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“獨(dú)立游戲”有何意義?邊進(jìn)邊退的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲

發(fā)布時(shí)間:2016-11-07 14:37 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:GTH91

 

  獨(dú)立游戲在中國(guó),邊進(jìn)邊退……

  獨(dú)立游戲在大陸的未來(lái),無(wú)論是前景,還是錢景,在鮑嵬偉看來(lái)都非常好,對(duì)于椰島今年開始涉足的獨(dú)立游戲代理發(fā)行業(yè)務(wù),他也毫不避諱的承認(rèn),這首先是一門生意。

  “第一點(diǎn),是工具便利了,像Unity 3D這樣的引擎非常好用,讓開發(fā)成本大幅降低;第二點(diǎn),是中國(guó)的獨(dú)立開發(fā)者的能力提升了,在一點(diǎn)點(diǎn)把游戲做大,做精致;最后,市場(chǎng)需求變大了,很多人開始消費(fèi)獨(dú)立游戲,已經(jīng)可以養(yǎng)活一批中小獨(dú)立團(tuán)隊(duì)了?!滨U嵬偉認(rèn)為這是大陸?yīng)毩⒂螒蚪鼉赡昴軌虮l(fā)的一些重要原因,之后隨著中國(guó)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,玩家對(duì)創(chuàng)新的獨(dú)立游戲的需求早晚也會(huì)發(fā)展到海外的水平,到那時(shí)獨(dú)立游戲?qū)⒊蔀槭袌?chǎng)中的重要組成部分,這一大趨勢(shì)基本是不會(huì)變的,只是到來(lái)的時(shí)間可早可晚。

椰島工作室的一角,藝術(shù)氣息頗濃

  “離獨(dú)立游戲在中國(guó)走入主流范疇,時(shí)間上恐怕還要很久。” 在看到進(jìn)步的同時(shí),鮑嵬偉眼中還有著更多的問題。

  最大的差距是理念上,技術(shù)上的差距還看得到,有的追,但理念、創(chuàng)意這些軟實(shí)力方面,中國(guó)幾乎所有產(chǎn)業(yè)都很匱乏,歐美日有著從電影、動(dòng)漫再到游戲的層層遞進(jìn)式的積累,而國(guó)產(chǎn)游戲則幾乎沒有什么傳承?!昂懿恍业氖牵疑踔劣X得這種創(chuàng)意上的差距有點(diǎn)越拉越大的意思,倒不是說中國(guó)游戲人不努力,只是發(fā)展的沒人家快?!滨U嵬偉說。

海外的獨(dú)立游戲文化歷史悠久,也非常發(fā)達(dá)

  團(tuán)隊(duì)的專業(yè)性不夠,也是中國(guó)獨(dú)立游戲的問題之一。鮑嵬偉介紹說,自己曾做過一些分享,告訴大家從統(tǒng)計(jì)學(xué)概率來(lái)看,容易成功的模式是什么樣子,其中很重要的一點(diǎn)是“一定要做一款符合自己團(tuán)隊(duì)規(guī)模的游戲,別弄太夸張的游戲?!碑?dāng)時(shí)他就舉了一些例子,很小的個(gè)人團(tuán)隊(duì)動(dòng)不動(dòng)就喊著要做3A級(jí)大作、做太空沙盒,那不太現(xiàn)實(shí),畢竟做游戲是很專業(yè)的事情,《戰(zhàn)神》之類的作品至少要幾十人通力合作好幾年,有好的管理、生產(chǎn)管控才可能做出來(lái)。

《汐》如今的研發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模依然不大

  “但話說回來(lái),我覺得我們也該去容忍一些瘋狂的人,很多小概率事件是有可能發(fā)生的。”鮑嵬偉說,無(wú)知者無(wú)畏,年輕時(shí)候不知道很多事情有多復(fù)雜,就自己一個(gè)人死摳,說不定最后還能成了,而一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的人是不會(huì)那么做的。

  獨(dú)立游戲在商業(yè)化上的稚嫩、甚至排斥,也是發(fā)展中的一大瓶頸,鮑嵬偉堅(jiān)持獨(dú)立游戲一定要和成功的商業(yè)模式結(jié)合,“我們最初想做的那種獨(dú)立游戲應(yīng)該說會(huì)更藝術(shù)化,像《風(fēng)之旅人》《地獄邊境》那樣,但最終沒有那么做,因?yàn)槟敲醋鲈谥袊?guó)會(huì)死得很快,所以只能選擇中間路線?!逼煜碌摹冻摿︶t(yī)院》《決戰(zhàn)喵星》都采用大陸盛行的免費(fèi)游戲、道具收費(fèi)模式,只是在氪金力度上保持在中輕度,力求“不掉粉”。

《決戰(zhàn)喵星》原先是一款手游,后國(guó)行XboxOne入華,把這款游戲拿到了主機(jī)上,本作也成了首批登陸次世代主機(jī)的國(guó)產(chǎn)游戲之一

  椰島目前發(fā)力的獨(dú)立游戲代理發(fā)行工作,核心也是為了解決“獨(dú)立游戲如何商業(yè)化”的問題。

  “整個(gè)獨(dú)立游戲社區(qū)是有這個(gè)需求的,因?yàn)槲覀冏约阂埠桶l(fā)行商合作過,知道里面坑特別多,其實(shí)很多商業(yè)公司對(duì)獨(dú)立游戲缺乏理解,不清楚怎么發(fā)行獨(dú)立游戲,跟傳統(tǒng)商業(yè)游戲有很大區(qū)別?!滨U嵬偉作為一名獨(dú)立游戲開發(fā)者,曾獨(dú)立開發(fā)過諸如“撕手紙”“手指平衡”之類的小作品,椰島期間在發(fā)行方面積累起了十分豐富的經(jīng)驗(yàn),如今他們已是首個(gè)獲得“Steam免綠光”特權(quán)的發(fā)行商,也即其發(fā)行游戲可以免去青睞之光的拉票環(huán)節(jié)。

  鮑嵬偉表示,作獨(dú)立游戲發(fā)行也算是大勢(shì)所趨,前些年中國(guó)獨(dú)立游戲太少,一年也就一兩款能看的,如今一年可以有七八款甚至更多優(yōu)秀的作品,每個(gè)月都有二三十款游戲過綠光,讓這些作品獲得市場(chǎng)認(rèn)可非常有必要,如今包括杉果、騰訊TGP、摩點(diǎn)網(wǎng)等國(guó)內(nèi)平臺(tái)也都開始涉足這個(gè)領(lǐng)域,足見其潛力之大。

《歸家異途》質(zhì)量很高,然而背后的研發(fā)人員只有一對(duì)情侶。

  結(jié)語(yǔ):

  為什么我們要關(guān)注獨(dú)立游戲,要那么在乎它們?

  并不是因?yàn)樗鼈兪仟?dú)立游戲,這其實(shí)一點(diǎn)都不重要,只是因?yàn)槟抢镉泻芏嗯c眾不同的好游戲在等著我們罷了,讓我們期待中國(guó)獨(dú)立游戲能給玩家們帶來(lái)更多驚喜吧。

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