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倩女幽魂-為什么你的傷害這么低?

發(fā)布時(shí)間:2016-10-14 19:54 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  你知道100物防到底能減多少攻擊嗎?你知道100法功能加多少傷害嗎?你覺(jué)得加100物防好,還是兩條最終傷害-10好?如果,你簡(jiǎn)單的了解一下倩女的傷害公式后,我想很多以前不太懂的詞條,你都明白他的真正含義了。

  首先,給大家看一下倩女游戲總監(jiān)透露的游戲傷害計(jì)算公式。

傷害原來(lái)是這么算的!

  傷害原來(lái)是這么算的!

  物理傷害 = (物理攻擊 + 技能物理傷害) - 物理防御 (暴擊另外考慮)

  法術(shù)攻擊 = (法術(shù)攻擊 +技能法術(shù)傷害- 法術(shù)防御)*固定常數(shù)*max(0,(元素忽視-元素抗性))

  為了方便大家了解這個(gè)公式,我舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子。假如有一個(gè)物功5千-1.5萬(wàn)的射手,使用技能【心弦】攻擊一個(gè)物防5000的奶媽?zhuān)敲瓷涫謺?huì)對(duì)奶媽造成多少傷害呢?

  (為了方便計(jì)算,心弦的傷害直接按照2300來(lái)計(jì)算)

  我們按照物理系的傷害公式,簡(jiǎn)單的計(jì)算一下。

  射手對(duì)奶媽的最大傷害應(yīng)該是:(1.5萬(wàn)的最大物攻+2300的心弦傷害)-5000的物理防御=12300傷害

  最小傷害應(yīng)該是:(5千最小物攻+2300心弦傷害)-5000物理防御=2300傷害

  如果,直接按照開(kāi)發(fā)組哥哥透露的傷害公式來(lái)看,這個(gè)射手會(huì)對(duì)奶媽造成2300---12300的傷害。

  顯然,這個(gè)數(shù)據(jù)是不對(duì)的。因?yàn)椋?.5萬(wàn)物攻的射手是不可能對(duì)一個(gè)5000物防的奶媽造成這么多的傷害。其實(shí)公式,還缺一個(gè)關(guān)鍵的數(shù)據(jù)。這個(gè)數(shù)據(jù),就是上面法術(shù)傷害中的固定常數(shù),這個(gè)固定常數(shù)也叫傷害系數(shù),如果你聽(tīng)著有點(diǎn)懵別著急,我會(huì)慢慢的講。

傷害原來(lái)是這么算的!

  傷害原來(lái)是這么算的!

  這個(gè)固定常數(shù)也就是傷害系數(shù)是0.15。什么叫傷害系數(shù)呢?就是你對(duì)玩家造成的大部分傷害都要乘一下這個(gè)系數(shù),然后才是你對(duì)玩家造成的真實(shí)傷害。

  簡(jiǎn)單的說(shuō),我們剛才用傷害公式的計(jì)算,得出了射手會(huì)對(duì)奶媽造成2300---12300的傷害。然后,我們?cè)谟眠@個(gè)數(shù)乘以傷害系數(shù)就是你對(duì)這個(gè)奶媽造成的真實(shí)傷害。

  最小傷害2300*0.15=345

  最大傷害12300*0.15=1845

  所以,這個(gè)射手對(duì)奶媽造成的真實(shí)傷害就是345---1845.這是不考慮石之靈減傷和裝備詞條上的減傷的傷害。

  其實(shí),我玩端游的時(shí)候我就知道了這個(gè)傷害系數(shù)是0.15.不過(guò),我一直在好奇一個(gè)問(wèn)題,這個(gè)傷害系數(shù)0.15到底是從哪里來(lái)的,可不可靠。

  為了驗(yàn)證這個(gè)數(shù)據(jù),我一個(gè)射手攻擊方士做了一個(gè)簡(jiǎn)單的測(cè)試,大體也是像上面那樣簡(jiǎn)單的計(jì)算一下,不考慮系數(shù)的傷害。再通過(guò),記錄射手打方士的最大攻擊和最小攻擊 記 下來(lái)。然后,用面板計(jì)算出的最大攻擊 減去 實(shí)戰(zhàn)的最大攻擊=0.126,考慮到也許沒(méi)有打出最大的傷害,所以這個(gè)數(shù)據(jù)是可信的。

  除此之外,我還在百度上查到了一個(gè)很早以前的系統(tǒng)維護(hù)公告。

傷害原來(lái)是這么算的!

  傷害原來(lái)是這么算的!

  (補(bǔ)充一句,我用射手的蝎尾打方士,測(cè)試了好幾次之后,我突然有個(gè)有趣的猜想,射手的毒傷害其實(shí)是計(jì)算法功的,如40級(jí)蝎尾附加900傷害,正確的計(jì)算方法是射手的法功+這900毒傷害,然后在減去對(duì)方法術(shù)防御的。因?yàn)?,我發(fā)現(xiàn)不是物攻傷害高,附加的毒傷害高。如,一個(gè)射手用蝎尾能打出500-1000的傷害和100-200的毒傷害,這個(gè)射手的打出的傷害有時(shí)候是800物攻和100毒功。)

  這個(gè)傷害系數(shù)非常重要,通過(guò)這個(gè)系數(shù)。游戲上的很多數(shù)據(jù)都可以簡(jiǎn)單的計(jì)算一下。比如攻擊比如防御,通過(guò)這個(gè)系數(shù),我們就可以計(jì)算出每100防御可以減少多少防御,每100攻擊又能增加多少攻擊。

  而且計(jì)算方法特別簡(jiǎn)單,就是用你加的防御*0.15就行了了。

  我們可以簡(jiǎn)單驗(yàn)證一下

  1000物攻用傷害100點(diǎn)的技能,攻擊一個(gè)物防500的人物,

  具體傷害等于

  (1000+100)-500=600.

  600*0.15= 90

  如果,是打600物防的人物呢?

  (1000+100)-600=500

  500*0.15=75.

  法功也同理。游戲上所有攻擊或者防御的數(shù)據(jù)*0.15就是實(shí)際造成的傷害。所有,裝備詞條最終傷害-10或者多少,其實(shí)也可以認(rèn)為加防御而已。不必刻意去堆。

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