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發(fā)布時間:2016-10-14 16:53 來源:逗游網(wǎng) 作者:洛多多 編輯:文學(xué)組
2. 美國被入侵
幾十年來,殘破的美國在某種專制政權(quán)的鐵蹄蹂躪之下掙扎這個概念,已經(jīng)充斥于各個游戲的背景設(shè)定。
最近幾年,這個概念又火了起來。幾乎每個第一人稱射擊游戲的背景都是發(fā)生在某個化為廢墟的美國著名城市或者地標(biāo)建筑上的。(為什么人們就那么不屈不撓地要破壞金門大橋呢?)
不過這樣的設(shè)定也很能讓人理解啦。近年來,美國的部分城市確實(shí)遭到了外國勢力的恐怖襲擊,而美國信念在本世紀(jì)也不斷受到滋擾。這種不安感在各種各樣的藝術(shù)形式上尋找著表達(dá),讓人們窩在客廳玩游戲時亦能產(chǎn)生共鳴。
可惜自由女神像被槍炮攻擊,塵土覆蓋實(shí)在無法激起玩家的熱情了,就不能學(xué)學(xué)《潛行者(Stalker)》那樣去人跡罕至的地方探險一回么?
1. 僵尸
僵尸在大銀幕上已經(jīng)橫行八十多年了,它們的身體組成還真是特殊,居然這么多年來依然強(qiáng)勁有力,陰魂不散。它們很像人類,但只要一受到傷害或是受到人類最原始欲望——饑餓的驅(qū)動,便會野性大發(fā),通過咬傷他人,大量增殖。一兩個僵尸有點(diǎn)嚇人,可是一大波姿勢古怪行動緩慢的僵尸看起來就有點(diǎn)可笑了。
盡管這么多年來,僵尸代表著異域的威脅、代表著消費(fèi)至上主義甚至代表著科學(xué),但是對于游戲玩家來說,它們只意味著比較合理的最后目標(biāo)。這就是為什么在游戲?qū)彶橹贫瘸墖?yán)格的德國,大部分壞蛋最后都變成了僵尸,沒有一個政客會對玩家在一座充滿僵尸的城市廝殺有意見?!?D太空侵略者(3D Space Invaders )》中的僵尸角色便是成功的案例。
我們已經(jīng)創(chuàng)造出了巨型僵尸,再生僵尸,高速僵尸,火焰僵尸,爬墻僵尸,聲控僵尸等等,隨著游戲的層出不窮,我們的想象力幾乎要枯竭了。
看看最近那些反響不錯的僵尸片——《行尸走肉(The Walking Dead)》《美國末日(The Last of US)》《僵尸末日(DayZ)》,它們已經(jīng)很少把亮點(diǎn)放在僵尸本身,而是側(cè)重于表現(xiàn)末日啟示錄,如何做抉擇亦或是在沒有法規(guī)的世界如何生存。僵尸角色不過是群眾演員。所以為什么不干脆讓這個角色下場休息呢?讓我們想想除了僵尸外還有什么可以摧毀世界的方式吧,不一定就找到了游戲新設(shè)定的靈感呢?
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