逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2016-10-18 10:36 來源: 作者:未知 編輯:釋天
在賽后對選手的采訪中,也可以發(fā)現(xiàn)這種“全民運動”的魅力。不僅僅是職業(yè)電競選手,很多喜愛MOBA的普通玩家也希望有能夠展示個人能力的賽事。此次參與“中國MOBA補刀運動會”的選手,最小的2002年出生,年僅14歲,還拿到第三名的好成績。對于能夠第一次離家這么遠(yuǎn),參與正式電競比賽,他表示會是人生中一次難得的經(jīng)歷。即使沒有拿到冠軍,能和職業(yè)選手同臺競技,并因此拿到數(shù)萬元的賽事獎金,這位小小少年依舊感到非常自豪。
電子競技,這個在信息技術(shù)營造虛擬環(huán)境,統(tǒng)一規(guī)則下公平進(jìn)行對抗性電子游戲比賽,已然成為當(dāng)下年輕人喜愛的娛樂體驗。2003年,電競成為國家體育總局認(rèn)可的第99項體育運動,后改批為第78項。2016年,電競又作為第11屆金鷹節(jié)新增主體活動之一,在電視人、體育人、文化人、電競?cè)说缺姸鄬I(yè)人士的帶領(lǐng)下一步步走向正軌。
而作為研運一體的國內(nèi)著名廠商網(wǎng)龍,也正在用不斷優(yōu)化的產(chǎn)品服務(wù)和實際行動,為本土電競的蓬勃發(fā)展貢獻(xiàn)力量。未來《英魂之刃》將繼續(xù)以賽事作為核心,直播以及其他衍生產(chǎn)品為輔,借助互聯(lián)網(wǎng)平臺以及電視媒體等進(jìn)一步的擴大影響力。2016年《英魂之刃》的全年賽事投入將近2000萬,單屆的聯(lián)賽獎金漲幅也接近十倍;官方還將對賽事運營、辦賽細(xì)節(jié)、直轉(zhuǎn)播服務(wù)等周邊模塊加入資金投入,促進(jìn)職業(yè)化的進(jìn)一步開展?!队⒒曛小废M蔀殡姼偲放频脑靿粽撸谔嵘愂滤疁?zhǔn)和觀賞性的同時,幫助更多喜歡電競的玩家成就他們的價值和夢想。
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