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發(fā)布時(shí)間:2016-10-14 19:06 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
破完戰(zhàn)役之后就沉浸于打持久戰(zhàn)之中,目前應(yīng)該是沒(méi)有心力破完瘋狂的戰(zhàn)役了(苦笑)。本次的AI與蜂族的血量、攻擊力都比前幾作高上不少,在三代對(duì)持久戰(zhàn)有一定熟度的玩家在前30波就算當(dāng)獨(dú)行俠基本上也不是太大的問(wèn)題。但到了四代,光是頭10波自己跑去當(dāng)獨(dú)行俠你可能都會(huì)被提比和蜂族打到生活不能自理,被擊的傷害差距是如此的大,舉個(gè)例子來(lái)說(shuō)舊作前30波就算老馬被拿著榴彈炮的大只佬給正面命中,頂多也只是重傷。這一代光是頭10波你直接被子裔兵命中就是直接在地上爬,舊作前30波你無(wú)聊想跑去跟獸族你來(lái)我往的互尻不是太大的問(wèn)題,本作你沒(méi)有這個(gè)本錢去跟蜂族玩互尻。因此本作像是比較強(qiáng)調(diào)玩家需要團(tuán)結(jié)合作克服持久戰(zhàn)這個(gè)難關(guān)。目前玩下來(lái)的心得是
一:
不需要把裝配箱放置在安全的地方,他有不可被翻越也不會(huì)被打爆的特性,換言之根本就是個(gè)高級(jí)掩體
在這一代的持久戰(zhàn)中,如果地圖有類似小房間的地方玩家多半會(huì)優(yōu)先選擇把裝配箱拖到小房間當(dāng)據(jù)點(diǎn)
但會(huì)發(fā)現(xiàn)到了后面波數(shù)時(shí)小房間根本塞滿了防御工事,因?yàn)橥婕腋静桓译x據(jù)點(diǎn)太遠(yuǎn),在敵人常常往里面扔破片、射榴彈炮、射導(dǎo)彈的情況下有時(shí)根本是被自己的防御工事給害死的
要躲也會(huì)被防御工事給擋住而閃躲失敗,因此把裝配箱給拖出離據(jù)點(diǎn)稍有距離的地方視地形防守需要把裝配箱當(dāng)成掩體,配置一名玩家躲在裝配箱后面作戰(zhàn)并在前面配置阻礙敵人前進(jìn)的防御工事,如此不但可以增加作戰(zhàn)范圍,就算被擊倒也可以在安全的情況下爬回來(lái)等救援,也可以增加據(jù)點(diǎn)里面的空間大小
二:
術(shù)業(yè)有專攻,沒(méi)事不要跟別人搶對(duì)方的工作
這一代導(dǎo)入了職業(yè)系統(tǒng),在前期這個(gè)系統(tǒng)看起來(lái)沒(méi)有太大的差別,因?yàn)槊總€(gè)人的等級(jí)都是從1開始只能帶一張卡片,而卡片的等級(jí)也不高,但到了后期就會(huì)比較有感覺(jué)了
每個(gè)職業(yè)都有吃飯的核心技術(shù),如士兵可以讓步槍、手榴彈殺傷力增強(qiáng)、重裝兵可以讓重武器傷害增強(qiáng)、工程師購(gòu)買防御工事所需能量減免、偵查兵可以搜集大量能量一次丟回裝配箱賺取存放獎(jiǎng)勵(lì)、狙擊手可以加強(qiáng)狙擊槍殺傷力、標(biāo)記能力、爆頭殺傷力等
因此選擇戰(zhàn)斗職業(yè)的玩家沒(méi)事真的不要去跟在某些特性上比起自己職業(yè)去做更有優(yōu)勢(shì)的玩家去搶事情做,如購(gòu)買防御工事建議給工程師去包辦、撿能量建議盡量給偵查兵去撿
因?yàn)檫@一代的所有防御都與能量息息相關(guān),維修需要能量、被打爆重買也需要能量,而工程師和偵查兵恰好都是能讓能量周轉(zhuǎn)變的更佳的職業(yè)
野團(tuán)的話建議可以先看一下選擇這兩種職業(yè)的玩家的主動(dòng)性,如果主動(dòng)性高就不需要太過(guò)插手幫忙
三:
處決一時(shí)爽,地上爬到爽
目前跟了不少野團(tuán),看過(guò)不少奇葩玩家真的很喜歡玩處決,雖然處決本身是戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器很重要的一環(huán)沒(méi)錯(cuò),但真的不要太執(zhí)著于處決,即使有獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù)也一樣
本作敵人的殺傷力實(shí)在高的可怕,尤其常常會(huì)看到一群蜂族就像喜歡一起上廁所的女生一樣成群結(jié)隊(duì)的,處決過(guò)程中并沒(méi)有無(wú)敵時(shí)間
因此常??吹酵婕仪耙幻胩帥Q的很爽,但在沒(méi)有隊(duì)友支持之下很快地就被蜂族給尻到地上爬,甚至看到有躲在掩體后的敵人,很高興的也跟著跑到該掩體的對(duì)面,結(jié)果都還沒(méi)開抓就反而被敵人給抓過(guò)去反處決...囧
真的,真的不要太執(zhí)著于處決,尤其有些玩家玩處決被玩到打趴在地上看到其它玩家因?yàn)閼?zhàn)況問(wèn)題無(wú)法前去搭救,還會(huì)惱羞跳線...
