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發(fā)布時(shí)間:2016-10-14 16:36 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
經(jīng)常會(huì)有玩家疑惑這樣的事情:為什么職業(yè)選手和主播手中的英雄那么能抗,而到了我的手里就脆弱不堪呢?為什么選手抗兵控線還能在線上奮戰(zhàn),而我卻只能回家呢?其實(shí),這些問(wèn)題都有一個(gè)共同的原因——符文不會(huì)帶。沒(méi)錯(cuò),很多人都只顧著出裝以及操作,卻忽視了在游戲中很重要的符文。有些符文提供的性價(jià)比可以讓你在前期就能壓制對(duì)方血量,而有的可以給你省出半個(gè)大件的錢。
當(dāng)然,有的人可能會(huì)說(shuō),我很在乎符文啊。為什么還會(huì)這樣。其實(shí)在大多數(shù)玩家的意識(shí)當(dāng)中,符文的重要程度也是有順序的。大精華>紅色>藍(lán)色>黃色。也就是說(shuō),在符文中提供重要防御屬性的黃色符文最為大家所忽視。而這恰恰才是最重要的。輸出高不是關(guān)鍵,短CD也不是關(guān)鍵。關(guān)鍵是能站得住。所以黃色符文才是制勝法寶。那么對(duì)于黃色符文我們都有那些誤區(qū)呢?
玩家對(duì)黃色符文的誤解
相信大家在看一些英雄攻略的時(shí)候,大都會(huì)碰上這樣關(guān)于符文的描述:大精華XXX,紅色XXX,藍(lán)色XXX,黃色護(hù)甲。沒(méi)錯(cuò),在很多不走心的攻略里黃色永遠(yuǎn)是護(hù)甲。而在一些新玩家詢問(wèn)老玩家符文佩戴的時(shí)候都會(huì)說(shuō)出黃色帶護(hù)甲就好,最后在LOL中還流傳著“血量無(wú)用,抗性王道”的理論。于是,在大家的心里就會(huì)逐漸留下黃色護(hù)甲是最好的符文。
其實(shí)在很久以前,黃色護(hù)甲確實(shí)是性價(jià)比最高的符文。但是隨著版本的改動(dòng)和符文的增強(qiáng)與削弱。符文中的各項(xiàng)最佳屬性早已趨于平衡。現(xiàn)在已經(jīng)不是單一符文統(tǒng)一世界的年代了。而是根據(jù)不同英雄的打法和特性去選擇合適的符文。那么,哪些符文適合哪些英雄呢?
黃色符文的屬性對(duì)比
在考慮那些符文適合那些英雄的時(shí)候,我們首先要對(duì)符文的屬性進(jìn)行科學(xué)的數(shù)據(jù)分析和計(jì)算。才能找出這些哪些英雄適合哪些黃色符文。在這里本宅質(zhì)考量黃色防御屬性最佳性價(jià)比,所以不包含非最佳屬性或者回復(fù)屬性和經(jīng)濟(jì)屬性。好的廢話不多說(shuō),先介紹屬性!
