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發(fā)布時(shí)間:2016-11-05 15:01 來源:互聯(lián)網(wǎng)
大家好,我是一個(gè)新來的小透明,常年混跡于國服以及亞服的競技場。
平時(shí)除了玩版本競技場毒瘤之外,特殊的愛好是頭硬選術(shù)士和戰(zhàn)士。
這兩個(gè)職業(yè)的思路其實(shí)跟熱門職業(yè)都有比較大的不同,而因?yàn)槿藲獠粔虻脑蚝苌賳为?dú)被講解,玩家對于這兩個(gè)職業(yè)的理解也就自然而然地不那么高。很多玩家會看到競技場大數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)里冷門職業(yè)的低勝率就望而卻步,事實(shí)上如果有對冷門職業(yè)進(jìn)一步的研究的話,冷門職業(yè)在競技場中的勝率仍然是可以期待的。
這篇文章會從術(shù)士講起,如果順利的話下一篇則會再提到戰(zhàn)士。
在競技場的語境里討論一個(gè)職業(yè),首先應(yīng)當(dāng)討論的兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)就是英雄技能和職業(yè)卡的卡池。
英雄技能:術(shù)士兩費(fèi)兩點(diǎn)生命換一張牌的英雄技能是唯一一個(gè)直接影響手牌的技能(相比較而言直接影響場面的英雄技能非常多,這也從一個(gè)方面顯示出術(shù)士與其它職業(yè)的差異),這意味著術(shù)士有著全競技場最強(qiáng)的資源補(bǔ)充能力,卻比較缺乏場面控制與直傷手段。
職業(yè)卡卡池:從稀有度分布上,術(shù)士的優(yōu)秀職業(yè)卡有很大一部分都屬于低稀有度的卡片(死纏力代暗炸彈空靈漂浮地獄火魂火小鬼藍(lán)胖子議員鬼父李奶奶)。在稀有度與選卡階段出現(xiàn)幾率掛鉤的競技場里,這一點(diǎn)也給了術(shù)士一定的優(yōu)勢,使得術(shù)士有更大概率能選到優(yōu)秀的職業(yè)卡。從職業(yè)卡質(zhì)量上看,術(shù)士確實(shí)缺乏強(qiáng)行超模的單卡,這意味著卡組需要有更為統(tǒng)一的思路,而30張卡之間必須要形成更多的配合。從這兩點(diǎn)出發(fā):
選牌思路 1.治療生物優(yōu)先級提高,過牌生物優(yōu)先度降低。術(shù)士的英雄技能天然提高了卡組的過牌能力,同時(shí)降低了在對局中的生存能力,更多的治療與更少的抽濾能幫助術(shù)士順利地運(yùn)轉(zhuǎn)他的英雄技能。大地環(huán)和老司機(jī)的優(yōu)先級在術(shù)士這里是非常高的;而相比之下一些過牌生物的優(yōu)先級就會下跌(我個(gè)人基本上不會選除了藍(lán)龍之外的過牌生物,選藍(lán)龍很大程度上也是因?yàn)樗囊稽c(diǎn)法強(qiáng))。
2.前期非常非常非常注重攻擊頻率。這個(gè)思路其實(shí)和構(gòu)筑中的動物園是相通的。動物園之所以能成為滾雪球卡組的始祖,就是因?yàn)榭ńM中大量的補(bǔ)刀法術(shù)以及高攻擊頻率生物(死纏飛刀銀色侍從,以及后來的小蜘蛛村民鬼父)使得頻繁的小換大成為可能,而小換大這一需要配合的策略本身的容錯(cuò)率被生命分流大大提高了。在競技場中思路也是相似的:選擇大量的高攻擊頻率生物一方面彌補(bǔ)了術(shù)士沒有補(bǔ)刀的缺陷,一方面為術(shù)士許多優(yōu)秀的小換大法術(shù)提供了基礎(chǔ)。這事實(shí)上就導(dǎo)致術(shù)士選牌的優(yōu)先級發(fā)生了很大的變化。以331圣盾和剃刀獵手為例:對于大部分的職業(yè)331圣盾都是明顯優(yōu)于剃刀獵手的,然而在抓到一定量力代恐狼議員阿古斯之類的卡片的前提下,剃刀獵手對于術(shù)士來說或許是一個(gè)更好的選擇。
3.后期生物注重站場。雖然所有職業(yè)在選擇后期生物的時(shí)候都會考慮站場能力,但是這點(diǎn)對于術(shù)士來說更為重要,因?yàn)樾g(shù)士前期策略的優(yōu)勢很容易被對手的AOE抹去,而沒有戰(zhàn)場能力的后期生物只會進(jìn)一步為對手提高AOE的回報(bào)。這點(diǎn)可能更多地會體現(xiàn)在對局之中下怪的選擇上,而不是選牌的過程中:因?yàn)楝F(xiàn)在環(huán)境里優(yōu)秀的后期卡(667,768,海怪,甚至是龍人打擊者以及漂浮觀察者)都是站場能力強(qiáng)的生物,也就是說無論如何大家都會抓這些牌,這個(gè)策略在結(jié)果論上不會有太大的影響。
