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夢三國對(duì)裝備和技能的一些心得分享

發(fā)布時(shí)間:2012-01-03 來源:

 

  17.甘寧的F:很多人都認(rèn)為甘寧的F是最好的逃生技能,不過其實(shí)根據(jù)它的面積我可以明確的告訴你它其實(shí)是一個(gè)完美的先手技能,也許雙方接觸的時(shí)候會(huì)走位謹(jǐn)慎,但再離己方還有2000瑪?shù)木嚯x時(shí)又有多少團(tuán)隊(duì)保證這一路之上沒有走位失誤的時(shí)候,只要插好眼睛,找好對(duì)方走位失誤的那一刻,果斷開大,然后走到準(zhǔn)備開到的人物面前,然后你懂得....

  18.關(guān)于卡陰影。其實(shí)這個(gè)看似大神級(jí)的操作卻可以讓我們在不經(jīng)意間使用出來。在上下坡的時(shí)候由于視野的問題,下坡在上坡的時(shí)候看不到上坡的人物,這時(shí)候跑到上坡的人物就可以利用者一兩秒鐘的時(shí)間造成反殺,其中最為經(jīng)典的就是浦沅搖大,孫策搖大,于禁搖大等一些有施放前搖的技能上面。這里的卡陰影不僅僅是用在上下坡,比如更加簡單的地方樹林.....

  順便再說一個(gè)技巧,在你上坡之后對(duì)方也馬上上坡,這時(shí)候你在往下跑對(duì)方會(huì)因?yàn)橐曇暗膯栴}看不到你,這時(shí)候你又因?yàn)槭窍缕拢巧掀滤钥梢远鄴伋鲆欢螘r(shí)間才會(huì)被他發(fā)現(xiàn),樹林照用。

  還有孫策的E有退出時(shí)間,就是你跑開了,對(duì)方在你退出時(shí)間內(nèi)也依舊認(rèn)為你在轉(zhuǎn)。這時(shí)候BKB搖大什么的最有愛了!!!

  19.關(guān)于搶助攻:這是一個(gè)蛋疼的話題,不過我還是順便提出來吧!當(dāng)你選的是那種有全圖技能的時(shí)候比如張頜,程普,周倉等等,在你的技能并不一定要留的時(shí)候一旦發(fā)現(xiàn)雙方的摩擦比較大,果斷用技能,你的金額共絕對(duì)會(huì)給你的隊(duì)友打雞血,然后開干,隊(duì)友死了無語,贏了助攻可以拿錢....

  20.黃蓋。其實(shí)黃蓋的一技能才是神級(jí),在前期加一級(jí)的W能起到超出你所付出的作用,無論是追殺還是逃跑救人都很贊。

  黃蓋在臉沖著對(duì)方的時(shí)候是一個(gè)最脆的肉,所以除非有了絕對(duì)的等級(jí)優(yōu)勢,否則一定要把菊花對(duì)著他人。同樣的如果想要?dú)ⅫS蓋的時(shí)候,寧可在控制之后多走兩步去打臉也不要照著菊花來!!

  黃蓋的加技能的時(shí)候三技能要優(yōu)先與二技能。二技能多點(diǎn)一級(jí)和少點(diǎn)一級(jí)的區(qū)別并不大,但是R卻一級(jí)一個(gè)等分線!

  21.曹仁隱鬼。很多人并不知道眼位,即使知道眼位也因?yàn)閷?duì)方差反隱的原因而被無奈的排掉,其實(shí)在招出小鬼之后,可以點(diǎn)小鬼然后按住SHINT再點(diǎn)你所要去的地方,然后再點(diǎn)你所想要小鬼巡邏的那些點(diǎn),那么之后小鬼便在這點(diǎn)之間來會(huì)的走動(dòng),一個(gè)小鬼負(fù)責(zé)一片區(qū)域,這樣全圖并不只是掛的專利哦

  22.就是SHIFT的作用是,你用這個(gè)技能把一套僅能瞬間都是用一遍都,電腦會(huì)自動(dòng)按照你所釋放技能的順序一次性無間斷釋放,比如于禁就是,跳過去大的話,然后SHIFT,E那個(gè)人,然后馬上SHIFT,W就會(huì)發(fā)先一套技能完美連接

  然后比如龐統(tǒng),R之后SHIFT大招那個(gè)人就可以把它圍起來了!