固定生命符印,每枚符印是8點(diǎn)生命值。最多可佩戴9枚,共72點(diǎn)生命值。
成長(zhǎng)生命符印,每枚符印是1.33/每級(jí)點(diǎn)生命值。最多可佩戴9枚,共11.97/每級(jí)點(diǎn)生命值。18級(jí)時(shí)共216點(diǎn)生命值。
百分比生命符印,每枚符印可增加0.5%的生命值。最多可佩戴9枚,共4.5%的生命值。
固定護(hù)甲符印,每枚符印是1點(diǎn)護(hù)甲。最多可佩戴9枚,共9點(diǎn)護(hù)甲。
成長(zhǎng)護(hù)甲符印,每枚符印是0.16/每級(jí)點(diǎn)護(hù)甲。最多可佩戴9枚,共1.44/每級(jí)點(diǎn)護(hù)甲。18級(jí)是共24.3/每級(jí)點(diǎn)護(hù)甲。本宅接下來(lái)的分析將從這幾個(gè)符印出發(fā),詳細(xì)為大家解釋這些符文的屬性強(qiáng)弱。首先是成長(zhǎng)生命值和固定生命值的對(duì)比。
成長(zhǎng)生命與固定生命符文性價(jià)對(duì)比
通過(guò)對(duì)比我們發(fā)現(xiàn),成長(zhǎng)生命值在6級(jí)之前是不如固定生命值的。而到了6級(jí)之后卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)固定生命值。隨著等級(jí)的提升,成長(zhǎng)生命值的性價(jià)比越大,但是固定生命值卻要比成長(zhǎng)生命值在前期更加堅(jiān)挺。
然后是固定護(hù)甲和成長(zhǎng)護(hù)甲的對(duì)比。我們來(lái)算一下護(hù)甲減免的傷害。護(hù)甲減免的傷害是這樣計(jì)算的:護(hù)甲值÷(100+護(hù)甲值)×100%,魔抗同樣是這樣計(jì)算的。套用這個(gè)公式計(jì)算固定護(hù)甲是:9÷(100+9)×100%≈8%,成長(zhǎng)護(hù)甲在18級(jí)的時(shí)候是:24.3÷(100+24.3)×100%≈20%最終結(jié)果是,9個(gè)固定護(hù)甲能減免8%的傷害,9個(gè)成長(zhǎng)護(hù)甲在18級(jí)的時(shí)候能減免20%的傷害。
最后是百分比生命,這個(gè)就不用多說(shuō)了。你當(dāng)前血量越多,那么受到的加持越高。換句話說(shuō),在血量差不多的前期基本上是沒(méi)什么用的。選擇這個(gè)符印就是為了配合大精華帶生命百分比。單獨(dú)的話基本上是沒(méi)什么用的。
從上我們能得到這樣的結(jié)論:
固定生命值適合前期需要前期要打出優(yōu)勢(shì)或者需要前期硬抗傷害的英雄,成長(zhǎng)生命值適合需要長(zhǎng)期發(fā)育的英雄,固定護(hù)甲適合前期傷害承受傷害壓力不大的英雄。
成長(zhǎng)護(hù)甲適合技能自帶減免傷害或者護(hù)甲加持的英雄,百分比生命值適合符文大精華帶百分比生命值的玩家。但是因?yàn)樽o(hù)甲穿透的存在,所以我們可以這樣排序生命值>護(hù)甲。
不同的符文適合不同類型的英雄
固定生命值符印
適合位置:Carry型上單、輔助
適合英雄:解析:因?yàn)楣潭ㄉ翟谇捌诳梢越o英雄提供大量的血量,在換血和抗傷害上有著不俗的表現(xiàn)。非常適合Carry型上單或者輔助位置。Carry型上單需要單殺而經(jīng)常面臨換血的局面,所以在前期護(hù)甲都不高的情況下如何承受小兵的傷害和英雄的傷害活下來(lái)是這類上單經(jīng)常需要考慮的。而固定生命值所提供的正好可以解決這類問(wèn)題。輔助也是面臨同樣的問(wèn)題,只不過(guò)輔助為了提供額外輸出和關(guān)鍵控制,甚至為了卡位經(jīng)常需要硬抗傷害。而在下路AD、AP傷害都有可能在的情況下單方面去選擇護(hù)甲顯然不是好選擇。而生命值可以讓輔助抗的更久一些。
成長(zhǎng)生命值符印
適合位置:?jiǎn)稳司€路位置
