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發(fā)布時(shí)間:2016-11-15 10:40 來源:互聯(lián)網(wǎng)
皇室戰(zhàn)爭最近骷髏召喚越來越火了,在剛出不幾天的時(shí)候,出于集卡的選擇,花了4w金幣買了一張,然后直降500杯開始試驗(yàn)各種天梯卡組的爬坡,在這周才剛滾回4000杯,并且最高打到了4150左右。
前幾天比較忙,就隨便寫了一點(diǎn),后來有一些吧友要我這弄好了再at,所以花個(gè)把小時(shí)去簡單介紹一下是如何開始理解這張卡的。
首先說一下這張傳奇卡的定位,我個(gè)人的理解是3個(gè)吧:
1,進(jìn)攻核心牌:與公主、冰法的輔助性質(zhì)不同,這張牌雖然是法術(shù)牌,但在牌組中應(yīng)該起到和電磁炮、天狗一樣的核心作用,因此在配卡的時(shí)候,其他的卡通常作為這張牌的輔助去選擇,比如各種肉盾;
2,一張卡手的法術(shù):5費(fèi)的價(jià)值,而且在被壓制的時(shí)候防御性和狂暴相仿,所以在非進(jìn)攻期間,通常是一張占卡位又不能亂丟出去的卡手的牌,所以怎么平衡好卡組,讓其他三張牌能夠應(yīng)急的去化解多數(shù)尷尬防守就比較重要了;
3,一張集賺費(fèi)和虧費(fèi)為一體的牌:這一點(diǎn)和對(duì)局勢(shì)的理解要求非常高,什么時(shí)候要下,什么時(shí)候不要下,區(qū)別很大。時(shí)機(jī)選擇正確,會(huì)出現(xiàn)少費(fèi)進(jìn)攻多費(fèi)防守然后還爆塔的情況,時(shí)機(jī)選擇不恰當(dāng),就相當(dāng)于賠了這5費(fèi),同時(shí)還虧一波其他配合的牌的費(fèi)用。因此,決定了在什么樣的配套牌/對(duì)方防守牌時(shí),去選擇下召喚的時(shí)機(jī)。
綜合上面?zhèn)€人理解的定位,配卡的時(shí)候,要考慮的三點(diǎn):
1,哪張牌可以作為比較合適的肉盾,讓召喚至少挺過前三秒再承受公主塔/其他防御牌的傷害;
2,剩下的7張牌怎么搭配,可以在多數(shù)情況下解場;
3,什么卡(或哪幾張卡)在過河的時(shí)候,可以配合骷髏召喚。
骷髏召喚的弱點(diǎn):
1,怕各種小費(fèi)地面單位去解:雙哥布林、骷髏海、弓箭手、盾骷髏;我方可以用法術(shù)反解,而且在有肉盾抗的情況下,召喚未必會(huì)輸給這些;
2,怕空中能造成去群傷的單位:大小亡靈群,龍寶寶;面對(duì)前兩者,箭雨可以解,但是會(huì)浪費(fèi)召喚前后4秒左右的輸出,也算可以接受,而龍寶寶,一般解的沒那么干凈,其實(shí)不解的話也就略比鐵蒼蠅解的稍微強(qiáng)一點(diǎn);
3,各種法術(shù)解:一個(gè)法術(shù)基本是解不干凈的,兩個(gè)法術(shù)我們就不虧,所以這個(gè)不用怕;
4,群傷單體:女武神、v哥、女巫、冰法、火法、公主、冰人、炸彈人;基本上冰法、公主攻速慢,而且瞄準(zhǔn)的目標(biāo)通常覆蓋不了幾只,忽略不計(jì);冰人、火法、v哥,比較看下的具體位置,很少看到能用這個(gè)解的很利索的;女巫、炸彈人、女武神,這三張防守的話只要位置恰當(dāng),近乎完美;
5,奇怪的東西:樵夫和黃毛;這兩張其實(shí)是解單體肉的第一層級(jí)選擇,所以對(duì)面未必會(huì)用這兩個(gè)去防召喚。
整體來看,只要己方法術(shù)配置較為合理(大電就算了,召喚+大電已經(jīng)11費(fèi)了,而且還要肉盾,太卡手),比較怕的就是對(duì)面有炸彈人、女巫、女武神,大家如果覺得要克服這個(gè)問題的,可以考慮帶火球。
附:胖墓套卡組
胖子:性價(jià)比最高的肉盾,而且在防御端可以做拉扯,所以不會(huì)很卡手,是配合骷髏召喚(墓園,因?yàn)槲覀兒喎Q胖墓套了)最主要的卡;
箭雨、小電:因?yàn)闆]有滾木,但是一定要快速處理進(jìn)攻端對(duì)面骷髏海、地獄塔之類的防守,所以有必要帶小電(在對(duì)面用骷髏海防墓園、用地獄塔防胖子的時(shí)候,如果電地獄塔可以保證胖子剩下半血近公主塔,就點(diǎn)地獄塔,不然直接優(yōu)先保墓園);箭雨,解決亡靈群的必要法術(shù),可以帶火球,但是或有一點(diǎn)卡手,差一費(fèi)的時(shí)間可能墓園就白下了;
弓箭手、骷髏海、鐵蒼蠅:天上、地下各種卡牌比較良好的快速解牌,用習(xí)慣了就這幾張不換了;
v哥:重點(diǎn)說一下,因?yàn)闆]滾木是硬傷,所以必要有一個(gè)能防守豬推女武神、豬推冰人、豬推黃毛的各種牌,而且還可能面對(duì)各種房子流,用這個(gè)基本上能解決大部分問題吧。
這套牌固有的缺點(diǎn):
現(xiàn)在有的牌需要用法術(shù)應(yīng)急解的太多了,所以比較難打粉絲套、大小亡靈群的天狗;
沒有能硬解三槍的牌,所以操作不當(dāng)直接崩,好在現(xiàn)在三槍不多;
沒有建筑拉扯,所以該環(huán)路時(shí)必須要換路。
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