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發(fā)布時間:2012-01-03 來源:
1.公孫夏侯淵五秒箭:適用于夏侯有兩級換的時候,(一級的時候不太好用)道理很簡單,公孫射隊友夏侯,然后快射到的時候,夏侯把對方換過來。這些看起來不太實用不過實際上很陰霸。
2.于禁配合帶跳或沖的英雄:方法也很簡單。先讓隊友跳到死角或者山崖上去,然后于禁走到對方身邊,E隊友。無論是前期后期都很惡心。如果對方也會跳就坑爹了。
3.自動拉遠(yuǎn)古:點(diǎn)自己召來地野怪或者小鳥(移動速度最好大于300,不然野怪沒幾次就死了),點(diǎn)SHIFT+遠(yuǎn)古邊上(要能吸引到遠(yuǎn)古的仇恨)然后再點(diǎn)距離隨意一處野怪需要走30S的地方(這個自己算吧,我有點(diǎn)懶了,圖也沒了。)再點(diǎn)剛開始的地方,注意,第一次吸引仇恨的時候必須是在53秒和57秒之間,不然拉不出來!多練習(xí)幾次就行了。
4.關(guān)于打野:一般隊友擁有起強(qiáng)大的清兵能力的時候可以去選擇拉兵打野。關(guān)于這個東西很多人都知道說下另一種打野方法。
一般都是先拉屬國離兵線最近的那一撥,然后吃掉野堆上面的樹繼續(xù)用搭橋的方法拉上面的野,如果還有兵甚至還可以拉旁邊的那波大野。不過很多時候都會因為小兵的死亡而無法打完。所以建議23秒的時候開始拉野,等到清完第二波野的時候第一波已經(jīng)刷新好了,這時候也以反拉第一波野,如果打野的時候有謀士棋和較強(qiáng)清兵能力,可以先打完大野在拉第一波小野,這個的確有點(diǎn)坑爹,因為隊友清兵不給力很容易破一塔。
5.CTRL+V可以瞬間拾取地方的裝備,所以用完TP在按這個可以再不打斷傳送的情況下拾取地方自己放下的裝備
PS:最重要的是打BOSS的時候這個可以最快的強(qiáng)BOSS留下來的東西!
6.吃樹破曹丕E:在中了曹丕E的時候,一級E三秒的時候或之后吃樹可以破。
二級的時候4秒吃樹可以破,3級E5秒吃樹可以破。四級趙統(tǒng)的套子可以破,凈化可以破,M魔免.....
7.對線鄧艾:對上鄧艾很惡心,殺不掉又不敢對A,壓制鄧艾很簡單,在前期鄧艾的R都不會點(diǎn)太高,甚至到七級的時候就加一級,所以走好位直接那技能往他臉上摔是最簡單可靠的,鄧艾前期很脆,但和他對A是最**的,雖然鄧艾的敵法師,但前期不要把他看的都強(qiáng)大,脆皮依舊免不了不壓的命運(yùn),等鄧艾殘血的時候一般不會回家都會在線上賴著,不要想著殺,這樣壓制是最好的辦法!讓鄧艾打不到錢,會比殺他一次有用的多,在娛樂模式中殺后期遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如壓制好用,畢竟死了不掉錢。
鄧艾對線小技巧,鄧艾和對方對線的時候,最好走的靠前一點(diǎn),然后和對方拼殘血,往對方塔那邊跳,吃藥,然后正好碰上往回走殘血的對方,最重要的是對方很可能沒藍(lán)....
8.心理:劉表的E其實很多人都一直想著先W在E,因為可以靠著W接近對方,但根據(jù)心理對戰(zhàn)來講,前期對線近戰(zhàn)的時候,你E的機(jī)會高的驚人,而且抄后走位E 什么的都遠(yuǎn)遠(yuǎn)比先W后E的成功率高的多,所以并不需最求極限操作。而且E成功后會眩暈兩秒,兩秒劉表最多可以A兩下,不到一百的血,在沒有隊友情況下完全可以沖過去直接A,對方跑的時候你追著A留下后手的E妖好的多,當(dāng)然有隊友的時候更多的是配合....
分身:太史的E很多時候人們都會很多的控制真身而忽略分身,前段時間看視頻的時候就看到了一個利用殘血分身在前面跑,真身在后面A追分身的英雄,直接用殘雪的真身把追分身的傻子給反殺了。在很多時候完全可以利用對方心理對打出一些漂亮的戰(zhàn)局。舉個例子:太史殘血跑在樹林的岔路分身,真身卡位,對方在能追上分身的時候一定不會理真身,這個時候真身站著就A等對方和真身拉開的時候,真身直接鉆樹林....
9.在前期對線的時候想要?dú)⑷饲?,最好先吃棵樹,然后迅速的?zhàn)斗,這樣你打的時候相對起來就要比沒吃=樹多出近一百多血!當(dāng)然對方要是有埋伏直接秒了你什么都白搭!
