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發(fā)布時(shí)間:2016-10-27 14:23 來源:游訊網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
Quantic Dream工作室CEO兼《暴雨(Heavy Rain)》和《超凡雙生(Beyond: Two Souls)》制作人David Cage向來都倡導(dǎo)游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)用于嘗試新事物。近日,在倫敦的一次講話中,他預(yù)言未來會(huì)有越來越多的游戲開發(fā)商傾向于去講人性方面的故事而非專注在打僵尸和怪獸上。
據(jù)外媒GI.biz報(bào)道,Cage聲稱他曾在某次聚會(huì)上遇見一位女士,那位女士告訴他自己被《超凡雙生》中無家可歸的段落深深觸動(dòng)了,因?yàn)樗约阂苍诖蠼稚纤藘赡?。而這款游戲讓時(shí)光輪轉(zhuǎn),“把她帶回了那種生活之中”。這次經(jīng)歷對Cage產(chǎn)生了很大影響。
“我被那位女士感動(dòng)了,”Cage說道:“當(dāng)你是一位游戲制作人的時(shí)候,自己作品所能收到的最有力量的反饋也不過如此。我想電子游戲大概是有一種‘與真實(shí)世界分割、不討論現(xiàn)實(shí)議題和社會(huì)現(xiàn)象’的傳統(tǒng)在,但我不懂這種傳統(tǒng)緣何而來?!?
“在過去幾年中,我看到越來越多的游戲制作人開始以不同于以往的方式思考問題,他們意識到:既然電影、書籍、詩歌等各種藝術(shù)形式都能探討現(xiàn)實(shí)問題,為什么游戲就不行呢?為什么我們就得一直把關(guān)注點(diǎn)放在僵尸、怪獸或者其他什么看似很酷但和真實(shí)世界沒啥關(guān)系的東西上呢?雖然從這些方面入手開發(fā)的不少游戲都大獲成功,但我還是認(rèn)為大家應(yīng)該多多進(jìn)行其他嘗試,用這種交互性去探討更多有意義且振奮人心的事情。”Cage補(bǔ)充說。
接著,Cage又表示,從他個(gè)人角度看獨(dú)立游戲反而更能引起自己的興趣,因?yàn)樗鼈儭案袆?chuàng)意和勇氣”。同時(shí),他也覺得自己能為Quantic Dream效力是一件幸事,且由于和索尼的合作關(guān)系,開發(fā)團(tuán)隊(duì)得以有充分的資源和支持來完成“不同主題的游戲作品”。
在這次講話中,Cage還談及了Quantic Dream作品的“極化屬性”?!痘孟駳⑹?Indigo Prophecy)》、《暴雨》和《超凡雙生》的玩家評論多極分化的原因是因?yàn)樗鼈兌紱]有嵌到那個(gè)叫做“大眾預(yù)期”的模子里。
“如果我們做的是FPS游戲的話,就根本不會(huì)出現(xiàn)如此廣泛的討論和爭議了,”Cage說:“就拿最早的《幻像殺手》來說,我們嘗試了關(guān)乎情感的交互敘事方式,大家之前都想不到這種東西竟會(huì)出現(xiàn)在游戲里:情緒?困境?道德選擇?為什么我們要在游戲里面對這些東西?然而今天,你幾乎能在每款作品中看到這些元素,動(dòng)作類游戲也不例外。我并不是說我們發(fā)明了這種方式,而是說我們很早就發(fā)現(xiàn)了它的潛力。”
總之,Cage認(rèn)為所有新事物都難免會(huì)面臨爭議,不過即便如此,他也不會(huì)有絲毫妥協(xié)?!拔耶?dāng)然想做那種每個(gè)人都喜歡的游戲了,但是同時(shí)我也不愿意屈就,全憑市場風(fēng)向決定產(chǎn)品內(nèi)容。誠然,大家全做FPS游戲也沒問題,但相信一個(gè)擁有敢于探索各種路線的勇者的領(lǐng)域才更激動(dòng)人心?!?
Quantic Dream的下一款游戲是PS4獨(dú)占的《底特律:變?nèi)?Detroit: Become Human)》,其劇情將圍繞人工智能與人類社會(huì)的矛盾展開。目前尚未公開確切發(fā)售日期。
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