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發(fā)布時(shí)間:2016-11-07 16:23 來源:互聯(lián)網(wǎng)
樓主的防戰(zhàn)凈勝場(chǎng)大約為5千多勝,也就屬于月中或月末傳說的水平。所以這篇文章的目的是為了在版本末期盡可能為喜愛防戰(zhàn)的玩家們做詳細(xì)分析。僅限于個(gè)人心得。如果有不同歡迎討論。
先上卡組,這是我認(rèn)為最穩(wěn)定的防戰(zhàn)卡組了。至于理由我會(huì)在后面詳細(xì)說明的。
卡組分享
單卡解析
紅龍
大部分人現(xiàn)在都不帶紅龍了但我還是堅(jiān)持我要帶上,目的并不只是茍而是為了給對(duì)面壓力。我始終認(rèn)為防戰(zhàn)的目的并不是茍住就贏了(雖然打某些卡組是這樣),而是在防守的時(shí)候找到反攻的機(jī)會(huì)。有時(shí)候在斷解時(shí)也能給對(duì)面一種斬殺的感覺逼迫對(duì)面解場(chǎng),這點(diǎn)在后面會(huì)詳細(xì)說明。
嘉頓
很多人都說招嘉頓的替代品,我的答案是要么不帶要么無可替代。623魚說實(shí)話差的遠(yuǎn)了,嘉頓好歹是個(gè)75,魚丟下去什么壓力都給不到。嘉頓更重要的是一個(gè)持續(xù)AOE,像打動(dòng)物園時(shí)一旦被嘉頓清了一波就進(jìn)入了一個(gè)死循環(huán)——嘉頓能清場(chǎng)所以要解,要解嘉頓就要鋪場(chǎng),然而有嘉頓鋪不了。哪怕被57大哥沖掉都是大賺的(我要是動(dòng)物園寧可57打臉都不換),打控場(chǎng)也能丟下去騙解。
傻龍
首先防戰(zhàn)是個(gè)追求穩(wěn)定的卡組,除了亂斗外就沒有隨機(jī)性的卡,所以我認(rèn)為為了傻龍帶兩張傳送門是不值得的,真的不如26牛,護(hù)臉加隱性壓力。要是傻龍沒削還是可以一戰(zhàn)的,削了再帶真不值得。狗賊用這套可能還是因?yàn)樽⒅毓?jié)目效果吧。
恩佐斯
恩佐斯亡語體系很大幾率卡手,并且打SM完全無用,這個(gè)天梯里任何對(duì)打SM無幫助的體系都是很難上分的,也就打QS屬于有點(diǎn)用的體系。
愚者之災(zāi)
這張卡有時(shí)候確實(shí)能很大程度上克制鋪場(chǎng),但有時(shí)候真的沒那么多血來買,再加上血吼能配合紅龍,我認(rèn)為還是代血吼比較好一點(diǎn)。要是SM過多可以試著替換。
工匠大師
這張卡的確在打內(nèi)戰(zhàn)與控制卡組有奇效,但說實(shí)話對(duì)于打薩滿獵人意義不大,再加上不穩(wěn)定性可能更適合導(dǎo)演戰(zhàn)或者恩作斯戰(zhàn),我們這套更追求26牛的穩(wěn)定占場(chǎng)。如果環(huán)境中控制較多可以試著替換,但我覺得你換了沒準(zhǔn)就遇到一群薩滿。
職業(yè)對(duì)抗思路 薩滿:百分之99都是中速薩,打SM我們這套是相對(duì)比較好打的情況,起手找斧子,猛擊,怒襲,食尸鬼之類的。如果手里有亂斗可以留,但亂斗千萬不要亂交。后手起手夠好可以留哈里森。一般的SM只要我們手里有AOE加解牌一般不會(huì)很虛,如果對(duì)面前期非常非常順可以賣血到12,什么叫賣血呢?就是如果頭上掛了把刀可以不砍這樣對(duì)面控血時(shí)也能砍一刀降到12打復(fù)仇。打SM時(shí)嘉頓非常的重要,比如對(duì)面一地圖騰時(shí)你舍得叫復(fù)仇跟亂斗嗎?但這圖騰要是不解下回合雷霆崖就爆炸了。所以這個(gè)時(shí)候嘉頓下去就能很舒服的清場(chǎng)加騙解了。其實(shí)天梯SM這么多含金量是很低的。會(huì)玩的SM會(huì)騙AOE,拿我來說我要是SM打防戰(zhàn)就一個(gè)055加一個(gè)圖騰魔像中間隨便夾個(gè)怪,你愛解不解不解就慢慢T死你,解了我手里還能再來一波??傊肷戏志鸵許M,如果對(duì)SM仇恨過高可以試試冰法。
