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發(fā)布時(shí)間:2016-11-04 14:19 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
在談到未來游戲具體的設(shè)計(jì)思路時(shí)他表示,伴隨著技術(shù)的進(jìn)步,游戲的標(biāo)準(zhǔn)也相應(yīng)發(fā)生了改變,包括游戲的畫質(zhì)效果和玩家體驗(yàn)游戲的方式,我們?nèi)绾慰创螒蚝屯嬗螒蛘诎l(fā)生革命性的改變。
“對(duì)于我們來說,就是要讓游戲可以盡量與玩家產(chǎn)生互動(dòng),”他解釋道?!澳憧梢酝ㄟ^游戲技術(shù)、畫質(zhì)以及AI等方面達(dá)成這些互動(dòng)。例如我們正在做一些VR游戲,這對(duì)于業(yè)界來說都是非常有益的。當(dāng)然在這些與游戲的互動(dòng)中,也不僅僅是單純的互動(dòng),更重要的是在互動(dòng)中游戲所作出的反應(yīng)……”
對(duì)于之前開發(fā)的開放式結(jié)局的選項(xiàng)這種互動(dòng)方式,《老滾5》、《質(zhì)量效應(yīng)》以及《巫師3》都做出了很好的典范。但Todd還是認(rèn)為這些是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。他在采訪中透露,未來游戲不能單純的停留在簡(jiǎn)單的開放式選擇上,更重要的是游戲中的這些開放式劇情能給玩家留下深刻的印象。
對(duì)于此,他提到了最近他剛剛通關(guān)的《Inside》“雖然游戲是線性的,但游戲成為了那些能留給我深刻印象的游戲之一,不僅僅是‘好,原來就是這樣’,而是故事的劇情深深留在我腦海里。”
在未來游戲的AI設(shè)計(jì)上,Todd同時(shí)表示,游戲之前限于技術(shù)因素的設(shè)計(jì)并不能讓他滿意?!叭绻肄o職去做MOD,我可能會(huì)花一些時(shí)間去重新設(shè)計(jì)這方面?!?
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