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發(fā)布時間:2012-01-03 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
5、蠻子。蠻子這個英雄單線能力也很一般,不過由于其后期的輸出強大,有些時候蠻子也是來上單的,對蠻子的話,壓力就小了很多,在沒人GANK你的時候,你可以安心對線,適當騷擾他,有刀鋒的E在,蠻子也要小心你,六級前的蠻子還是比較廢的,如果他補兵的同時喜歡砍你,別擔心,E他一下,然后A他幾下,他耗不過你的,如果他想和你硬來,后退,讓小兵打他血,除非他是傻子才繼續(xù)追著你砍,當然,如果對面蠻子怒氣很多的時候,也盡量別和他來硬的,出個暴擊你就虛了,所以對蠻子,磨血是王道,一般說來,蠻子是磨不過你的,有E在,強殺你也基本沒戲,親,安心玩他吧。最后,小心的是六級后就別和蠻子來硬的了,他開個大,誰死誰活就難說了。
6、遠程ADC。這種英雄可能有EZ之類的,不過一般說來對付遠程ADC分為兩種,一種是像EZ這種沒有控制能力的ADC,ADC對近戰(zhàn)都是喜歡平點來騷擾補兵的,單上的話,如果他頻繁的平點你,你可以直接Q上去接個E,傷害還是很高的,一般說來這樣連上去對面的ADC肯定會后退,運氣好說不定閃現(xiàn)都交了。如果對面是有控制的ADC,如維恩這種的,同樣可以這樣騷擾,但是位置需要注意,盡量把兵線推到離自己家塔比較近的位置,很簡單的,如果你Q上去維恩或者大嘴,被維恩的E打墻上或者大嘴的口水減速了,離塔近的話還是能逃掉的,如果遠的話,對面再給你個虛弱,基本你就跪了。
7、猴子。對于猴子,突進強,Q傷害高,又能騙人,惡心的一筆,我對到的猴子分為兩種,一種也是猥瑣補兵偶爾來磨血的,這種比較好打,一般說來你的生命沒多少危險,他騷擾完你隱身離開后,你也可以一個Q一個E去反騷擾,同時,兵線依舊別放太長,這種猴子是耗不過刀鋒的;第二種比較難搞,就是那種死命喜歡突進打到你殘廢的猴子,騷擾能力實在太強了,一不小心就掛了,對付這種猴子我就是縮塔攢錢,找機會就回家出件鎖子甲,這樣再對線的時候就不會太虛了,如果血量低,還是讓隊友來撐一會吧,有隱身技能的猴子即使越塔強殺你也是很容易的,你的E不容易擊中他
8、 潘森。斯巴達是我見過對線很惡心的英雄,能暈能格擋,傷害又高,刀鋒完全對不過斯巴達的,即使越塔強殺你也是很無語的,打法和主動進攻的猴子差不多,縮塔憋鎖子甲吧,有了鎖子甲潘森的傷害就沒那么恐怖了,六級有大后對線就不會那么虛了
9、單對雙。這種其實是最簡單的,雖然你要面對兩個人,但是由于你是單人,你升級的速度是很快的,等級上的優(yōu)勢可以讓你不是那么畏懼對面兩個人,同時,這個時候?qū)γ嬉话闶菦]有人來GANK你的,你可以專心守塔,當然有的時候如果碰到對面是一個近戰(zhàn),一個遠程ADC的時候,稍微有點麻煩,因為你基本補不了什么兵,還有可能被對面遠程蹭掉塔的血,這個時候盡量別讓對面大量的兵靠近你的塔,如果ADC點你的T,你就去靠近他騷擾,當然,免不了你要掉點血,不過,有的時候比較頭疼的一種,是ADC補兵,另外一個騷擾你,把你壓出經(jīng)驗區(qū),這個時候兩種辦法,要么縮塔等兵線過來,要么讓隊友支援你,其實這種騷擾也不都是有效,對面如果站位距離過遠,騷擾你的人很有可能會被你突進打掉不少的血量,這個看情況自己掌握了。對于刀鋒來說,拿血最多的也是這種情形,有時候被磨掉很多的血,對面見你快死了,就像越塔強殺,這時候可以假裝后退,讓對面的英雄進入塔內(nèi),反身一個Q接E,送他個點燃,很容易就拿到人頭了,有時候兩個人一起強殺你,風騷點的刀鋒可以開個疾步饒塔跑位,E優(yōu)先丟給被T攻擊的人,點燃也是,前期不管你玩的誰,越塔都是很有風險的,運氣好,你還可以來個雙殺。
總結(jié):前期對線,拼的其實就是謹慎和耐心,最為單上的你,隨時保持眼的存在,被GANK致死的刀鋒絕對坑的可以,技能換命,也盡量不冒險,除非你能推掉對面的T,死也就值了,以為內(nèi)上單英雄是不能輕易死的,一般說來,你死一次,可能就以為著上T的血被推掉一半,有時一次就直接丟了上塔,然后整個隊伍都會處于被動的局面,所以,對于技術(shù)不過硬的新人,還是可以帶上傳送的,尤其那些不喜歡插眼總是被抓的,不過如果你沒插眼的習慣,你還是別上單去坑人了。
