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發(fā)布時間:2016-10-22 10:55 來源:互聯(lián)網(wǎng)
尤里卡、天啟時刻
上手了一段時間,有意思的地方很多。不過初期大多數(shù)老玩家可能會對從當前格開始計算行動力的方式感到有些不適,游戲的時候會總感覺短了一截,需要時間去適應。我這里就是覺得開局追蠻兵的時候很蛋疼,各種不同地形會對行動力造成減益。
相比之下蠻族的士兵從感覺上就靈活了很多,初期還有偵查兵種,而且嚴格準從打不過就跑的原則,本人開始的時候開局了幾次,感覺每次身邊的蠻族數(shù)量好像都是隨機的,多的時候搞的人忙不過來,少一點的時候能速度挺過那個階段。感覺美國那個城鎮(zhèn)邊上+5攻擊力的效果挺好的。
在建筑研究完成,或發(fā)現(xiàn)自然景觀等等時,都很有意思的為每一個類似的事件加上了一段名人名言,這些冷笑話一般的幽默讓初次體驗充滿了樂趣,總是會讓筆者忍不住停下來聽完這些新鮮的句子。(想來那些歷史名人大佬們應該不會說這些東西,2K的惡趣味?)
尤里卡時刻算是文明6中比較有趣的一個變化,在玩家研究科技樹的過程中,我們能發(fā)現(xiàn)基本上每一項研究內(nèi)容下方都有一個提升條件。滿足該提升條件能讓該項科技速度縮減一半的所需的時間,所以當玩家們準備研究一項科技的時候,提前完成提升條件,觸發(fā)尤里卡時刻就變成了能否讓你的文明迅速成長的重要一環(huán)。但是不得不說部分的提升條件比較苛刻,甚至會在初期的科技就遇上一些難以完成的條件,而如果那個科技又是你當前急需,就要靠玩家自己取舍了。(玩的時候不觸發(fā)尤里卡覺得很虧,但是很多都很難觸發(fā),過于執(zhí)著這個感覺反而拖延了自己的游戲節(jié)奏。~)
科技樹和市政樹,旁邊的升級條件就是尤里卡/天啟時刻的條件。
政策,宗教
玩法、游戲性
變得簡明細膩的畫風,不變的是豐富悠長的游戲玩法。在文明6中掌控一個文明,讓其在歷史長河中的不斷的延續(xù)發(fā)展,經(jīng)歷政體的變化,戰(zhàn)火的洗禮。文明能走多遠受到多方牽制,靠的是玩家的選擇和決策。在政體中,玩家可以從得到的各種政策卡片中為你的政策更換不同的卡片來改變你在政策上得到的收益,從而更好的契合當時的狀況;在面對接觸到的城邦,我們可以派遣使者,增強交流獲得更大的收益,在文明6中每向一個城邦派遣1,3,6個使者時能夠在該城邦內(nèi)獲得的收益也會逐次上升,使者的人數(shù)和早期探索得到城邦的信息都變得非常重要,我們還可以在通過完成該城邦下的任務來得到使者。首先到達派出6個使者就能變成這個城邦的宗主國,從此生死與共。
每一局游戲都是一個完全不同的文明。在文明6中并不會按照歷史將每個文明的發(fā)展定死。你可以選擇游玩美國文明,在發(fā)展的過程中招募孫子,屈原,菩提達摩等歷史偉人,讓它的文化,宗教朝著完全不同方向前行。讓西服紳士的美國人民吃齋念佛,高呼我佛慈悲有何不可。只要你想就能讓《楚辭》在美國的土地勢力下誕生(你也別問我它還能不能叫楚辭...),讓佛教在華盛頓的大地上滿地開花。
文明6的魅力就是在不斷回合演變中,享受與其他文明競速發(fā)展的樂趣,享受一段不一樣的文明進程。容我轉一回合,還你一嶄新時代;容我再轉一回合,咦,天怎么就黑了。大概這是文明6了。
還沒轉到游戲結束就匆匆寫這片小文了,祝大家早些玩上游戲~有能力的入正支持!本人要繼續(xù)再來一回合了。
領袖造型,最后一個是秦始皇。
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