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發(fā)布時(shí)間:2012-01-03 來(lái)源:
1.公孫夏侯淵五秒箭:適用于夏侯有兩級(jí)換的時(shí)候,(一級(jí)的時(shí)候不太好用)道理很簡(jiǎn)單,公孫射隊(duì)友夏侯,然后快射到的時(shí)候,夏侯把對(duì)方換過(guò)來(lái)。這些看起來(lái)不太實(shí)用不過(guò)實(shí)際上很陰霸。
2.于禁配合帶跳或沖的英雄:方法也很簡(jiǎn)單。先讓隊(duì)友跳到死角或者山崖上去,然后于禁走到對(duì)方身邊,E隊(duì)友。無(wú)論是前期后期都很惡心。如果對(duì)方也會(huì)跳就坑爹了。
3.自動(dòng)拉遠(yuǎn)古:點(diǎn)自己召來(lái)地野怪或者小鳥(移動(dòng)速度最好大于300,不然野怪沒(méi)幾次就死了),點(diǎn)SHIFT+遠(yuǎn)古邊上(要能吸引到遠(yuǎn)古的仇恨)然后再點(diǎn)距離隨意一處野怪需要走30S的地方(這個(gè)自己算吧,我有點(diǎn)懶了,圖也沒(méi)了。)再點(diǎn)剛開始的地方,注意,第一次吸引仇恨的時(shí)候必須是在53秒和57秒之間,不然拉不出來(lái)!多練習(xí)幾次就行了。
4.關(guān)于打野:一般隊(duì)友擁有起強(qiáng)大的清兵能力的時(shí)候可以去選擇拉兵打野。關(guān)于這個(gè)東西很多人都知道說(shuō)下另一種打野方法。
一般都是先拉屬國(guó)離兵線最近的那一撥,然后吃掉野堆上面的樹繼續(xù)用搭橋的方法拉上面的野,如果還有兵甚至還可以拉旁邊的那波大野。不過(guò)很多時(shí)候都會(huì)因?yàn)樾”乃劳龆鵁o(wú)法打完。所以建議23秒的時(shí)候開始拉野,等到清完第二波野的時(shí)候第一波已經(jīng)刷新好了,這時(shí)候也以反拉第一波野,如果打野的時(shí)候有謀士棋和較強(qiáng)清兵能力,可以先打完大野在拉第一波小野,這個(gè)的確有點(diǎn)坑爹,因?yàn)殛?duì)友清兵不給力很容易破一塔。
5.CTRL+V可以瞬間拾取地方的裝備,所以用完TP在按這個(gè)可以再不打斷傳送的情況下拾取地方自己放下的裝備
PS:最重要的是打BOSS的時(shí)候這個(gè)可以最快的強(qiáng)BOSS留下來(lái)的東西!
6.吃樹破曹丕E:在中了曹丕E的時(shí)候,一級(jí)E三秒的時(shí)候或之后吃樹可以破。
二級(jí)的時(shí)候4秒吃樹可以破,3級(jí)E5秒吃樹可以破。四級(jí)趙統(tǒng)的套子可以破,凈化可以破,M魔免.....
7.對(duì)線鄧艾:對(duì)上鄧艾很惡心,殺不掉又不敢對(duì)A,壓制鄧艾很簡(jiǎn)單,在前期鄧艾的R都不會(huì)點(diǎn)太高,甚至到七級(jí)的時(shí)候就加一級(jí),所以走好位直接那技能往他臉上摔是最簡(jiǎn)單可靠的,鄧艾前期很脆,但和他對(duì)A是最**的,雖然鄧艾的敵法師,但前期不要把他看的都強(qiáng)大,脆皮依舊免不了不壓的命運(yùn),等鄧艾殘血的時(shí)候一般不會(huì)回家都會(huì)在線上賴著,不要想著殺,這樣壓制是最好的辦法!讓鄧艾打不到錢,會(huì)比殺他一次有用的多,在娛樂(lè)模式中殺后期遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如壓制好用,畢竟死了不掉錢。
鄧艾對(duì)線小技巧,鄧艾和對(duì)方對(duì)線的時(shí)候,最好走的靠前一點(diǎn),然后和對(duì)方拼殘血,往對(duì)方塔那邊跳,吃藥,然后正好碰上往回走殘血的對(duì)方,最重要的是對(duì)方很可能沒(méi)藍(lán)....