10.關(guān)于抗磨與格擋盾:這兩件裝備都是肉裝,兩件裝備很多英雄都會一起出。然而如果頻繁團(tuán)戰(zhàn)的時候一定要優(yōu)先出格擋盾,英雄本帶25的魔抗加上抗磨披肩一共是47.5也就是多出了22.5的魔抗。而格擋盾卻是直接直接加血。是300還是250我忘了但計算起來是除非你一下子收到1000的魔法傷害,否則格擋要比抗磨肉的多。當(dāng)然抗磨適用于對線裝和后期裝備,但前期格擋不僅在血量上有優(yōu)勢而且還可以克制些物理DPS。當(dāng)然抗磨還有個用處就是有了抗磨后面法師可能不會妄你臉上扔技能
11.關(guān)于冰槍。很多人都認(rèn)為冰槍是DPS的裝備,靠他來留人,不過有時候我們可以換個思路來想一下!冰槍加的是屬性和血量魔法。然后加上一個發(fā)球。這些算起來并不能說明他一定要DPS來出。又一次和電腦打DOTA,電腦的國家出了個冰槍給我的感觸挺大的。當(dāng)時的郭嘉比較肉,因為他直接堆得肉。冰槍給郭嘉加了點(diǎn)血量了藍(lán)量而且擁有護(hù)甲的郭嘉很肉,不禁殺的時候很煩人而且不殺也一樣惡心。在夢三娛樂里很多時候打到最法師要比后期還要血厚,這是在后期沒有控制但需要吸血法球的時候法師也可以出個冰槍浪一下的!
12.關(guān)于無雙戰(zhàn)甲和冰甲。其實很多堆肉的英雄再堆護(hù)甲的時候并不會選擇羅勝鐲而是喜歡戰(zhàn)甲。在這里我說一下我對這兩個裝備的見解,相對來講無雙甲其實是團(tuán)隊裝備,而冰甲是一件肉裝!因為無雙甲的護(hù)甲光環(huán)和攻速光環(huán)本來就是一個為了整個團(tuán)隊的裝備,輸出裝自然不必說,而對于撐肉來講他只能起到堆護(hù)甲的那些最用,而反過來看看冰甲,他的光環(huán)減攻速,而且使用的時候還可以見對方的移動速度,限制對方的輸出不就是便向的讓自己更肉一點(diǎn)嗎|!當(dāng)然你要說出無雙甲可以快速的殺死對方更肉,那我無話可說!當(dāng)然如果你的隊友物理DPS比較多而且都是敏捷英雄那么你還是應(yīng)該選擇出無雙甲,而隊友少限制....總之出裝還是看陣容我只能說下平時的時候?qū)ρb備的一些見解!
13.無雙甲和七星!在我的記憶中七星適合敏捷DPS而無雙甲適合力量DPS。因為一般護(hù)甲堆到20之后再加上去效果就不太明顯了,而一般敏捷英雄就算不堆護(hù)甲道滿級的護(hù)甲也應(yīng)該15加上七星30敏捷加到護(hù)甲絕對可能上20這還不說除了七星之外還出的其他撐敏捷的裝備所加的護(hù)甲!而在攻速方面七星也不必?zé)o雙差,對于一個一號位來講只有減甲的作用是七星比不了的,但是七星的閃避和攻擊.....所以我認(rèn)為敏捷英雄在想堆攻速和護(hù)甲的時候還是出七星比較好..... 而力量的DPS相對來講無雙甲要好的很多。不禁彌補(bǔ)了本身卻護(hù)甲的弊端而卻一般力量的DPS都是打得二號位,所以團(tuán)隊裝的效果可以最大化....還是那句話這只是我的見解....臨機(jī)應(yīng)變才是王道.....
14.三尖打分身.三尖打到分身的時候會撕裂百分之35的傷害這時候如果打分身1000血的話分身承受300%的傷害的話那么真身會受到1000除以3然后乘以35%的傷害。而分身卻會受到1000的傷害。
PS:撕裂的傷害不會計算護(hù)甲。
15.關(guān)于程普的W。程普的一技能改自DOTA里面的先知的圍,也就是召喚出一圈的樹將人圍在其中,只不過在夢三中因為畫面的原因而不能顯示,所以吃樹才可以破開程普的W。由此也只凡是可以破樹的技能都可以破掉程普的W比如小喬的E,劉璋的W呂布的W也可以破開!而且法正還可以給冰柱點(diǎn)個燈.....不過我真不知道這有什么用處....
16.很多的趙云都會出跳石來保證E到更多人,不過我會告訴你其實如果你直接把對方E到懸崖上或者水溝里不能出來的效果要好的多嗎?也許這只是一個夢想,不過跳石在手,天下我有!這句話給了我們無限的可能!隨便再說一句趙云的W最好E一下然后再A一下,這樣可以保證傷害的最大化....而關(guān)平的W也是同樣的道理!
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