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發(fā)布時間:2016-10-18 15:13 來源:互聯(lián)網(wǎng)
今天我們要介紹的是一套狗頭防戰(zhàn),對的你沒看錯,就是狗頭冰法所用的那張進(jìn)化的狗頭人,這套卡組還一度打到了國服天梯傳說第五的排名。是不是很驚訝,是不是很奇怪。最開始我和你們一樣,但是當(dāng)我真正的去嘗試了一下之后,深表感慨:來啊,薩滿,就是干薩滿!
卡組:
整體打法思路:在打法思路上和傳統(tǒng)的防戰(zhàn)并沒有多少的區(qū)別,都是以解場為主,然后慢慢的耗掉對方的核心進(jìn)攻手段,在依靠隨從的強(qiáng)力和高血量高護(hù)甲獲得最后的勝利,而狗頭的加入是為了應(yīng)對目前到處可見的薩滿。畢竟防戰(zhàn)在解圖騰上簡直是有心無力。
卡組解析:
進(jìn)化的狗頭人:為什么會花費(fèi)4費(fèi)的代價選擇進(jìn)化的狗頭人,同樣提供法強(qiáng)的藍(lán)龍和血法不好嗎?其實(shí)選狗頭也是被逼無奈,薩滿的基礎(chǔ)圖騰都是兩點(diǎn)血量,藍(lán)龍or血法+復(fù)仇就能解決,但是你們忘記了現(xiàn)在都帶的火舌和馬桶。這兩個3血的圖騰足夠讓你引發(fā)尷尬癥,另外他們的狼魂也是3血的、穴居人也是3血的,因此我們需要一張2點(diǎn)法強(qiáng)的卡牌才能夠更好的針對。想來想去也只有進(jìn)化的狗頭人能夠完成我們的需求了。在狗頭人的配合下,我們面對薩滿的群解手段又多了一項。勝率自然更高,同樣對于其他鋪場的職業(yè)我們也一樣能夠處理了。
旋風(fēng)斬:旋風(fēng)斬主要是用來和狗頭一起搭配的,完成一個全場打3的傷害,因?yàn)槠滟M(fèi)用低配合狗頭使用只需要5點(diǎn)費(fèi)用,相當(dāng)于一張小型的亂斗。但是考慮到有兩張復(fù)仇打擊所以也不需要多帶。
末日預(yù)言者:雖然是防戰(zhàn),但是前期被人鋪起來了,手風(fēng)不順的情況下解場也是一項極其難受的活,特別是現(xiàn)在打臉海盜戰(zhàn),快攻騎都比較多的環(huán)境下。所以帶上一張末日,無論是前期的壓制,還是中期解場后的壓制都是很不錯的選擇,能夠?yàn)樽约籂幦〉揭恍r間。
怒襲:怒襲的攜帶也算是用來對付薩滿你的,畢竟薩滿的功能性圖騰都是三點(diǎn)血量,而且往往都是縮在最后面,對付這樣的圖騰怒襲就顯得比較好用的,另外薩滿的穴居人也在怒襲的攻擊之列。
哈里森:這套卡組帶了哈里森,有朋友會問如果沒有哈里森可以用小軟代替嗎,我想說既然都沒用那么用什么代替都可以,但是從實(shí)際上來說哈里森的用處是小軟不能取代的,因?yàn)楣锷軌蛱峁┻^牌,就算只提供1張過牌也是影響巨大的,因?yàn)檫@一張卡牌的提前獲得能夠影響你在接下來抽到手牌的概率,整個局勢可能就因?yàn)檫@一張過牌而影響了。而且當(dāng)前的環(huán)境下,戰(zhàn)士、薩滿、獵人都帶了武器。所以用處還是不小。
武器:愚者之災(zāi)和血吼的選擇,在當(dāng)前環(huán)境下,血吼的持續(xù)解場,高攻解場是非常不錯的。愚者在多次解場上更加具備優(yōu)勢,相比之下在應(yīng)對薩滿的時候,我認(rèn)為愚者之災(zāi)的效果略微好于血吼。在應(yīng)對多圖騰的狀態(tài)下,我還考慮過鋼鐵觸須呢。在后期防戰(zhàn)的事情相對較少,輪換下的鋼鐵觸須可以說是圖騰殺手,但是在面對其他職業(yè)的時候并不好用。所以最終沒有考慮。
逐星:防戰(zhàn)的老牌卡組,如果你沒有這張牌,我真的沒有什么好的建議替換了。這張卡牌是將防戰(zhàn)能力整體拔高的一張卡牌,他在后期可以將你一些沒有作用的法術(shù)卡牌轉(zhuǎn)化成擁有不俗戰(zhàn)斗能力的橙卡。
嘉頓男爵:在一段時間的防戰(zhàn)體系中,男爵淡出了我們的視野,但是在薩滿的崛起下,男爵再次被加入了卡組,強(qiáng)悍的清場能力,配合旋風(fēng)斬基本上可以全清薩滿的許多三血隨從,也使得他成為我們的另外一個解場手段。使用的時候要注意配合,盡量清空對面,讓男爵多站一會兒。
留牌:斧子是無腦的首選,接著就是末日預(yù)言者,能夠最大限度的延緩對面的進(jìn)攻,其他的就根據(jù)對面的職業(yè)來留,如果是后手的話可以留下一張逐星,因?yàn)楫吘?費(fèi)的生物不多,前期我們盡量留下隨從,在一般對局中苦痛這些都是可以留的。當(dāng)然如果對面也是防戰(zhàn)的話苦痛的使用就請注意了。
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