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部落沖突:皇室戰(zhàn)爭-最強(qiáng)的矛與盾:平民房子流天梯4600杯攻略

發(fā)布時(shí)間:2016-11-04 21:37 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  筆者上兩個(gè)月前使用平民卡組房子迫擊炮上4000。并發(fā)表了相關(guān)攻略,頗受好評(píng)。鑒于新卡的推出和環(huán)境的變化。我對(duì)之前的沖天梯房子卡組做了較大調(diào)整,加上白卡的升級(jí)。戰(zhàn)力穩(wěn)步提升。

  目前沖上4600杯。為了感謝大家的支持鼓勵(lì),我推出新一期房子卡組攻略。這次為大家?guī)淼目ńM是平民的高費(fèi)牌組。四槍房子??ńM就是由最高費(fèi)最硬的野蠻人房子為防守核心。進(jìn)攻核心三槍也是目前最高費(fèi)的牌。然后配上一些環(huán)境牌輔助組成卡組。

  這卡組的特點(diǎn)就是前期穩(wěn)守。然后中期看準(zhǔn)機(jī)會(huì)利用三槍的爆發(fā)力造成致命傷害。后期利用法術(shù)打本斬殺或者直接四槍+人海強(qiáng)攻。這套卡組是一紫三橙4白。價(jià)格低廉,卡牌獲取容易。野蠻人房子是10級(jí)。其他卡片等級(jí)都是處于4811的狀態(tài)。唯一的紫卡大閃電只有4級(jí),已經(jīng)足夠去除10級(jí)的法師和火槍。在4500杯附近夠用。

  卡牌分析(以下順序以卡片的重要程度為順序,排位越前就越不容易被替代)

  野蠻人房子:卡組核心中的核心,負(fù)責(zé)防御,賺水費(fèi),引家駒,胖子和豬,不斷的占場(chǎng)??刂浦袌?chǎng)。并且在中后期制造出人海輔助三槍進(jìn)攻。卡牌等級(jí)優(yōu)先級(jí)最高。

  三個(gè)火槍手:進(jìn)攻核心牌。多數(shù)情況用在發(fā)動(dòng)突然襲擊。單路進(jìn)攻,偶爾可以使用分路戰(zhàn)術(shù)。對(duì)戰(zhàn)大哥多的卡組也可以用作防守。

  火槍手:萬能牌,平常用作防御,控制中場(chǎng),蹭本,打?qū)Π督ㄖ?,?duì)空樣樣行??偣サ臅r(shí)候可以輔助攻擊。也是整個(gè)卡組使用率最高的卡牌之一。

  冰靈:非常強(qiáng)大的一費(fèi)牌。低廉的費(fèi)用和強(qiáng)大的控制效果,配合一些中低費(fèi)牌就可以輕易破解豬,小皮,礦工的偷襲。排序不好時(shí)可以空放過牌。進(jìn)攻時(shí)可以掩護(hù)三槍過河。

  箭雨:使用率最高的去除法術(shù),主要針對(duì)公主,蒼蠅群,木桶。對(duì)付小牌類卡組也有很大用途。

  大閃電:增強(qiáng)后替代了之前的火箭,主要針對(duì)后排火槍,三槍,各種法師,公主,鐵甲蒼蠅,電車,地獄塔,。去除+穩(wěn)定蹭塔。后期也可以用來斬殺。一般情況下盡量做到劈兩個(gè)后排+塔。如果對(duì)面有高輸出單位比如火槍,法師的話,劈塔+一個(gè)單位也可以接受??梢愿鶕?jù)情況替換為火球或火箭

  弓箭手:新環(huán)境種取代了冰法成為防御牌,控制中場(chǎng)牌。對(duì)付目前環(huán)境的骷髏海,鐵甲蒼蠅,墓地和木桶效果比冰法好。也不怕大閃電。

  騎士(胡子):樸素泛用的牌。沒有特別的突出的地方和弱點(diǎn)。強(qiáng)在不卡手,多種情況都能用到。切后排,風(fēng)箏各種近戰(zhàn)兵,占橋頭,抓礦工木桶墓地都能用到。這張牌可以根據(jù)個(gè)人需要切換成滾木,或骷髏?;蝼俭t守衛(wèi)。我選用騎士的主要原因是白卡容易升級(jí)。

  基本作戰(zhàn)思路:

  前期:以防守賺水為主要目的。房子放黃金位附近配合小費(fèi)牌防守。如果對(duì)方是家駒,房子可以放黃金位低一格,如果對(duì)面是跳豬或者天狗,房子要放黃金位高一格。必要時(shí)三槍可以參與防守。劍雨和大閃電壓制對(duì)面的后排,順便蹭塔。使用這牌組需要節(jié)省水的使用,盡量在9格以后才下牌,使水量保持高位。等候?qū)Ψ接衅凭`時(shí)爆發(fā)。

