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發(fā)布時間:2016-11-07 16:03 來源:互聯(lián)網(wǎng)
賽季末尾,最重要的自然就是沖分,浩浩湯湯沖分大軍中,居多的是為了上黃金拿獎勵的小伙伴,也有想要挑戰(zhàn)自我突破一下極限目標(biāo)鉆石的有志青年,一心上分的人變多了,游戲難度自然也就有所提升,掌握一些賽季末的上分技巧就顯得很有必要。
關(guān)于上黃金
在青銅段遨游的小伙伴大多基本功不太好,所以適當(dāng)增加一些游戲時間來熟悉游戲的內(nèi)容是當(dāng)務(wù)之急,但現(xiàn)在賽季已經(jīng)接近結(jié)算,想要上黃金的話有一些小技巧來加快對游戲的認(rèn)知。
熟悉英雄技能
沒事用手機(jī)APP查看各個英雄的技能介紹,不求倒背如流,只是能大致了解到誰是什么技能,是怎樣一個英雄,如何克制即可。
多看攻略
靈活使用百度或者15W電競網(wǎng),查看當(dāng)前版本比較強(qiáng)勢的英雄以及相關(guān)攻略,然后花費(fèi)一些時間去練習(xí),明白基本機(jī)制后直接排位去打,說不定就能找到屬于自己的本命英雄。
多看小地圖
培養(yǎng)頻繁看小地圖的習(xí)慣,小地圖是最能反映場上局勢,通過觀察小地圖很容易就能根據(jù)敵方動作來判斷其動機(jī),規(guī)避GANK或者及時進(jìn)行支援。
正確的設(shè)置游戲界面
給自己一個有利于游戲的UI窗口。首先打開選項(xiàng),然后選擇界面,將“用戶界面縮放”調(diào)到最小,聊天框和小地圖隨意,這樣能夠最大化直觀游戲界面,便于操作。其次,在下方選擇“顯示技能消耗”,技能框?qū)⒅苯语@示技能消耗值,取消“允許小地圖移動”,減少操作失誤的幾率。
各位置要點(diǎn)
明白上單以坦為主,負(fù)責(zé)開團(tuán);打野以副坦為主,負(fù)責(zé)節(jié)奏帶動和開團(tuán);中單以AP輸出為主,負(fù)責(zé)傷害制造和節(jié)奏帶動;ADC的選擇較為固定,奇葩打法隨著版本改動已經(jīng)幾乎消失,負(fù)責(zé)提供持續(xù)的高額物理輸出,需要長時間的發(fā)育;輔助以小坦為主,負(fù)責(zé)保護(hù)ADC和視野控制。
白銀分段的小伙伴們則應(yīng)當(dāng)熟悉了游戲內(nèi)容,知道了游戲的基本打法和相關(guān)技巧,有些停留較久的白銀玩家甚至個人技術(shù)是超出分段的,只是缺了一些對游戲節(jié)奏的理解,那么什么是當(dāng)下版本的節(jié)奏吶?
優(yōu)勢就以推塔為主,劣勢就以守塔為主。原因很簡單,一血塔機(jī)制以及塔對GANK路線、野區(qū)視野的影響。
優(yōu)勢推塔劣勢守塔
優(yōu)勢推塔后以抱團(tuán)控龍入侵野區(qū)為主,劣勢被推塔后以野區(qū)視野控制穩(wěn)定發(fā)育為主。塔與龍是相輔相成的存在,塔丟龍就易丟,龍丟塔就難守,所以當(dāng)塔已經(jīng)丟失時,盡量做好野區(qū)的視野控制,防止野區(qū)資源的大量流失是當(dāng)務(wù)之急,同時穩(wěn)住陣腳,拼發(fā)育,拖節(jié)奏,抱團(tuán)守塔,爭取找到敵方漏洞一舉反撲。
越塔看情況
越塔的頻率與優(yōu)勢程度成正比。
出裝方面
英雄出裝要偏前期,發(fā)育型裝備如時光杖,圣杯等不易再出。原因是現(xiàn)在版本對滾雪球能力要求較高,若建立經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢后選擇發(fā)育裝,就很容易將打出來的節(jié)奏拱手相讓,給對方喘息的機(jī)會,出裝上一定要暴力一些,怎么能殺人怎么來。
控制全局
優(yōu)勢下,高地塔不著急,外塔拔完,控敵野區(qū)BUFF,控大龍小龍,然后再推。
高地塔的重要性
