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發(fā)布時間:2012-01-05 來源:
最后按照圖上所示連線.
在這里有幾個地方需要強(qiáng)調(diào)下,首先,關(guān)于創(chuàng)建的AIpath,請把它的ROAD屬性設(shè)為False,這個很重要,直接關(guān)系到直升機(jī)是否升空.該屬性下面的PathNavType最好設(shè)為Flight(飛行);在直升機(jī)的AI:AIFollowPath節(jié)點里,別忘了將PathName(路徑名)設(shè)置成你創(chuàng)建的 AIpath,這個名稱是區(qū)別大小寫的(聽說該游戲由C++語言編的,而該編程語言區(qū)別字母大小寫的),然后,在其PathFindToStar的屬性窗口,也請設(shè)為True.
如果你做完上面的設(shè)置.就應(yīng)該可以飛行成功了.如果你飛行不成功,就一定要多檢查下了.
FG流程圖的大體意思為:當(dāng)流程激發(fā)(output)后,兩個士兵分別以駕駛員和槍手的身份(seat屬性)登上直升機(jī)(VehicleID交通工具),等都(all)登上直升機(jī)后,在AI的指導(dǎo)下升空,按照PathName指明的飛行路徑巡飛,當(dāng)飛到終點后(succeed)再飛回來.....
圖二:看看效果
關(guān)于直升機(jī)的飛行FG制作,在 <<孤島危機(jī)Flow Graph運用:控制汽車行駛及停車的實現(xiàn)!>>一貼中,8樓的Enforcer會員就已經(jīng)提供了他自己做的一個包括直升機(jī)的演示效果的簡單MOD關(guān)卡了,體積很小,大家可以到那里下載后自己研究下,同時結(jié)合上面講解的注意事項,就很容易達(dá)成目的了。地址: http://game.ali213.net/thread-2018581-1-1.html
下面再發(fā)一個老外做的飛行圖,我試驗了下并對流程圖做了一點改動,就是改動了最后的AI:AIFollowPath節(jié)點方法,那老外原來是用AI:AIGoToSpeedStance節(jié)點和AIPath做的,后來我總是無法在那個基礎(chǔ)上試驗成功(只有張F(tuán)G圖,沒有教程),最后直接懷疑那老外是不是真的用AI:AIGoToSpeedStance節(jié)點和AIPath做成了.于是就改進(jìn)了一下,試飛成功,如下圖(圖上的飛機(jī)就是我上面圖上的對岸的一架飛機(jī)),大家可以研究下:
圖三:根據(jù)老外的圖然后自己簡單修改后的另一個FG圖
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