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發(fā)布時間:2016-11-07 16:02 來源:互聯(lián)網(wǎng)
季前賽的刺客改動中,雷恩加爾是屬于4大改動較大的刺客范疇的。而且在這個隊(duì)列中,也是最前端的佼佼者。和改動不大但是同樣能摧毀比賽的螳螂,目前算得上是測試服最強(qiáng)大的兩個食物鏈頂端的刺客。那么,雷恩加爾到底有多強(qiáng)?
技能解讀
殘暴值
最大殘暴值 5 >>>4
使用強(qiáng)化的技能會讓雷恩加爾的移動速度提高30/40/50%(在1/7/13級),持續(xù)1.5秒
使用技能即可獲得殘暴值,無需命中
脫離戰(zhàn)斗后,會立即失去所有殘暴值(4秒內(nèi)沒有受到/造成傷害)
跳躍
距離增加 600 >>> 725
脫戰(zhàn)時的跳躍產(chǎn)生1點(diǎn)殘暴值(脫戰(zhàn)規(guī)則見上)
現(xiàn)在雷恩加爾會降落在朝他起跳的方向稍微偏離一點(diǎn)的地方,而不是在目標(biāo)模型的中央
骨齒項(xiàng)鏈
現(xiàn)在只能在獲得不同的英雄擊殺時獲得層數(shù)(雷恩加爾需要在目標(biāo)死去的1秒前對其造成傷害),最高5層,移除原有加成,現(xiàn)在提供 1/3/6/10/15 AD,總共提供 2/6/12/20/30% 額外AD,碰上卡茲克的時候,彩蛋不會只對卡茲克有利了,骨齒項(xiàng)鏈的進(jìn)度會以類似千玨的一個UI界面展示。
簡評:被動比現(xiàn)在強(qiáng)大的地方是只需要四個殘暴就能蓄滿,加上脫戰(zhàn)時跳躍的第一下也會獲得一個殘暴,以及技能不需要命中就可以加殘暴,現(xiàn)在獅子狗跳出去以后QWE一套殘暴就滿了。而且基礎(chǔ)的跳躍距離也加到了725。不再需要項(xiàng)鏈加成,極大幅度地增加了前期獅子的gank威脅力。而和原來比起來唯一弱的地方就是,殘暴會在脫戰(zhàn)后消失。但是比起這些加強(qiáng),可以說是無傷大雅。更何況,現(xiàn)在的骨齒項(xiàng)鏈在得到全部加成以后會獲得一個夸張到極點(diǎn)的AD加成。
雷恩加爾首先橫掃面前弧形區(qū)域的敵人,然后穿刺一條直線上的敵人,現(xiàn)在是一個技巧射擊技能;依然可以重置雷恩加爾的普攻計(jì)時器,如果在最大施法范圍外使用,雷恩加爾會在穿刺時向前突刺,移動一小段距離。
造成 90/130/170/210/250+1.0額外AD 的物理傷害
殘暴效果:造成可觀的額外傷害
造成 80+20*等級+2.4額外AD 的物理傷害
簡評:和現(xiàn)在的Q實(shí)話說比起來增強(qiáng)了不少的前中期能力,但是后期可能還是略有不如,因?yàn)檎嬲搅撕笃冢F(xiàn)在版本的Q這樣可以增幅平A和攻速的技能要更有價值一些。但是這并不能抹殺新版本的這個軍體拳一樣的Q是多么強(qiáng)大。1.0的額外物理傷害已經(jīng)是一個非常不錯的加成了。而殘暴狀態(tài)下更是有100~440的基礎(chǔ)傷害和高達(dá)2.4的額外AD加成。光是一個殘暴Q就能在后期打出接近1000點(diǎn)的傷害??梢哉f是非常難得的。
雷恩加爾對附近的敵人造成魔法傷害,并為自己治療過去1.5秒內(nèi)受到傷害的50%
殘暴效果:移除身上的控制效果,在接下來的1.5秒內(nèi)免疫控制
雷恩加爾可以回復(fù)的血量以灰色顯示在生命條上,野怪造成的傷害會加倍治療。
簡評:續(xù)航上可能是個小削弱,畢竟現(xiàn)在不是數(shù)值治療,而是根據(jù)自己戰(zhàn)斗時損失的生命進(jìn)行治療。但是如果按照插秒治療的概念來說還是加強(qiáng)了。尤其是面對那種一套能打掉你大半血的英雄來說,一口W可以直接讓你脫離危險(xiǎn)血線。殘暴狀態(tài)下的W更是不得了,通常來講,雷恩加爾從跳出來完成QWE正好差不多需要1秒左右。這個時候就可以根據(jù)你現(xiàn)在的處境判斷,到底是用Q進(jìn)一步追加傷害收割敵人,還是W回復(fù)自己脫離控制。另外被動附加的額外移動速度也可以讓雷恩加爾的彈性更高。從容地脫離戰(zhàn)場或是無情地追殺敵人。