小D:百分之99都是藍(lán)龍德,百分之1是星界德。藍(lán)龍德是比較難打的對(duì)局,一般看對(duì)面胡不胡。處理好兩個(gè)88是關(guān)鍵。還有個(gè)要點(diǎn)是小藍(lán)龍要是實(shí)在解不掉血又有壓力其實(shí)就可以交盾猛了,后期能有甲打盾猛的機(jī)會(huì)很小,斬殺就千萬不要隨便交。這個(gè)時(shí)候26牛是能給到德壓力的,一是解起來費(fèi)勁2是萬一激怒還是很疼的。吼爹不到萬不得已不要賣,紅龍一口給對(duì)面壓力也是很大的,要回血就不能打傷害過牌解場(chǎng)。以前打超生德我是起手留圖哈特,現(xiàn)在打藍(lán)龍德我也是起手留圖哈特。所以可能勝率一般般,46開。星界德遇到的不多,胡的更少。
獵人:感謝暴雪,打獵人輕松了非常多?,F(xiàn)在基本看不到中速獵全是奧秘獵。個(gè)別兇的連獅子都不帶,這種奧秘獵在我看來跟T7沒什么不同,以前怎么打T7現(xiàn)在就怎么打,要注意騙冰凍騙刀。比如對(duì)面1耐的刀頭上掛奧秘這時(shí)可以裸下苦痛。他砍很難受放著不管也很難受,交快射殺戮我們也賺了3血加節(jié)奏。這種獵人對(duì)26牛也沒什么辦法,所以我強(qiáng)烈推薦帶26牛不帶傳送門。37開
法師:不管什么法師起手圖哈特贏一半。沒什么好說的火妖法怪就那么幾個(gè)解該交就交,只要小心有的還帶安冬尼。盾格前期別交,怒襲也少交,苦痛看情況下就差不多了。輸一手傻龍。37開,冰法19開。
術(shù)士:動(dòng)物園棄牌園也沒什么值得說的除非對(duì)面順到要啥來啥不然能打贏這套估計(jì)是比較難的。19開。宇宙術(shù)倒是很有意思,我有個(gè)思路是騙大王。一般對(duì)面要是大帝了手里肯定有大王。這個(gè)時(shí)候手上有哈里森的話可以打的激進(jìn)一點(diǎn)紅龍騙騙雷諾之類的,對(duì)面清完場(chǎng)的時(shí)候一般會(huì)變大王,這個(gè)時(shí)候哈里森快速補(bǔ)牌找吼爹跟激怒手段,有很大幾率能斬殺他。因?yàn)槲覀冞€有血吼爆頭。不過打還是比較難打的。46開
騎士:奶騎的話,不管他帶不帶圖哈特他的血上限就這么點(diǎn),起手圖哈特就很舒服了。能拉佛丁拉佛丁,拉牛也行,女王無所謂,恩作斯一波雖然是一個(gè)亂斗的事但不要忘了對(duì)面至少留下45加頭上刀,所以到了疲勞不解任何一個(gè)報(bào)告。打控制比較難說,看經(jīng)驗(yàn)。至于死魚騎,我從來沒試過疊甲贏的,我一般是堵他魚沉底搶死的。很簡(jiǎn)單,他要奶就解不了場(chǎng)要解場(chǎng)就不能奶。紅龍,26牛的壓力都蠻打的。不過一般很難打,幾乎是最劣勢(shì)的對(duì)局了。
盜賊:會(huì)玩的跟不會(huì)玩的差別真的很大,,值得留意的是苦痛打賊可以裸下的,騙血法出來對(duì)面就很難處理26牛了。盡量保持自己哪怕被悶棍也不會(huì)太虧節(jié)奏的場(chǎng)面。
牧師:很難說。樣本真的很少,熟悉天梯的人會(huì)發(fā)現(xiàn)5級(jí)一般是牧師出沒的極限了。思路同奶騎,有時(shí)候?qū)γ嬷幌聜z怪而你卡亂斗時(shí),可以26牛送給白富美賺多點(diǎn)。一般的牧師哪怕報(bào)著4個(gè)怪吃亂斗也想拉過來爽一波。
戰(zhàn)士:海盜戰(zhàn)我是不清楚怎么輸?shù)摹}垜?zhàn)起手一定要找小斧子砍精靈龍。要注意龍戰(zhàn)8費(fèi)前斬殺低的可憐(相對(duì)而言),該賣就賣血吧,為了防99賣解是很錯(cuò)誤的想法(不賣血就能搞定當(dāng)然更好),論后期生物我覺得龍戰(zhàn)不比防戰(zhàn)少,所以別給他搶到節(jié)奏。
結(jié)語
寫在結(jié)尾:其實(shí)我覺得這個(gè)環(huán)境已經(jīng)很不錯(cuò)了,比起之前的咆哮德佛祖騎漫天飛的時(shí)代還是舒服了很多,以前樓主就是看佛祖騎這種毫無技術(shù)性的卡組不順眼才一怒之下上傳說了。有了低保機(jī)制后就開始低保即可了,也有時(shí)間沒以前那么多的原因。這篇文章只是我個(gè)人的見解用來拋磚引玉的,其實(shí)有時(shí)候不會(huì)打一個(gè)職業(yè)自己可以試試這個(gè)職業(yè)沒準(zhǔn)就會(huì)打了。防戰(zhàn)這種控制卡組心得是屬于紙上談兵的,多打打就有經(jīng)驗(yàn)懂得做什么了。如有不同歡迎討論。目前是月初樓主還在低保附近徘徊,如果有人需要的話我會(huì)盡量抽出時(shí)間早日打上傳說來證明下,希望能對(duì)大家有所幫助,控制卡組一直都是信仰。
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