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發(fā)布時間:2016-10-25 11:27 來源:互聯(lián)網(wǎng)
138T佩特拉還在。。。這代奇觀占地塊,而且還有地形要求之后,大部分奇觀都成雞肋了(除了巨石,大金也還行,不過要靠近沙漠),感覺有點矯枉過正了
推完印度后南下推德國,我現(xiàn)在的大炮+野戰(zhàn)加農(nóng)炮+幾個騎兵圍城用,AI根本毫無招架之力,3個大炮一輪就能把任何城敲完,野戰(zhàn)加農(nóng)對任何兵種都是秒殺,電腦現(xiàn)在還是勇士,劍士,騎士,石弩什么的
造成這樣的原因我剛才說了
1:前置科技太少,我科技除了開局點了騎馬后,就一路石弩-射石炮-大炮
2:社區(qū)系統(tǒng)導(dǎo)致科研增長慢,我不斷占城科研比自己造社區(qū)快多了,AI根本追不上(以前5代OCC就能勝利,現(xiàn)在感覺很難了)
后方城池?zé)o事可做,隨便造兩個奇觀
推完德國還剩兩家,分別是圖上西邊的砍二和東南的挪威
156T解決砍二
159T解決最后一家---挪威
本局從80T左右開始進(jìn)攻,后面就一直沒停下,繞亞歷山大花了不少時間,就是第一和第二張圖上90-110T之間的那段
本局80T之前一直在爆鋪,而此時AI都在互相傷害,消耗了很多人力財力
我本來不想速推的,想自己爆鋪滿整個盤古大陸再說,后面發(fā)現(xiàn)勝利之勢已不可逆轉(zhuǎn),就沒繼續(xù)鋪城了
這局最后是159T,還有很大提高空間
可以在AI城墻造出來之前推個1-2家,然后科研雪球會滾得更快,更早點出石弩-射石炮-大炮
還有就是要提前規(guī)劃好進(jìn)軍路線,本局里埃及的兵太多,饒亞歷山大北邊的凍土浪費了很多時間,不然早個10-20T應(yīng)該沒問題
簡報中提過了科技點擊情況,再補一段關(guān)于社會科學(xué)的
幾個政策比較有用
1.移民+50%產(chǎn)能
2.工人+30%產(chǎn)能
3.所有城市+1產(chǎn)能
4.遠(yuǎn)古古典單位+50%產(chǎn)能(用于造弓騎和石弩)
5.每單位維護(hù)費-1
6.新建工人+2行動力
7.單位升級花費-50%(本作升級不要戰(zhàn)略資源,所以建議所有高等級兵種都是通過升級獲得)
我開頭說過了,感覺這作產(chǎn)能最重要,所以有用政策大部分都是產(chǎn)能向的,只要看著這幾個政策就可以了,其他的都沒必要去點,城市建造項目就配合著政策來
對于斯基泰來說,一個額外需要注意的點是古典時期的封建主義(社會科學(xué)),因為完成后,‘遠(yuǎn)古古典單位+50%產(chǎn)能’這一個政策就不能用了,所以要在這之前造夠弓騎和石弩
另外,由于改變政策需要完成任意社會科學(xué)項目,所以還應(yīng)該故意留幾個低級的,完成快的社會科學(xué),來及時調(diào)節(jié)政策走向
至于政體,為了追求軍隊質(zhì)量,我一直選擇的是寡頭,內(nèi)在效果是+20%戰(zhàn)斗經(jīng)驗值
建筑建造順序
開局先造一個偵查,然后造個工人,搞一下首都二環(huán)以內(nèi)的地塊
首都先造1個移民,然后和分城一起依次造糧倉和移民
接著等‘遠(yuǎn)古古典單位+50%產(chǎn)能’這個政策出來之后,全國爆弓騎和石弩,我在開推之前有14個弓騎,2個騎手,7個石弩
接著感覺軍隊數(shù)量夠了(多了地圖上也排不下,我這點兵已經(jīng)能把地方城市圍個兩圈了),就開始補紀(jì)念碑,科研和商業(yè)社區(qū)
本局完全放棄了宗教,但是在這種情況下斯基泰的墳堆有奇效,因為它靠近n個牧場后給你(n+1)信仰,這樣我至少可以點出神系,本局選的是牧場+1文化,沒補紀(jì)念碑之前文化來源就靠這個神系了
所以說斯基泰的墳堆就適合征服征服勝利下,不想發(fā)宗教,但想要個神系效果的,可謂是恰當(dāng)好處
總結(jié)
弓騎用于騷擾,石弩用于攻城
64T宣的日本,72T宣的剛果,那時候石弩群還沒成型,弓騎摸城幾乎等于撓癢,所以一直沒下城,等80T有了3個石弩下城就像下餃子一樣了,一般擺好陣型2T即可下城
然后科研開始滾雪球,石弩-射石炮-大炮一線升級完就無敵了
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