  23.曹植。曹植的二技能在對(duì)非英雄使用的時(shí)候作用時(shí)間是十秒,傷害是700,所以隨后凍了野怪是一個(gè)好習(xí)慣。然后是曹植的一技能再點(diǎn)一級(jí)的時(shí)候作用效果和四級(jí)相差不大,所以如果要是打輔助的話只點(diǎn)一級(jí)就行,而二技能卻隨著技能的等級(jí)而增加控制的時(shí)間,所以最好要優(yōu)先于一技能加滿。

  隨便再說一下,顧雍的大招在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候無論是給自己放使用還是對(duì)方上個(gè)都是可以關(guān)乎最后戰(zhàn)局的技能!!

  24.雷錘:雷錘的雷擊是法球效果,所以有很多帶法球的英雄都不會(huì)出,其實(shí)在某種意義上講雷錘正適合法球英雄,因?yàn)樗麄兌加幸粋€(gè)同意的特點(diǎn)就是沒有AOE而且都是近戰(zhàn),這也導(dǎo)致了他們前期帶線刷錢能力插(當(dāng)然,你要是可以一直殺人有也沒話說)而且大雷錘所加的功速也是法球英雄所需要的……當(dāng)然像曹洪這類的前期英雄在打錢并不吃力后期不用依賴殺兵的英雄當(dāng)我沒說,而孫尚香,曹丕其實(shí)可以試著出一個(gè)試一下,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候用法球,帶兵線得時(shí)候用雷錘……

  25.在娛樂中非敏捷英雄打DPS也可以出七星,相對(duì)來說只是損失了30攻擊,而最重要的回避并沒有失去,回避是每一個(gè)DPS都極為渴望的,在現(xiàn)在的娛樂中,并非力量英雄一定要出力量裝,因?yàn)閾Q個(gè)角度看也許只是屬性上少了點(diǎn)攻擊,但總體上卻讓自己的輸出更加暴力,其中劉漳出死靈書就是最好的例子……順便說一下死靈書的木馬有反隱效果……

  26.一波兵推塔。夢三里面有很多推塔變態(tài)的英雄,然而其實(shí)并非隨到這些英雄才能打一波兵推塔,比如三個(gè)人一路破塔,一個(gè)出謀士旗,一個(gè)出群防旗,加上一波兵,只要壓制好對(duì)方一波兵破塔并不是夢想(群防旗注意要使用才行)這種時(shí)候在配上一個(gè)奶媽絕對(duì)變態(tài)……

  順便再說一個(gè),推塔的時(shí)候如果隊(duì)友有雇傭,讓他給小兵加個(gè)不死比什么都能抗。

  顧雍的加血其實(shí)是彈射的那一片每一次彈射都會(huì)造成一次傷害,當(dāng)然傷害的范圍聽蛋疼得,不過如果人品好,傷害絕對(duì)變態(tài)……

  27.曹丕,孫尚香。兩個(gè)英雄都不需要堆攻擊,更不需要堆那些倍擊減甲的東西,堆好功速,肉一點(diǎn),輸出環(huán)境好一點(diǎn)比什么都強(qiáng)。所以孫尚香也沒必要一定出噬魂,而大招的原因也并不太需要堆護(hù)甲,出個(gè)抗魔,死堆血比誰都肉,曹丕也并非早堆智力,他的一技能是加百分之九十的智力,所以稱點(diǎn)就差不多了,有哪些錢干什么不好吧,況且他能又不是多么有錢……

  徐庶也差不多肉起來比什么都強(qiáng),站著死一片啊……

  28.舞蝶。蝴蝶的大招是血越少傷害越高,所以面對(duì)缺少控制或沒有控制反殺絕對(duì)犀利。說一個(gè)小技巧,蝴蝶六級(jí)時(shí)去野區(qū)把自己弄成紅血,然后在直接照著對(duì)方英雄一箭,傷害不比小喬的大傷害低……后期野怪可以換成炎魔……順便說一下蝴蝶配合顧雍,一箭五殺不是夢啊……

  順便說一聲,周泰的大招其實(shí)還有個(gè)效果,百分之五十的減速,三秒……

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