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發(fā)布時間:2016-10-24 14:11 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
SMACH Z 是雞肋還是掌機(jī)界的里程碑?
就目前提供的資料來看,SMACH Z 確實給我們描繪了一幅美好的 Win10 掌機(jī)未來畫卷,但是 SMACH Z 真的能夠如 SMACH Team 所想的那樣顛覆掌機(jī)市場嗎?當(dāng)然沒那么簡單。有意思的是,官方還一并給出了這款掌機(jī)的浮點運算能力作為參考,其浮點運算能力僅次于 PS4、Xbox One 和搭載 Tegra X1 的設(shè)備,并高于 Wii U 主機(jī),相較于其他掌機(jī)更是顯得性能卓越,但是僅僅盯著配置看就足夠了嗎?
既然要顛覆掌機(jī)市場,那么就意味著在才 SMACH Z 上市之后會有相當(dāng)不錯的銷量,可如今的掌機(jī)市場又是怎樣的環(huán)境呢,我想只能用不太樂觀來形容了。在 2015 年,任天堂的 3DS 銷量就已經(jīng)超過了 5000 萬臺,當(dāng)然這是基于足夠長的時間跨度才產(chǎn)生的結(jié)果,而在此過程中,任天堂背負(fù)了諸多市場風(fēng)險,比如同行的競爭,很顯然,3DS 還是在競爭中勝出了;至于同樣知名的掌機(jī) PSV,銷量卻十分慘淡,當(dāng)中所牽涉的原因這里就不一一列舉了,可見掌機(jī)市場即便是 SONY、任天堂都未必有十足把握做到可觀盈利。
當(dāng)然我們還需要考慮移動市場對于掌機(jī)市場的沖擊,那些操作要求不高,內(nèi)容較為簡單的作品,玩家可以更為輕易地從移動端獲取應(yīng)有的樂趣,由于受眾較多,移植到移動端的作品也是一個接著一個,而近年來基于安卓系統(tǒng)推出的各類型掌機(jī)以及更密切的 IP 授權(quán)和廠商合作,更是加劇了掌機(jī)市場的競爭,在這樣的環(huán)境下,SMACH Z 還有多少勝算?當(dāng)然了,作為一個安卓掌機(jī)開發(fā)商,SMACH Z 的推出同樣會被視為一個不可忽略的威脅。
另外還有一點值得注意的是,SMACH Z 對應(yīng)的都是 PC 游戲,這就意味著要想在 SMACH Z 上運行這些大作就必須經(jīng)過特別的優(yōu)化,如果 SMACH Z 所創(chuàng)造的用戶群不夠龐大,那么我想游戲開發(fā)商是不會投入精力為其制作對應(yīng)版本的游戲的,而這樣就產(chǎn)生了一個“玩家少所以沒游戲,沒游戲所以玩家少”的惡性循環(huán),雖說 SMACH Team 可以借助 Steam 的力量來導(dǎo)入用戶,但是要知道如今的 Steam 用戶為了一款 PC 游戲可以苦等很長時間直到打折,并且對于游戲的要求越來越刁鉆,如此一來還有多少人愿意購買一個本來能夠在 PC 上玩的更爽,卻要在掌機(jī)上略顯吃力地玩耍的設(shè)備呢?
3DS 等傳統(tǒng)掌機(jī)之所以還能夠活到現(xiàn)在,“獨占”是一個極其重要的因素,相比之下 SMACH Z 則更像是反其道而行,放開懷抱大打資源牌,號稱 Steam 上的游戲皆可玩,這樣反而讓人覺得吸引力大降,那么對于這個被“寄予厚望”的 SMACH Z,不知大家又有什么看法呢?
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