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發(fā)布時(shí)間:2016-11-07 14:37 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
你知道什么是“獨(dú)立游戲”么?其實(shí)當(dāng)前的很多游戲上面都貼有這么一張標(biāo)簽,盡管這些游戲可能做的并不盡如人意。這也讓筆者心中多了一個(gè)疑問,是不是因?yàn)樗仟?dú)立游戲,我們就應(yīng)當(dāng)用更低的標(biāo)準(zhǔn)、更寬容的態(tài)度去對(duì)待它們?
老生常談,什么是獨(dú)立游戲?
其實(shí)在許多游戲人(包括筆者自己)眼里,聊獨(dú)立游戲早已是挺沒勁的事,但這次面對(duì)椰島游戲CEO鮑嵬偉的時(shí)候,筆者還是決定老生常談。
椰島CEO鮑嵬偉
筆者與椰島游戲算是頗有淵源,2014年進(jìn)入游戲圈第一次出差參加GDC China,報(bào)道的第一款獨(dú)立游戲《汐》,如今就正由椰島研發(fā),之后幾年筆者還參加過大大小小各種獨(dú)立游戲節(jié)、游戲展,椰島也幾乎從未缺席,甚至在美國E3、東京TGS上,椰島也是難得的他鄉(xiāng)故知,旗下的《決戰(zhàn)喵星》《超脫力醫(yī)院》以及代理發(fā)行的《歸家異途》,都是很成熟的獨(dú)立作品,其對(duì)于獨(dú)立游戲的長期專注給筆者留下了很深的印象,我想這么一支大型“獨(dú)立團(tuán)隊(duì)”的BOSS或許可以解決筆者的許多疑問。
《汐》,經(jīng)過多年研發(fā),如今已是一款難度很高的硬核作品了
“獨(dú)立游戲似乎根本沒有標(biāo)準(zhǔn)可言,個(gè)人開發(fā)的算獨(dú)立游戲,可許多大團(tuán)隊(duì)、甚至公司的游戲也自稱獨(dú)立游戲,對(duì)于這種混亂的情況您怎么看?”其實(shí)就筆者看來,椰島如今除研發(fā)之外,還涉及代理發(fā)行,在上海一幢寫字樓內(nèi)擁有兩個(gè)大辦公區(qū),團(tuán)隊(duì)規(guī)??捎^,也不太符合獨(dú)立作坊的范疇了。
“獨(dú)立游戲是有個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的,為什么會(huì)有標(biāo)準(zhǔn)?因?yàn)橛泻芏嗒?dú)立游戲比賽,需要一個(gè)準(zhǔn)入門檻,不過這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)很不統(tǒng)一,有的規(guī)定10人以下團(tuán)隊(duì),有的規(guī)定是沒融過資,最低的門檻就是所謂制作過程中沒有受到發(fā)行商、投資商的影響。” 鮑嵬偉解釋說,從某種程度上說超過20人就很難說自己是獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)了,比如椰島自己。
椰島代理的《歸家異途》是一款在steam上取得了很高銷量、很優(yōu)評(píng)價(jià)的國產(chǎn)作品
然而相對(duì)于生硬的比賽門檻,獨(dú)立游戲也有著更廣泛的大眾認(rèn)知,鮑嵬偉稱之為“創(chuàng)新的、實(shí)驗(yàn)性的游戲?!边@是玩家對(duì)獨(dú)立游戲最普遍的要求。
“其實(shí)我并不糾結(jié)于獨(dú)立游戲的邊界,一款游戲究竟屬不屬于獨(dú)立游戲大多數(shù)時(shí)候并不重要,我更感興趣的是,獨(dú)立游戲這個(gè)標(biāo)簽本身有什么意義?”筆者繼續(xù)提問。
鮑嵬偉用手摸索著下巴,流露出無奈的笑容,坦言這確實(shí)是個(gè)很難說清的東西,因?yàn)楠?dú)立游戲顯然已過度標(biāo)簽化了,被當(dāng)做和ACT、ARPG等并列的一種游戲類型,而且還存在一定的濫用標(biāo)簽的問題,“這個(gè)標(biāo)簽很好用,任何人都可以拿來用,既可以用來解釋自己做的不夠好、自己沒錢、自己賣的不夠好,還可以顯得很有逼格,在文化層面還有一種創(chuàng)新的感覺?!?
