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發(fā)布時(shí)間:2016-11-07 10:44 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知
《使命召喚13》發(fā)售后媒體的口碑評(píng)價(jià)還算可以,GameSpot打了8分,Metacritic平均分也有81分。在今年的射擊游戲中雖然沒(méi)有《戰(zhàn)地1》和《泰坦隕落2》口碑好,但作為一個(gè)COD和射擊游戲來(lái)說(shuō),這似乎也足夠了。
然而,《使命召喚13》雖然過(guò)了媒體這一關(guān),但玩家這一關(guān)似乎還仍然還沒(méi)有雙腳跨過(guò)去。下面是《使命召喚13》三大版本在Metacritic上玩家評(píng)分,都是超低分。PC版最慘,只有2.4分,在239個(gè)評(píng)價(jià)中好評(píng)只有44個(gè),差評(píng)高達(dá)183個(gè)。
而在玩家人數(shù)比較多的PS4平臺(tái),玩家評(píng)分也不見(jiàn)好?,F(xiàn)在是3.2分,655個(gè)評(píng)價(jià)中有180人給了好評(píng),438人給了差評(píng)。
PS4
PC
Xbox One
縱觀這幾年的COD,媒體評(píng)分還算可以,但玩家評(píng)分一直比較低。去年發(fā)售的《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》,目前Metacritic上媒體評(píng)分是81分(滿分100),而玩家評(píng)分只有4.6分(滿分10分)。
玩家評(píng)分,由于玩家有主觀情緒,可能說(shuō)明不了所有問(wèn)題,但不可否認(rèn)的是,《使命召喚》這些年在玩家之間的印象一直在衰弱。
Steam上玩家的評(píng)價(jià)
玩家1:
《使命召喚13》優(yōu)化很上心,單人劇情一如既往的大片。但是玩完之后感覺(jué)還沒(méi)有6個(gè)小時(shí)的《泰坦隕落2》讓我意猶未盡。玩完這代劇情感覺(jué)“終于結(jié)束了”玩完泰坦隕落2劇情,讓我感覺(jué)”BT千萬(wàn)別死!快出DLC出新的單人劇情!“多人方面COD還是那個(gè)COD,在沒(méi)有泰坦隕落之前,會(huì)覺(jué)得小地圖快節(jié)奏的FPS, COD就很不錯(cuò),但是今年有了泰坦隕落2,兩個(gè)多人都玩了,只有一種感覺(jué),COD去死吧,COD的爬墻,二段跳都沒(méi)有泰坦隕落的流暢,第三人稱看隊(duì)友爬墻簡(jiǎn)直僵硬無(wú)比。僵尸模式也沒(méi)有COD9 ,地圖那么讓人印象深刻了,反而多了一堆無(wú)聊的玩法,小游戲。今年射擊大作戰(zhàn)地1,泰坦隕落2,COD:IW都買的我,可以這么評(píng)價(jià),大戰(zhàn)場(chǎng),大場(chǎng)面經(jīng)久不衰的多人,選戰(zhàn)地1.迷宮般的小地圖,整場(chǎng)比賽都在繞來(lái)繞去找人,選COD:IW??旃?jié)奏,多人戰(zhàn)場(chǎng)激烈,還能開(kāi)把高達(dá)過(guò)過(guò)癮選擇泰坦隕落2. 當(dāng)然COD:MWR這重置的還是非常良心的。覺(jué)得COD以后也別開(kāi)發(fā)什么新的了,把現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)三部曲好好重置下得了。
玩家2:
我是懷著沉重的心情寫(xiě)下這篇差評(píng)的。我是一個(gè)忠實(shí)的COD粉絲,雖然以前玩的盜版,但自從出國(guó)留學(xué)以后,我都有入正。如果我不是手賤買了《泰坦隕落2》,我也許會(huì)給13一個(gè)好評(píng),可惜我玩了《泰坦隕落2》。同樣是戰(zhàn)爭(zhēng),同樣是宇宙,同樣有人物與機(jī)器之間的碰撞。但是伊森的死并沒(méi)有帶給我那種見(jiàn)到BT-7274死時(shí)的那種沉重感。我明白iw是想表達(dá)什么,但是我不得不說(shuō),機(jī)器不是人,當(dāng)你做的太像人,反而會(huì)失去原有的味道。還有不得不吐槽,你們是跟《泰坦隕落2》的設(shè)計(jì)人員商量好了么,你們2家的游戲真像。
這部的音樂(lè)我覺(jué)得很棒,戰(zhàn)場(chǎng)上大氣磅礴,潛入時(shí)扣人心弦。8/10
劇情我真心覺(jué)一般,發(fā)便當(dāng)成癮,但是死得不夠戲劇性,我覺(jué)得你們應(yīng)該找老虛幫你們寫(xiě)劇本。半線性半自由的劇情推展方式讓我想到了質(zhì)量效應(yīng),很有創(chuàng)意,但是把故事打的太碎。6/10
武器系統(tǒng),我不知道拿titanfall被罵死的智障槍出來(lái)是什么意思,反正我用完之后我覺(jué)得我打pvp都打不中人了。但是武器的多形態(tài)轉(zhuǎn)換做的不錯(cuò),是個(gè)加分項(xiàng)。7/10
多人,反正我打了5場(chǎng),3場(chǎng)正在等待4個(gè)字的持續(xù)時(shí)間超過(guò)5分鐘,進(jìn)不去游戲。4/10
最后一點(diǎn),優(yōu)化,我970+4770開(kāi)中效還會(huì)卡頓,游戲的bug也不少,hud指示太小(老問(wèn)題了)。4/10
總評(píng)5.8分,不是看在有4的分子上,我跟你拼了我要退款。
《戰(zhàn)地1》的玩家評(píng)分和媒體評(píng)分差距倒是不太大:
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