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發(fā)布時(shí)間:2016-11-04 16:53 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
因?yàn)樽约褐挥徐`魂和噬魂,并且我不是玩卡莉的,所以只能說(shuō)改動(dòng)什么測(cè)一下,還有什么想知道的也可以回復(fù)問(wèn)就是了。
噬魂:
首先是耗藍(lán)盾,已經(jīng)成為歷史了,改版后還挺實(shí)在的。
人偶cd改短了,變成15sCD10s持續(xù),還行。
門和狼不能詛咒了,以后只能紙鳥。
卡卡陣面板提高了不少,然而這不就是個(gè)buff嗎。
然后是很迷的親媽尖叫(未覺醒)。
這是巴哈翻譯。
靈魂尖叫:
- 技能最大等級(jí)從9增加至13。
- 1105%->3600%。
然后這是游戲截圖。
滑稽:
其他部分就是和巴哈翻譯一樣了。
職業(yè)精通: 技能習(xí)得時(shí), 智力增加PVE:50%。
苦痛之靈EX: 幽靈的詛咒追加傷害從300%減少至150%。
職業(yè)精通II: 攻擊力增加效果從12%增加至30%。
覺醒部分:
[覺醒被動(dòng)]噬魂者(Soul Eater, 技能名和職業(yè)名相同): 定期吸收靈魂,回復(fù)自己HP。
用卡卡陣或者門就會(huì)多10幻影,夠30幻影每2秒就回血3%,很實(shí)用的技能,畢竟幻影一直存在,等于常駐回血buff。
[覺醒被動(dòng)]盤蛇: 盤蛇擊中時(shí), 回復(fù)自身技能CD。
目前測(cè)試只有盤蛇才減cd,ins不減,并且對(duì)紙鳥無(wú)效。
[覺醒被動(dòng)]靈魂尖叫:靈魂尖叫擊中時(shí)會(huì)追加獲得靈魂。
就多了擊中幻影多10個(gè)的效果,沒(méi)了。
[覺醒被動(dòng)]苦痛之靈: 對(duì)烙印狀態(tài)的敵人會(huì)追加召喚幽靈。
對(duì)中烙印的怪苦痛之靈第一下會(huì)多100%的傷害,第二下沒(méi)有。
召喚圖騰 / Summon Totem: 在前方召喚圖騰,持續(xù)給予詛咒和強(qiáng)化自己的技能。
實(shí)際面板是6倍,所以面板為2700%,詛咒部分沒(méi)問(wèn)題,加傷部分因?yàn)闇y(cè)試沒(méi)磨平,所以可能不太準(zhǔn),但是可以很保證的說(shuō),加傷是扯淡的,我也就紙鳥測(cè)的加傷有接近1.3,門和狼基本可以無(wú)視,然后這個(gè)圖騰是有血的,但是挺硬的,一般是不會(huì)被清掉的。
靈魂釋放 / Soul Liberate: 把吸收的靈魂向自身周圍放出,造成強(qiáng)力傷害的技能。
的確是很給力的技能,打全20hit,每hit是1350%,等于總面板是2w7%,但是要注意這技能只有釋放中減傷50%,并不是無(wú)敵。
靈魂:
首先幻影之舞加最終被砍了40%,然后就是p1被刪掉了,以后只有黑暗精靈或者牛。
然后生成轉(zhuǎn)彎的技能改成了黃昏獵人,其他技能沒(méi)有了,一次生成5個(gè)轉(zhuǎn)彎,覺醒被動(dòng)多了50%力量加成,老規(guī)矩了。
覺醒部分:
[覺醒被動(dòng)]黃昏獵人: 增加箭矢數(shù)量, 可以保存CD的能力。
追加爆炸從1下變成3下,多的2下是15%,原本的1下30%不變,等于面板1.6倍,然后多了一次保存時(shí)間。
[覺醒被動(dòng)]幻影之舞:減少CD,可以獲得第二彎轉(zhuǎn)(泡泡)。
使用一次減少九天之舞cd3s,然而沒(méi)看見什么獲得轉(zhuǎn)彎,也沒(méi)描述寫的什么cd變成5s,目前有bug。
[覺醒被動(dòng)]廣域螫刺: 增加攻擊力, 擊中時(shí)會(huì)恢復(fù)技能CD的能力。
目前面板滿級(jí)是5604%,我沒(méi)記錯(cuò)之前4000多?30%應(yīng)該是直接加在面板了,然后就是擊中減cd5s,等于cd只有10s。
這是執(zhí)政官的覺醒。
效果是面板增加30%,并且cd減少6s。
目前滿級(jí)面板8212%,問(wèn)題是不吃cd板子,也是bug。
茛苕 /Acanthus:召喚死靈茛苕進(jìn)行斬?fù)敉贿M(jìn)攻擊的技能。
召喚死靈2段劈砍攻擊,每下50%,打全就是4780%,最后收刀是沒(méi)傷害的。
粉碎之錘 /Hammer Crusher:讓粉碎之錘降臨,進(jìn)行旋轉(zhuǎn)攻擊后,向前方跳躍并攻擊的技能。
旋轉(zhuǎn)6hit,每hit2.5%,最后錘擊1hit占85%,打全是8330%。
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