8.心理:劉表的E其實(shí)很多人都一直想著先W在E,因?yàn)榭梢钥恐鳺接近對(duì)方,但根據(jù)心理對(duì)戰(zhàn)來(lái)講,前期對(duì)線近戰(zhàn)的時(shí)候,你E的機(jī)會(huì)高的驚人,而且抄后走位E 什么的都遠(yuǎn)遠(yuǎn)比先W后E的成功率高的多,所以并不需最求極限操作。而且E成功后會(huì)眩暈兩秒,兩秒劉表最多可以A兩下,不到一百的血,在沒(méi)有隊(duì)友情況下完全可以沖過(guò)去直接A,對(duì)方跑的時(shí)候你追著A留下后手的E妖好的多,當(dāng)然有隊(duì)友的時(shí)候更多的是配合....
分身:太史的E很多時(shí)候人們都會(huì)很多的控制真身而忽略分身,前段時(shí)間看視頻的時(shí)候就看到了一個(gè)利用殘血分身在前面跑,真身在后面A追分身的英雄,直接用殘雪的真身把追分身的傻子給反殺了。在很多時(shí)候完全可以利用對(duì)方心理對(duì)打出一些漂亮的戰(zhàn)局。舉個(gè)例子:太史殘血跑在樹林的岔路分身,真身卡位,對(duì)方在能追上分身的時(shí)候一定不會(huì)理真身,這個(gè)時(shí)候真身站著就A等對(duì)方和真身拉開的時(shí)候,真身直接鉆樹林....
9.在前期對(duì)線的時(shí)候想要?dú)⑷饲?,最好先吃棵樹,然后迅速的?zhàn)斗,這樣你打的時(shí)候相對(duì)起來(lái)就要比沒(méi)吃=樹多出近一百多血!當(dāng)然對(duì)方要是有埋伏直接秒了你什么都白搭!
10.關(guān)于抗磨與格擋盾:這兩件裝備都是肉裝,兩件裝備很多英雄都會(huì)一起出。然而如果頻繁團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候一定要優(yōu)先出格擋盾,英雄本帶25的魔抗加上抗磨披肩一共是47.5也就是多出了22.5的魔抗。而格擋盾卻是直接直接加血。是300還是250我忘了但計(jì)算起來(lái)是除非你一下子收到1000的魔法傷害,否則格擋要比抗磨肉的多。當(dāng)然抗磨適用于對(duì)線裝和后期裝備,但前期格擋不僅在血量上有優(yōu)勢(shì)而且還可以克制些物理DPS。當(dāng)然抗磨還有個(gè)用處就是有了抗磨后面法師可能不會(huì)妄你臉上扔技能
11.關(guān)于冰槍。很多人都認(rèn)為冰槍是DPS的裝備,靠他來(lái)留人,不過(guò)有時(shí)候我們可以換個(gè)思路來(lái)想一下!冰槍加的是屬性和血量魔法。然后加上一個(gè)發(fā)球。這些算起來(lái)并不能說(shuō)明他一定要DPS來(lái)出。又一次和電腦打DOTA,電腦的國(guó)家出了個(gè)冰槍給我的感觸挺大的。當(dāng)時(shí)的郭嘉比較肉,因?yàn)樗苯佣训萌?。冰槍給郭嘉加了點(diǎn)血量了藍(lán)量而且擁有護(hù)甲的郭嘉很肉,不禁殺的時(shí)候很煩人而且不殺也一樣惡心。在夢(mèng)三娛樂(lè)里很多時(shí)候打到最法師要比后期還要血厚,這是在后期沒(méi)有控制但需要吸血法球的時(shí)候法師也可以出個(gè)冰槍浪一下的!