一個(gè)常見的問題是,從前期關(guān)注攻擊頻率轉(zhuǎn)換到后期關(guān)注站場能力的時(shí)間點(diǎn)如何。答案一般取決于卡組的具體構(gòu)筑。比如說,我這次的術(shù)士有4張力代,而我在比賽的中盤抓著白銀之手騎士和角斗士,那我會繼續(xù)優(yōu)先關(guān)注攻擊頻率讓侍從來我身邊;而如果手上抓著一個(gè)本來打算奶自己的大地環(huán)而英雄的血線還比較安全,我可能就會優(yōu)先下角斗士來配合大地環(huán)。這點(diǎn)也會體現(xiàn)在選牌的過程中;如果卡組中小換大的組件比較多而玩家預(yù)計(jì)前期不會完全用掉,那可能白銀之手騎士這類中期鋪場生物的優(yōu)先度就會提高。
對局打法 在分職業(yè)的對局思路之前,有一個(gè)普適的思路,就是搶先手。
術(shù)士基本沒有后發(fā)返先的手段(沒有武器,沒有火門,沒有優(yōu)質(zhì)嘲諷),但是有非常強(qiáng)的先手滾雪球能力。而在眾多先手滾雪球的職業(yè)中,術(shù)士尤為突出的一點(diǎn)是他有全職業(yè)唯一一個(gè)直接影響手牌的英雄技能——這也就意味著在場面上取得優(yōu)勢后,術(shù)士可以隨時(shí)轉(zhuǎn)入補(bǔ)充手牌的節(jié)奏,從而靈活地應(yīng)對可能的AOE。總結(jié)起來,在術(shù)士取得先手(場面優(yōu)勢)的情況下,如果對手后手鋪場,術(shù)士有強(qiáng)大的小換大能力擴(kuò)大優(yōu)勢;如果對手控場憋AOE,術(shù)士也能用英雄技能迅速補(bǔ)充手牌,保證一波清場之后手牌能迅速組織第二波鋪場。與之相反,如果術(shù)士拿不到先手,英雄技能就是負(fù)效果(手牌本來就不夠水晶打完,抽牌還要掉血),自己小換大的優(yōu)勢打不出來,缺乏大型解場法術(shù)的劣勢也暴露無遺。
職業(yè)對抗思路 法師
對于1費(fèi)1血的生物,先手1費(fèi)是絕對下的。后手可以考慮在兩費(fèi)1+1或者跳幣下2+1,因?yàn)閷γ?費(fèi)騙英雄技能可以卡一費(fèi),而如果后手一費(fèi)直接扔可能會被2費(fèi)火沖直接點(diǎn)掉。
前期在沒有AOE風(fēng)險(xiǎn)的回合可以忽略法師的生物去打臉,盡量壓低血線。7費(fèi)時(shí)一定要收住鋪場保存資源。如果之后還是均勢,在8-9費(fèi)的回合就需要做一個(gè)抉擇:
a)法師用了很多資源跟你對控,血線保護(hù)得比較好:這種情況下一般要主動去繼續(xù)交換資源,力圖盡快消耗到抽一打一的階段(地獄烈焰在實(shí)現(xiàn)這個(gè)目的上做得特別好)。這個(gè)階段里雙方的場攻都不高而水晶比較充足,生命分流可以輕而易舉地拉開雙方的資源差距而不至于丟掉場面。
b)法師賣血之后用高費(fèi)法術(shù)清場,手牌仍然非常充足:這種情況一般仍然有先手,在直接把場攻頂?shù)阶罡咧蟊M可能打臉,保證場面的同時(shí)過牌找傷害。這種情況下做的抉擇和其它職業(yè)比較類似。
盜賊
前期站場后主動解場交換資源,保持血量降低雙方手牌數(shù)。如果拖到后期能在血量充足的情況下抽一打一贏面就會非常大。很多時(shí)候搶到場面的術(shù)士會和盜賊對著搶血,然而總體來說盜賊的傷害是比術(shù)士充足的,對方攢起來最后一回合強(qiáng)行超車斬殺的概率比較高。除非手牌已經(jīng)確保了很高的傷害,跟盜賊安全拖到后期是比較有效的策略。
獵人
獵人的構(gòu)筑里一般會有更多的傷害組件,因此如果雙方對著交換場面,獵人一般會是先耗盡場面資源的一個(gè)。術(shù)士打獵人爸爸的贏面在于前期搶到先手后無限解場護(hù)臉,只要獵爹的站場生物沒有打出足夠傷害,中后期陷入滿手傷害卻打不死,拿來解場又越解越虧的情況,術(shù)士就能贏下大劣對局。
最后是一個(gè)12勝的難民藍(lán)白術(shù)士
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