適合英雄:解析:成長(zhǎng)生命值適合單人線路發(fā)育的英雄,上單、中單都在此例。當(dāng)然,打野也算是單人線路。因?yàn)槌砷L(zhǎng)生命值在后期的性價(jià)比大大高于固定生命值。且成長(zhǎng)生命值達(dá)到最大的時(shí)候相當(dāng)于半個(gè)坦克大件。而單人線路往往是發(fā)育為主,比如上單位置,在相互有限耗血的同時(shí)補(bǔ)兵發(fā)育。
直到6級(jí)左右的單殺或者Gank擊殺除了少數(shù)英雄Carry型英雄以外,在一定等級(jí)之前是沒(méi)有辦法單殺的,所以這個(gè)時(shí)候就是安心升級(jí)的時(shí)候,只有配合打野才來(lái)?yè)魵?。中單的話,很少出保命裝備?;旧隙际禽敵鲅b。所以如果你這里帶生命值那就會(huì)比帶護(hù)甲還要多出許多生命,在面對(duì)物穿或者魔法傷害的時(shí)候生存幾率更大。所以成長(zhǎng)生命值更適合
成長(zhǎng)護(hù)甲符印、固定護(hù)甲符印
適合位置:各條線路
適合英雄:解析:不管是成長(zhǎng)護(hù)甲還是固定護(hù)甲,適合一切英雄。但是只有一種英雄能將其發(fā)揮最大作用——天然肉英雄。這類英雄基本上都有傷害減免或者護(hù)甲增益類技能。比如牛頭的大招、波比的W技能的被動(dòng)效果。本身護(hù)甲存在的作用就是傷害減免,所以要么和減免傷害之類的技能結(jié)合起來(lái),要么就是增加傷害減免的效果。要么就是讓護(hù)甲本身變得更多。只有這樣護(hù)甲的效果才會(huì)變得更加強(qiáng)大。如今,因?yàn)榇┩傅拇嬖趯?dǎo)致護(hù)甲符文地位大不如以前,所以只有在個(gè)別英雄上護(hù)甲符文的效果才會(huì)更大。
職業(yè)選手們的符文推薦
最火的電競(jìng)選手之一,雖然他火的原因是因?yàn)槟切嗡扑辜嘻惖拈L(zhǎng)相和飄逸的長(zhǎng)發(fā)。但是卻并不影響他有著頂尖輔助的潛力。在世界賽場(chǎng)上多次展示出過(guò)人的技術(shù)。在他火男輔助的那一場(chǎng)中我們看見(jiàn)了他的黃色選擇了固定生命值。這就是為了在前期去替ADC硬抗傷害。事實(shí)證明這個(gè)帶法很成功,而且還贏得了比賽。
大魔王就不用本宅多介紹了。這里我們可以看到大魔王帶的黃色符文正是成長(zhǎng)生命值。這個(gè)帶法能可以讓自己在中后期多點(diǎn)生存率。畢竟線上,要么是和平發(fā)育,要么是單殺。而到了后期,混亂的團(tuán)戰(zhàn)很有可能被大量的AOE傷害波及然后死掉,要么被人切死。但是不管怎樣,帶了成長(zhǎng)生命則 能讓自己生存的幾率更大。
傳說(shuō)中的安掌門。在轉(zhuǎn)型打野之后非常成功。多場(chǎng)比賽中也帶給我們?cè)S多驚喜。這里我們可以看到安掌門帶的也是成長(zhǎng)生命。對(duì)于需要血量的奧拉夫而言,光是這個(gè)成長(zhǎng)生命就給他帶來(lái)了半個(gè)大件的血量??梢哉f(shuō)在生命值方面一直是領(lǐng)先于別人的。所以,安掌門的奧拉夫才有那樣出色的表現(xiàn)。
結(jié)語(yǔ)
其實(shí)在很多時(shí)候,勝負(fù)往往在之前的一些細(xì)節(jié)就能決定了。比如符文的佩戴、天賦的選擇。而這往往是很多玩家所忽視的。大多數(shù)玩家僅僅只著眼在裝備的選擇上和英雄的技術(shù)操作上。然而當(dāng)技術(shù)操作相當(dāng)?shù)臅r(shí)候看的就是那一點(diǎn)點(diǎn)屬性的不同。注意這些細(xì)節(jié)才能讓自己不差一點(diǎn)傷害,才能給對(duì)手意外性。相信,當(dāng)你看完了這個(gè)之后。仔細(xì)思考你會(huì)進(jìn)步很多。
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