前期目標:賢者之石,草鞋,耀光或者鎖子甲,如果對面AD比較猛的,可以先鎖子甲,別的時候可以先耀光。
中期刀鋒:通常指的是在20分鐘到30分鐘之間的時間里,前期的目標達到了,那么基本上你的單上還是說的過去的,這個時期,刀鋒主要任務還是對線,不過就不像初期那樣賴在線上了,這個時候,對面的T一般被推了,或者你自己的這邊的塔被推了,前者情況下,你就是要保證對面兵線別過半場,如果有人帶線,就上去清線防止對面拆塔,別的時間內(nèi),配合隊伍GANK,一般這個時候會發(fā)生一些小規(guī)模的團戰(zhàn),刀鋒這個時候可以參戰(zhàn)了,不過,一般說來,刀鋒這個時候參與小規(guī)模的戰(zhàn)斗,至少是需要一個大件的。以前的時候,很多人都喜歡裸三相的刀鋒,不過,玩了這么久,我感覺裸三相的刀鋒實在沒那么強,至少對于殺人來說,起不到?jīng)Q定性作用,三相屬性均衡,傷害很一般,所以我現(xiàn)在已經(jīng)不喜歡先出三相了,相比之下,我出了耀光后,第一個大件事天使甲,也就是我們常說的重生甲!為什么?首先,重生甲提供大量的護甲和魔抗,增強刀鋒的抗擊打能力,你會更硬,同時,重生的存在,會給對面帶來壓力,畢竟你相當于兩條命,老子就是不怕死,有本事都來打我啊,刀鋒有真實傷害,即使沒什么攻擊的大件,憑借技能和真實傷害,輸出依舊很猛,對面看到重生甲的刀鋒,多少會慌的,活著才是王道,刀鋒可是殘血也能翻盤的存在。所以,總的來說,這個階段的刀鋒主要任務還是帶線+適當?shù)腉ANK。
中期目標:水銀鞋,耀光,重生甲,如果前面壓得好,說不定30分鐘可以出兩個大件,一般來說可以使三相加復活,如果隊伍沒多少能扛的,就別出三相了,可以出冰錘,狂徒能不出就不出了,雖然血很厚,但是真心覺得一件純堆血的裝備,又那么貴,是在是變相削弱自己的戰(zhàn)斗力,而且有了重生甲在,刀鋒有冰錘,就挺硬的了。具體情況具體分析吧,有時候我也喜歡出個蘭頓之兆,很喜歡藍盾的減速效果,團戰(zhàn)很給力,藍盾是可以代替冰錘的。
后期刀鋒:如果30分鐘戰(zhàn)斗還在僵持,那么進入后期,這個時候的刀鋒已經(jīng)是隊伍的強力支撐點了,夠硬!夠快!夠傷!后期刀鋒兩種定位,要么你是隊伍主要傷害承受者,那么你沖前面發(fā)起戰(zhàn)斗,身上主要都是肉裝了(eg:水銀,冰錘,重生甲,反傷,藍盾,耀光或者三相,自然或者女妖),這個時候的刀鋒不比純?nèi)獾腡要差,不過必須說的是,刀鋒畢竟是個半肉戰(zhàn)士,她唯一的控制技能只有E,如果對面有團控的T,比如木木,加里奧之類的,刀鋒作為主肉是很疲軟的。第二種定位,后排殺手!這種定位是最常見的,也是最適合刀鋒的定位,身上是肉裝和攻擊裝并存(eg:水銀,三相,重生甲,幽靈之夢,冰錘或者狂徒,藍盾),你不是團戰(zhàn)的發(fā)起者,那是T的任務, 你的目標永遠的敵軍的后排,等隊友引發(fā)團戰(zhàn)后,立刻開了幽靈疾步?jīng)_向?qū)γ娴暮笈欧◣熀虯DC吧,那些是隊伍最主要的輸出力量,殺死他們你們就贏了,后期刀鋒憑借真實傷害依舊十分Imba,重生甲的第二條命,幽靈之夢和藍盾的效果,疾跑的加速,被動不吃控,刀鋒切對面的后排是在是非常給力的,如果對面的輸出一套全丟你身上把你秒了,好吧,重生還能起來繼續(xù)殺,大不了一死嘛,吸引主要火力絕對值了,能打死后期刀鋒,至少他們的大技能全丟了,你還有隊友可以一樣收掉對面的人頭,但是,如果你死了對面呢的輸出都死不了,直接投了吧,隊友太坑了。
后期目標:兩種出裝,切入后排壓制對面的DPS才是刀鋒最大的作用。
總結(jié):刀鋒確實是一個非常強的英雄,已經(jīng)被削弱好多了,但是依舊非常強力,或許你們會說她上單的能力不如其他一些線霸的英雄,但是依舊不能掩蓋她的光芒,帶好自己的線,配合自己的隊友,明白自己在團戰(zhàn)中得定位,這些都是一個優(yōu)秀的刀鋒應該具備的,多加練習,上文中得出裝和打法只是我自己最常用的,和別人的打法和出裝肯定有不少出入的,僅供各位參考了吧,第一次寫攻略,不容易啊,謝謝各位捧場,有可以改進的地方可以指出來,我可以多做實驗,如果有扯淡的地方,也請各位筆下留情。最后要說下,就算再怎么研究,刀鋒上單的確屬于弱勢類型,練好自己的意識和走位,學會和隊友配合,才能讓你的刀鋒上單依舊風騷