“在椰島心里,獨(dú)立游戲標(biāo)簽的意義還是要做創(chuàng)新的,做實(shí)驗(yàn)性的游戲,要努力拓展游戲的邊界?!?鮑嵬偉說,自己一直認(rèn)為最好的獨(dú)立游戲人就該做大廠不敢做的,其實(shí)第一批成功的獨(dú)立游戲人,就是這么做的。
說到獨(dú)立游戲,《我的世界》屬于飛黃騰達(dá)的最佳典范
獨(dú)不獨(dú)立不重要,關(guān)鍵是做出好游戲。
鮑嵬偉對(duì)獨(dú)立游戲的理解很贊,但與現(xiàn)實(shí)卻多有不符,在層出不窮的獨(dú)立游戲節(jié)上,筆者看到的是種種水平不一的獨(dú)立游戲,其中自然不乏創(chuàng)意之作,但也有更多新意寥寥,甚至水準(zhǔn)拙劣的作品,顯然,這些不成熟的小團(tuán)隊(duì)作品也屬于獨(dú)立游戲,所以筆者一直以為的獨(dú)立游戲標(biāo)簽大約是指,游戲制作人個(gè)人意志的真實(shí)表達(dá),對(duì)創(chuàng)新倒不太強(qiáng)求,畢竟每一款游戲都創(chuàng)新也太難了。
面對(duì)筆者的質(zhì)疑,鮑嵬偉表示認(rèn)同,介紹了自己對(duì)獨(dú)立游戲創(chuàng)新的理解?!皫啄昵埃覀円舱J(rèn)為獨(dú)立游戲必須追求創(chuàng)新,尤其是機(jī)制創(chuàng)新,但游戲發(fā)展了幾十年,實(shí)際上機(jī)制創(chuàng)新的空間已經(jīng)不大了,如今我們也不會(huì)逼自己每一款游戲都要做到機(jī)制創(chuàng)新,慢慢的由強(qiáng)調(diào)‘創(chuàng)新’轉(zhuǎn)為了強(qiáng)調(diào)‘創(chuàng)作’?!?
鮑嵬偉所說的創(chuàng)作,指的是運(yùn)用成熟元素的搭配組合來制作游戲,給玩家?guī)淼男赂惺芸赡懿⒉粊碜杂诤诵耐娣?,而來自于整體體驗(yàn)中的一部分,可能是美術(shù)、劇情或者別的地方,總有一兩點(diǎn)可以讓人耳目一新,而最關(guān)鍵的一點(diǎn)在于最終創(chuàng)作的游戲是不是一款好游戲。
《超脫力醫(yī)院》很有當(dāng)年《主題醫(yī)院》的感覺,在藝術(shù)風(fēng)格上更加癲狂
這一點(diǎn)同筆者的想法一致,獨(dú)立還是商業(yè),這其實(shí)并沒有什么可糾結(jié)的,就筆者個(gè)人而言如今游戲只分兩種——“好玩”與“不好玩”。
比如《守望先鋒》,很多人會(huì)指責(zé)它抄襲《軍團(tuán)要塞2》,但結(jié)果就是,筆者并沒有玩進(jìn)去《軍團(tuán)要塞2》,卻吸“屁股”吸到不能自拔,于我而言《守望先鋒》就是一部很棒的作品,去探究其夠不夠原創(chuàng)實(shí)在太無聊。
“《守望先鋒》的制作人對(duì)FPS非常了解,知道該把哪些機(jī)制放進(jìn)去,知道如何把MOBA與FPS結(jié)合好?!滨U嵬偉對(duì)《守望先鋒》的創(chuàng)作理念很認(rèn)同,“所以說創(chuàng)作過程非常重要,如今椰島也不會(huì)理會(huì)關(guān)于獨(dú)立游戲的爭論,別人愛怎么說怎么說,我們的目標(biāo)只有一個(gè),做一款好游戲。”“如果做的游戲質(zhì)量很差,卻拿自己是獨(dú)立游戲當(dāng)借口,只能怪他自己能力不足,這種人就不需要關(guān)注他?!?
《守望先鋒》需不需要叫《軍團(tuán)要塞》爸爸?這一點(diǎn)都不重要,它本身是一款優(yōu)秀的游戲
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