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發(fā)布時(shí)間:2016-11-03 16:13 來源:互聯(lián)網(wǎng)
變種武器系統(tǒng)
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變種武器系統(tǒng)
最后的最后,介紹一下本作的變種武器系統(tǒng)。
官方的介紹視頻中提到過,本作會有變種武器的出現(xiàn),變種武器的稀有等級分為普通、罕見、傳奇、史詩,也就是白藍(lán)紫橙,玩家可以通過貨幣Salvage來制作變種武器,而Salvage需要通過游戲獲得,玩得越多獲得的也就越多。變種武器會擁有一些獨(dú)特的能力,有的影響武器性能,有的則是一些性能以外的獨(dú)特能力。
普通等級的變種武器會有一個(gè)更改武器自身屬性的技能,而罕見及以上等級的變種武器會有一個(gè)更改武器自身屬性的技能+一個(gè)性能之外的獨(dú)特能力。
以官方解析視頻里那把紫的EBR-800-Purge變種槍為例:
武器技能有兩個(gè):
1.Nuclear:用這把武器取得25連殺可以獲得一顆戰(zhàn)術(shù)核彈。
2.Stability:降低后座,降低的程度可以和前握把疊加。
此外,變種武器還有特殊的外觀,比如這把RPR Evo的Bosozoku(暴走族)改版(技能是爆頭傷害加成的部位從頭部變?yōu)楦共?盲射精度增強(qiáng))
Mauler的Mammoth(長毛象)變種(傷害翻倍但射速減慢+增加射程)則是模型有了不小的變化。
關(guān)于變種武器系統(tǒng),不管說外形有多好看、還是說技能聽上去有多厲害,我認(rèn)為需要關(guān)注的核心問題有二:
一是變種武器對多人游戲的平衡到底會有多大的影響,這一點(diǎn)現(xiàn)在從武器技能也許能看出一些端倪來,但就現(xiàn)在來看,只通過COD XP上的試玩,尚且不夠了解只有部分白板武器+專家能力只能使用一部分的試玩版的平衡情況,更別說到時(shí)候正式版所有專家能力都可以使用,一些玩家通過足夠的游戲時(shí)間可能研究出比較不平衡的打法了。(游戲平衡如果只靠理論來評價(jià),那么和不顧其他差異把BO2 BO3武器放在一起對比強(qiáng)勢程度的那位數(shù)據(jù)大師有什么區(qū)別?)所以這一問題需要游戲發(fā)售一段時(shí)間才會有個(gè)比較靠譜的解答。
二是變種武器具體會通過什么途徑來獲得。例如Salvage貨幣的掉落率,Salvage貨幣的功能,玩多久能獲得一把變種武器,不同稀有級別的掉落率有多大的不同,能不能定向制作某一武器的變種版本,甚至(如果足夠肝的話)能不能定向制作某一武器的史詩級變種版本?等等這些問題現(xiàn)在還沒有答案,官方目前公布的信息給玩家留下了足夠的想象空間,但有一點(diǎn)是確定的,ATVI在AW和BO3的內(nèi)購上嘗到了甜頭之后,不可能不在IW中添加類似前兩作引導(dǎo)玩家氪金的機(jī)制的,而且ATVI至少會希望氪金比例、銷售額等數(shù)據(jù)不會和前作相差太多。這個(gè)問題在游戲發(fā)售之前或者游戲發(fā)售初期應(yīng)該就能有答案。
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