  中期: 在2X時(shí)間附近如果已經(jīng)累計(jì)一定的水優(yōu)勢(shì)和場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)。對(duì)方一旦露出破綻。(通常是剛用完高費(fèi)的法術(shù)比如大閃,火球或者火箭)。馬上使用三槍突擊。如果對(duì)面使用高費(fèi)慢速近戰(zhàn)單位過河,我方就可以使用三槍快速吃掉對(duì)面的單位而不受法術(shù)打擊。這就是我為什么之前強(qiáng)調(diào)一直保持高水量的原因。三槍準(zhǔn)備過河的時(shí)候就下冰靈保護(hù),然后后面再堆牌。這時(shí)候的進(jìn)攻一定要猛,要全體壓上才有效果。盡量對(duì)對(duì)方的公主塔造成盡量多的傷害。對(duì)面手中沒有法術(shù)解牌水量又處于低位,很難防住我方的猛攻。中期的目標(biāo)就是把對(duì)面的塔壓到800血附近。

  后期:可以根據(jù)情況選擇繼續(xù)使用單路突擊,防守反擊或者選擇龜縮防守炸本斬殺。一般如果后期對(duì)面還是濫用法術(shù)的話就突擊。如果對(duì)面還是用大只過河的就三槍防守反擊。如果對(duì)面的血量已經(jīng)偏低。龜縮防守炸本就是比較穩(wěn)妥的選擇。

  對(duì)戰(zhàn)目前常見天梯流行卡組策略:

  各類豬:7-3,我方占大優(yōu).野蠻人房子可以完全擋住豬的進(jìn)攻并且賺好多水。三槍留在火球閃電后突擊。通常打豬野蠻人房子會(huì)放在黃金位高一格的地方。

  家駒:6-4,我方占小優(yōu). 野蠻人房子檔家駒,三槍也可以吃家駒。看對(duì)面的手牌選擇三槍突擊或三槍反擊。

  礦工木桶,5-5.慢打快非常考驗(yàn)操作和意識(shí)。這流派主要麻煩在主要是對(duì)面可以繞過野蠻人房子的防守,低費(fèi)的滾木和骷髏海也能輕易化解三槍的突擊。房子通常擺黃金位,如果對(duì)面沒有火箭和突擊類型的牌,可以考慮把房子放塔的后面,多一個(gè)點(diǎn)防礦工。弓箭手也是防守骷髏海,木桶和目墓地的好牌,可以適當(dāng)留。進(jìn)攻時(shí)機(jī)點(diǎn)可以選擇在對(duì)面放礦工,木桶,墓地,骷髏海的組合進(jìn)攻時(shí),三槍可以吃掉對(duì)面的兵完美保護(hù)公主塔再反攻。如果對(duì)面以小單位小法術(shù)為主,可以考慮三槍分路,降低滾木小閃骷髏海的防御效果。也可以使用劍雨預(yù)判破骷髏海+精靈的防守。

  小費(fèi)迫擊炮,弓弩:8-2,我方占大優(yōu),一個(gè)野蠻人房子就可以輕易保護(hù)公主塔,火槍,弓箭手,騎士的中場(chǎng)控制能力很強(qiáng)。對(duì)面的中場(chǎng)爭奪很難贏我們。沒有中場(chǎng),迫擊炮,弓弩就沒有進(jìn)攻。

  閃電天狗,5-5。以剛正面,堆人海為主,下三槍的時(shí)候盡量保證附近有足夠多的建筑和野蠻人的保護(hù)就可以削弱閃電的影響。也可以選擇在對(duì)面用完閃電再出三槍。

  石頭飛龍,6-4,我方占小優(yōu),主要打法和思路跟打天狗差不多但容易不少。

  大皮(胖子,石頭)三槍,7-3 我方占大優(yōu),三槍點(diǎn)殺大前排肉盾,留大電釘死中路三槍,然后堆人海。輕松的對(duì)局

  閃電雙胖2-8,大不利。對(duì)面有兩個(gè)牌克制我方的攻防核心牌。非常艱難的對(duì)局。一般以拖平局為目標(biāo)。絕對(duì)不能先手出野蠻人房子,因?yàn)闀?huì)被藍(lán)胖吃掉。下野蠻人房子的時(shí)機(jī)選擇在對(duì)面下胖子后我方后手?;蛘邔?duì)面剛用藍(lán)胖,放房子打另一路。把對(duì)面的進(jìn)攻分散防守。一般拖平局還是可以的。只有在對(duì)面犯了重大錯(cuò)誤的情況下才適合三槍突擊偷雞取勝。

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