12.關(guān)于無(wú)雙戰(zhàn)甲和冰甲。其實(shí)很多堆肉的英雄再堆護(hù)甲的時(shí)候并不會(huì)選擇羅勝鐲而是喜歡戰(zhàn)甲。在這里我說(shuō)一下我對(duì)這兩個(gè)裝備的見(jiàn)解,相對(duì)來(lái)講無(wú)雙甲其實(shí)是團(tuán)隊(duì)裝備,而冰甲是一件肉裝!因?yàn)闊o(wú)雙甲的護(hù)甲光環(huán)和攻速光環(huán)本來(lái)就是一個(gè)為了整個(gè)團(tuán)隊(duì)的裝備,輸出裝自然不必說(shuō),而對(duì)于撐肉來(lái)講他只能起到堆護(hù)甲的那些最用,而反過(guò)來(lái)看看冰甲,他的光環(huán)減攻速,而且使用的時(shí)候還可以見(jiàn)對(duì)方的移動(dòng)速度,限制對(duì)方的輸出不就是便向的讓自己更肉一點(diǎn)嗎|!當(dāng)然你要說(shuō)出無(wú)雙甲可以快速的殺死對(duì)方更肉,那我無(wú)話可說(shuō)!當(dāng)然如果你的隊(duì)友物理DPS比較多而且都是敏捷英雄那么你還是應(yīng)該選擇出無(wú)雙甲,而隊(duì)友少限制....總之出裝還是看陣容我只能說(shuō)下平時(shí)的時(shí)候?qū)ρb備的一些見(jiàn)解!
13.無(wú)雙甲和七星!在我的記憶中七星適合敏捷DPS而無(wú)雙甲適合力量DPS。因?yàn)橐话阕o(hù)甲堆到20之后再加上去效果就不太明顯了,而一般敏捷英雄就算不堆護(hù)甲道滿級(jí)的護(hù)甲也應(yīng)該15加上七星30敏捷加到護(hù)甲絕對(duì)可能上20這還不說(shuō)除了七星之外還出的其他撐敏捷的裝備所加的護(hù)甲!而在攻速方面七星也不必?zé)o雙差,對(duì)于一個(gè)一號(hào)位來(lái)講只有減甲的作用是七星比不了的,但是七星的閃避和攻擊.....所以我認(rèn)為敏捷英雄在想堆攻速和護(hù)甲的時(shí)候還是出七星比較好..... 而力量的DPS相對(duì)來(lái)講無(wú)雙甲要好的很多。不禁彌補(bǔ)了本身卻護(hù)甲的弊端而卻一般力量的DPS都是打得二號(hào)位,所以團(tuán)隊(duì)裝的效果可以最大化....還是那句話這只是我的見(jiàn)解....臨機(jī)應(yīng)變才是王道.....
14.三尖打分身.三尖打到分身的時(shí)候會(huì)撕裂百分之35的傷害這時(shí)候如果打分身1000血的話分身承受300%的傷害的話那么真身會(huì)受到1000除以3然后乘以35%的傷害。而分身卻會(huì)受到1000的傷害。
PS:撕裂的傷害不會(huì)計(jì)算護(hù)甲。
15.關(guān)于程普的W。程普的一技能改自DOTA里面的先知的圍,也就是召喚出一圈的樹將人圍在其中,只不過(guò)在夢(mèng)三中因?yàn)楫嬅娴脑蚨荒茱@示,所以吃樹才可以破開程普的W。由此也只凡是可以破樹的技能都可以破掉程普的W比如小喬的E,劉璋的W呂布的W也可以破開!而且法正還可以給冰柱點(diǎn)個(gè)燈.....不過(guò)我真不知道這有什么用處....
16.很多的趙云都會(huì)出跳石來(lái)保證E到更多人,不過(guò)我會(huì)告訴你其實(shí)如果你直接把對(duì)方E到懸崖上或者水溝里不能出來(lái)的效果要好的多嗎?也許這只是一個(gè)夢(mèng)想,不過(guò)跳石在手,天下我有!這句話給了我們無(wú)限的可能!隨便再說(shuō)一句趙云的W最好E一下然后再A一下,這樣可以保證傷害的最大化....而關(guān)平的W也是同樣的道理!
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