀況,如對方費用不多那可以這么作,反之則不建議,因為如礦工被抓到,我們兩部隊(礦工和跟進部隊)幾乎是去送的。大原則就是非不得已別去做一些賭注性的進攻,這句話適用大部分的卡組
2.打水罐:打水罐最佳時機是開始混戰(zhàn)的當下放礦工去打,其次就是場面沒兵下礦工打水罐。如果對面將水罐放國王塔前面,那我們礦工被抓到的可能性很大,所以也可以考慮不打水罐,礦工打塔加上后面部隊進攻,這時對方可能會把兵護在水罐而亂了一點節(jié)奏,然后下次我們礦工再打水罐配合部隊進攻
3.配合進攻:按照我的理解,這部分難是難在對時機的掌握,不是每次礦工出動都一定要帶后面部隊,也不是每次防守成功后就一定要礦工帶部隊反攻一波,大部分要看敵我雙方水量而定,這部分建議大家多看一些主播的視頻,尤其是鳴圣,看久了你應該能抓到那節(jié)奏。
另外關于礦工帶部隊進攻的下兵順序,常規(guī)我們是先下礦工打塔,緊接著下兵再河道口,但其實有能讓兵更快接近塔的方式,以小蒼蠅的速度為例,先下小蒼蠅在河道口往后2格處,再立刻下礦工放公主塔后,這樣小蒼蠅會在礦工現身后以最快的速度抵達公主塔(當然礦工不一定要放塔后,可以是塔左右,塔前,放塔后的現身速度最慢,只是以這為例)
4.改變敵方目標:這一般需要礦工加小電,舉個例子,好比說我方黃毛過河,我們猜到對面會下投石巨人來解,那這時我們就可以預判巨人位置下礦工在他"旁邊"(千萬別下他前面,他的石頭會波及黃毛),如果時間點出現的不及時,巨人已經鎖定目標黃毛,這時我們再電一下巨人,巨人就會改變目標打他最近的單位也就是礦工了。
其他諸如改變塔的目標,改變冰法目標等等也都是這樣操作。
總之礦工的操作就是要靈活,甚至卡手的話也可以礦工下自己場地來解場,沒有人規(guī)定礦工一定要怎樣玩或者一定不能怎樣玩。
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