基本上沒變化,做了一些微調(diào)
現(xiàn)在為雷恩加爾提供迷彩,即可以被真眼或附近英雄看見的隱形(類似寡婦)
持續(xù)時間增加到14/22/30秒
不再需要準(zhǔn)備時間,移動速度加成增加到40%,只能探測到最接近雷恩加爾的英雄,會在目標(biāo)頭上顯示眼睛,雙方都可以看見,雷恩加爾只在撲向最近的英雄時觸發(fā)一次暴擊,撲向其他英雄時不會觸發(fā)暴擊,撲向最近的英雄會造成一次必定的暴擊。
使用技能、攻擊都會立即結(jié)束狩獵律動
簡評:比起原來的大招,現(xiàn)在的大招感覺可以用來遠(yuǎn)程趕路,40%的移動速度還是非常誘人的。而且滿級30秒的持續(xù)時間也是非常不錯,完全不需要等到貼的很近了再動手。撲出來時候提供的暴擊也相當(dāng)喜人。不過現(xiàn)在只能探測一個英雄算是一個比較大的削弱。但是也能理解,而且哪怕只能獲得一個英雄的視野也不是完全不能接受,依舊可以在中期讓雷恩加爾能完成不少的野區(qū)單抓。
強(qiáng)勢點(diǎn)
首先要說的是,雷恩加爾現(xiàn)在最強(qiáng)的地方毫無疑問就是被動和Q的碾壓級爆發(fā),以及W的免疫控制。爆發(fā),跑速,回復(fù),免疫控制這一個機(jī)制上完美的組合鏈把雷恩加爾推到了現(xiàn)在的高度。
先來說一說被動,被動現(xiàn)在必須殺死不同的英雄才能獲得一層加成,最高五層。如果殺了卡茲克,則會再疊加一層。
這個被動到底有多強(qiáng)?我可以很負(fù)責(zé)的說,這個被動已經(jīng)幫雷恩加爾拉出了一個大件裝備的強(qiáng)度。滿層后15的額外固定AD加成是為了前期,30%的額外AD加成才是真正可怕的地方。
舉個例子,九頭蛇可以提供75的AD加成。同樣一把九頭蛇,其他英雄只能獲得75的AD加成,但是雷恩加爾有被動的15AD和30%加成,獲得的實(shí)際AD就有117,比起其他英雄足足高了42!。這還只是一個大件,隨著裝備的更新,這個被動的加成會越來越可怕。再比如,幽夢+九頭蛇+無盡的三件套。獲得的AD是60+75+70總計(jì)205點(diǎn)。加上基礎(chǔ)攻擊算100點(diǎn),一共305的攻擊力。而如果是雷恩加爾,他獲得的額外AD應(yīng)該是286,加上基礎(chǔ)攻擊就有386點(diǎn)。一個是剛破300,另一個是馬上要破400。這中間的可怕差距甚至超過了一個普通大件提供的攻擊力。
然后就要說到Q,在我們剛剛算出來的三大件加成的情況下,雷恩加爾的Q傷害是多少呢?
普通Q:536 殘暴Q:1127
也就是說,在三大件加成的情況下,兩發(fā)Q就能打出1663的傷害。如果算上跳出來的第一下暴擊的965傷害(從這里也能看出來,后期還是平A更占便宜),一共就是2628的理論傷害。這里也不用再考慮開幽夢的追擊情況了,光是這一套傷害就不是普通AD能吃得下的了。說實(shí)話,這套傷害加的有點(diǎn)讓人覺得膽寒了。如果要說比起現(xiàn)在有什么區(qū)別的話,就是你也許可以用閃現(xiàn)躲開獅子的一發(fā)Q。
說完了這些,我們再來考慮一些理想情況,雷恩加爾在滿層被動的情況下如果又殺了3條火龍會怎么樣?
三層火龍會提供24%的AD加成。如果還有遠(yuǎn)古巨龍,那么這個加成會加成到36%。
在三件套加被動提供220AD的情況下,獲得的實(shí)際額外AD追加是389。也就是加成是總計(jì)76.8%的加成。加上基礎(chǔ)攻擊,攻擊力直追500。這就是現(xiàn)在雷恩加爾讓人頭痛的地方。
結(jié)語
就目前看來,雷恩加爾的機(jī)制和原來類似,沒有大幅度的調(diào)整,但是基礎(chǔ)強(qiáng)度可以說是比起現(xiàn)在天差地別。傷害,爆發(fā),推進(jìn),追擊,逃生于一體,是非常多后排都很苦手的對象。就這強(qiáng)度,說他強(qiáng)大到了吃人也不為過。
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