高地塔是一場游戲前中期的勝負(fù)底線,誰能越早的破掉一路,誰的勝率就會高出一大截。
熟悉以上技巧,加上略費(fèi)些時間練練基本功,上個黃金是比較容易的事情,再也不用求著大腿給自己打號咯。
黃金登白金
黃金段位的玩家已經(jīng)有了不錯的游戲意識和基本功,想要登上白金,就需要提速,加快自己的游戲節(jié)奏,處處要比對方快上一步,一些事情要比對方多想一步。
英雄池基礎(chǔ)
要有一兩個屬于自己的本命英雄,熟練程度特別深的那種,這是上白金不可或缺的英雄池基礎(chǔ)。
基本技巧
換血,走砍,補(bǔ)刀,傷害計算等基本功要繼續(xù)磨練,這些東西是最能決定一場游戲輸贏的因素。
把握節(jié)奏多思考
加快自身節(jié)奏,野區(qū)支援,線上支援,操作頻率,動向預(yù)判。多想,多思考,多換位思考。
以中路為例:敵方中單往上路走了,我是應(yīng)該支援還是推線拆塔(即報MISS后己方上單是否能逃離此波GANK以及支援后是否能有收獲);對線劣勢如何針對性出裝抗壓;根據(jù)自己英雄選擇和陣容因素,是保后排打收益高還是切對方后排打收益高;敵人的某一個動作的目的是什么,目的達(dá)成后會對游戲進(jìn)程造成什么影響(如下路被GANK成功就是丟小龍,中路一塔告破野區(qū)門戶就被徹底打開等)
關(guān)注比賽了解細(xì)節(jié)
增加對職業(yè)比賽的關(guān)注度,多從職業(yè)選手身上學(xué)操作,學(xué)出裝思路,學(xué)最先進(jìn)的節(jié)奏感,學(xué)那些細(xì)節(jié)末枝的東西(眼位,繞眼位,GANK路線,支援速度)。
白金沖鉆石
白金玩家是一批技術(shù)優(yōu)秀,游戲意識到位,對游戲熟悉程度很高,基本功也很扎實(shí)的玩家。
但這個段位的玩家也幾乎是所有玩家中心態(tài)最脆弱的一批,鉆石段位其次。
筆者在S4時在白金分段停留過很長一段時間,當(dāng)時自己分段是身邊一些朋友里面偏高的,大神大神的也被喊了不少次,也幫一些同學(xué)什么的干過上黃金拿框拿皮膚這種事,贏得很輕松,玩自己號時心態(tài)就很膨脹。明明是自己犯錯,走位失誤被殺,但心底就不愿承認(rèn),瘋狂PIN信號給打野,打野就一臉懵逼。自己劣勢了還非要強(qiáng)勢,要秀,穩(wěn)不住,再死,再PIN打野,然后跟打野對噴,噴到我跟打野都掛機(jī),游戲結(jié)束。
就感覺自己很強(qiáng),感覺是自己在帶動這場游戲的前進(jìn)方向,其他四個人都是來給自己制造麻煩來躺贏的,在這種心態(tài)下大半個賽季筆者都在白金段起起伏伏。
后來是參加了一個小型的網(wǎng)吧賽,進(jìn)到第三輪后被市里面一個技術(shù)學(xué)院組的隊伍給吊著打,那個隊伍貌似有兩個D1的鉆一,一個W1的大師,剩余兩個按照我的感覺是比較菜的,但我是真正的體驗(yàn)到一個合格的鉆一中單是什么樣子,從對線到支援我是被完爆的,那場輸也跟我的直接崩盤有很大關(guān)系。
一下就醒了,但心態(tài)不是說一件事就能調(diào)整過來,但我就在后來的游戲里盡量做到不打字,且屏蔽所有隊友發(fā)言,把噴人的欲望轉(zhuǎn)化為補(bǔ)刀的動力,最后S4賽季末我沖到了W1的鉆三,不算高,但心里有些暗喜。
一定要記住自己點(diǎn)開排位賽的目的是什么,也要明白隊友進(jìn)入游戲的目的是什么,排除一些搞事的廢物,相信大部分人的目的都是上分,那么目的相同又何必互相辱罵,多尋找配合的感覺去上分才不枉你的時間和精力。
結(jié)語
基本功,操作秀,英雄池,好心態(tài),這十二個字其實(shí)也就是上分的本質(zhì)了,當(dāng)然也有捷徑,找個代練一兩天飛到想要的段位也是美滋滋,但這樣真的就會很無聊,也很難有什么成就感。最后就希望賽季末各位玩家能夠順利上分,在結(jié)算時有一個滿意的結(jié)果。
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