四:
獎(jiǎng)勵(lì)箱不要亂開=_=
這個(gè)是從舊作玩上來(lái)的老玩家都有的共識(shí)了,而因?yàn)楸咀饔杏?jì)算機(jī)版本,因此多了不少新兵
拜托...獎(jiǎng)勵(lì)箱是在緊要關(guān)頭才要開的,是屬于重要物資啊!
五:
步槍類建議騎兵常駐
我知道有些人的愛(ài)用槍是雷爆或是刺刀,但裝彈量和穩(wěn)定性在持久戰(zhàn)中都不及騎兵步槍,即使前者的彈藥很好撿...
會(huì)建議選擇常駐騎兵的原因是,一來(lái)彈藥最大550發(fā),二來(lái)是穩(wěn)定,三來(lái)是防身
沒(méi)錯(cuò)!就是防身!
這一代的蜂族很恐怖,前一秒才跟你在掩體互相對(duì)峙,下一秒就沖到你面前來(lái)了
而有些蜂族在沖過(guò)來(lái)的時(shí)候還附帶拉鋸,如果手上拿的不是騎兵步槍又沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái),就會(huì)成為蜂族槍下的犧牲品了
我遇過(guò)好幾次這種坑爹的狀況,即使老馬也因?yàn)槭稚夏玫氖球T兵,所以還有跟對(duì)方進(jìn)行一次對(duì)抗的機(jī)會(huì)
六:
手榴彈不要插在防御工事的前面
其實(shí)這一點(diǎn)我有點(diǎn)不太確定,因?yàn)檫@一次的戰(zhàn)事太過(guò)吃緊我沒(méi)什么機(jī)會(huì)去注意鐵網(wǎng)會(huì)不會(huì)因?yàn)橐破惖氖至駨椂鴾p少耐久度
但上一代是會(huì)的
如果設(shè)定承襲上一代的話,真的建議不要插在防御工事前面,真的很多隊(duì)友喜歡插在上面。本作也會(huì)扣除的話根本是幫敵人拆網(wǎng)啊...囧
七:
后面波數(shù)沒(méi)事不要群聚,保持散開的單兵作戰(zhàn)
這個(gè)我認(rèn)為很重要,有幾場(chǎng)場(chǎng)次就遇過(guò)一群人聚在一起,結(jié)果剛好飛天水桶射導(dǎo)彈進(jìn)來(lái)或是有擲彈兵丟破片進(jìn)來(lái)...等等因素一次倒一堆人,因此變成團(tuán)滅
八:
散彈槍不是這樣玩的!
看過(guò)不少玩家很執(zhí)著于散彈槍,近距離殺傷力是很強(qiáng)沒(méi)錯(cuò),但常??吹揭恍┩婕颐髅鲾橙艘呀?jīng)要沖到你面前來(lái)了,還在執(zhí)著于拿著散彈槍去射他
甚至都已經(jīng)貼身了,對(duì)方還拿著散彈槍,也是執(zhí)著拿著散彈槍盲射或尻他
拜托...大哥...拿出你的步槍好嗎OTZ
你血量多少他血量多少,人家完全有本錢跑到你前面跟你黏巴達(dá)耶,你有這個(gè)本錢嗎?
更不用說(shuō)30波以后的蜂族只要被他的散彈槍正面顏射,你就是一團(tuán)肉塊了
大致上的心得就是這樣
話說(shuō)這一代看到?jīng)]有滿5人想跳場(chǎng)的沖動(dòng)根本高到不行啊www
滿場(chǎng)的難度都已經(jīng)高成這樣了,只剩4把槍是玩什么...
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