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發(fā)布時間:2016-10-17 15:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)
最近天梯最熱依舊是戰(zhàn)士,每當版本比較動蕩的時候,亂世中戰(zhàn)士總能走的最遠,另外最近的薩滿和德魯伊占據(jù)了天梯的其他兩個位置,天梯中基本以這三個職業(yè)為主,整體速度也是偏向于中速。今天我?guī)淼木褪且惶撞灰粯拥奶M德,我們走的不是大藍龍德的斬殺路線。而是依靠隨從質(zhì)量,高成長性,慢慢與對方對打的。這種卡組在五級之前不推薦,因為卡組太慢了,影響低保。
卡組:
機制分析:
成長機制--激活、成長、滋養(yǎng)、泥潭守護者。卡如其名,這套卡組囊括了當前德魯伊所以能夠用來快速成長科技的卡牌,在成長性方面這套卡組比之任何一套卡組都不差。評價100分。
解場機制--這類成長類的卡牌我認為在談?wù)撏瓿砷L性之后我們就該談?wù)摻鈭隽耍驗槌砷L的需要前期肯定會讓掉一些場面,在解場方面:活體根須、憤怒、腐根、橫掃、野性之怒。相比于目前主流的藍龍德來說缺少了月火術(shù)這張卡牌,考慮到月火術(shù)往往搭配大藍龍使用,并且多用于進攻所以影響不大,另外相對于其他德魯伊卡組,沒有帶血法,這樣解場法術(shù)的傷害值可能不足,影響解場能力,評價80分。
手牌補充能力--解場意味著用手牌換場面,跳費意味著用手牌換科技,那么手牌的補充能力就顯得愈加的重要,烏鴉神像在配合鹿盔的基礎(chǔ)上可以做到1張換2張,相當于多獲得一張隨從卡牌。憤怒某種意義上也可以過牌,但是比較根據(jù)局勢來。另外就是依靠滋養(yǎng)和藍龍了,相對于傳統(tǒng)德魯伊這是標準的方式,但是當我們見識過帶加基森的德魯伊之后,這樣的過牌能力我只能給75分。
恢復(fù)能力--無論環(huán)境怎么改變,快攻是永遠不會消失的一個職業(yè)。那么我們在失去血量之后,如果堅持下去就成了一個重要的考核因素,野心之怒、月光林地,依托于這兩張牌能否獲得8點護甲和6點血量,滿編狀態(tài)下合計28點血,在手風(fēng)都順利的情況下我們不是那么容易被打死?;謴?fù)能力100分。
隨從質(zhì)量--其實我們真正依托的是6費之后的隨從,包括月光林地召喚出來的隨從,和前面利用法術(shù)刷出來的低費奧術(shù)巨人。單純的從質(zhì)量上和費用上來看這些隨從都很不錯,在沒有沉默的今天,高墻是活命最好的方式。另外滑行者的加入,使得對面不得不用隨從來換取過墻的機會,任何法術(shù)都無效,這對于某些快攻來說甚至是絕望的。
核心打法:前期努力解場茍活,快速成長。利用高費打低費,然后不停的放上高質(zhì)量的隨從,到了后期鋪上低費奧術(shù)巨人對剛,沒有王牌的今天,這類大哥都是很難解掉的。在細節(jié)上要避免大量高費高質(zhì)量生物扎堆,一旦被對方用aoe或者亂斗之類的卡牌解掉,那在沒有薩隆的情況下,局面會崩的難以想象。
留牌原則:在留牌上成長是無條件可以留的,之后可以留下一些活體前期幫助戰(zhàn)場和泥潭守護者在成長的同時獲得隨從戰(zhàn)場。如果能快速的成長是最好的選擇,但是要注意成長和手牌補充,不要空有費用沒有手牌。另外有天湖選手可以直接跳鹿盔,然后兩張烏鴉的,你愛怎么留都行。不信天湖還怎么玩德魯伊不是么!
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