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《文明6》印度神級難度詳細打法戰(zhàn)報

發(fā)布時間:2016-11-15 15:48 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:parhvnseer   編輯:小貓

 

  發(fā)這個文章,我會詳細講述我的運營流程及每一步選擇的理由,希望能夠?qū)Ω鹊拿刃律鲜钟兴鶐椭?,更希望大神們前來拍磚,打臉,反正我就當拋磚引玉了。

  說下我這把的打法,首先砍樹bug我是不會用的,在文明4中,國境線內(nèi)的樹砍完才有全額產(chǎn)能加成,國境外的樹砍了只有半額產(chǎn)能,而其他文明境內(nèi)的樹是不能砍的,這是有理由的:樹木本身提供地塊+1的產(chǎn)能,砍完樹后一次性提供大量產(chǎn)能,但是地塊產(chǎn)能+1的加成消失,這就提供給玩家兩種選擇,或者一次性把產(chǎn)能消耗掉提供給當前急需建成的生產(chǎn)項目,或者細水長流長期為地塊所在城市增加產(chǎn)能。所以,這盤戰(zhàn)報內(nèi)我只砍本國國內(nèi)的樹,境外的樹和其他文明的樹我不會去砍。

  其次,我跟多數(shù)人一樣,想先搞明白普遍的運營和作戰(zhàn),所以,不打算玩文明的特色,所以有金錢,戰(zhàn)斗力,生產(chǎn)力等等被動加成的文明統(tǒng)統(tǒng)ban掉,所以,我選擇了核平甘,見圖說話:

  非暴力不合作和達摩是跟宗教有關(guān)系的,本作的宗教我還是一頭霧水中,而且我第一次神標打算玩征服,所以這個加成不影響本戰(zhàn)報。

  特色單位和改良設施我不造不就行了。

  最后,我把村莊禁了,隨機出來的東西對電腦沒什么卵用,但是如果隨到好東西,對玩家會是巨大的加成,完全影響到本萌新對游戲的理解,所以這盤戰(zhàn)報不要。

  神標盤古圖設置,下面禁村落的選項沒有截到。

  出生地,說說我對這個出生地的理解和評分。

  首先沿河,直接有6點住房的加成,合格,然后有平原有草原有丘陵,最基本的糧食和錘子有了,草原的地形是+2糧食,平原地形是+1糧食+1錘子。

  最完美的地形是草原+平地和平原+丘陵,草原上種農(nóng)田+3糧食,丘陵上開礦+1糧食+2錘子,需要漲人口的時候讓市民在草原田上工作,需要生產(chǎn)力的時候讓市民在丘陵礦上工作,完美。

  這里美中不足的是草原有點少,丘陵有點少,然而平原足夠,有1麥子1煙草1礦1狐貍1銅1染料的開發(fā)資源可以用,麥子基礎(chǔ)糧食+1,開發(fā)后糧食又+1,能提供灌溉的尤里卡科技;銅礦加成資源+1錘子+2金幣,開發(fā)后又額外提供1錘子,需要的科技是基礎(chǔ)的采礦,又能為輪子提供尤里卡;狐貍是也是基礎(chǔ)科技畜牧科技的資源,更是白板文明必備科技弓箭手的前置科技,必研究;染料和煙草是灌溉科技資源,奢侈資源,而且沒有重復,完全掩蓋了缺少糧食的缺點。

  而且玩過本作許多把君王以后,感覺糧食并不缺,主要是缺錘子,所以這個出生地我給95分。

  (話說,文明6我玩的很少開出過特別差的地形,除了純草原無丘陵無樹林雨林圖以外,或許文明6開局基本都很不錯?)

  地塊產(chǎn)出圖,另外有不少森林,可以在關(guān)鍵時刻砍掉給重要項目提供大量錘子,左1環(huán)的沼澤提供3糧,漲糧期可以清理地形收獲糧食,同時補農(nóng)場繼續(xù)提供糧食

  移民原地坐下,我比較喜歡開局生產(chǎn)一個投石兵,這是我玩過多把君王難度總結(jié)的經(jīng)驗:

  首先,小野是有可能在第二回合就刷出營地的,完全有可能在你的出生地附近,有可能第三回合刷出個偵察兵,有可能第四回合這個偵察兵碰到馬,然后第五回合營地出現(xiàn)小野的騎手,有可能第六回合刷第二個騎手,別問我怎么知道的,如果小野的偵察兵看到你。,別問我怎么知道的,說多了都是淚

  其次既然是白板文明,必出弓箭了,前期把出生地附近探路探出來后,小野營地如果刷在探過的地形會有提示音,而且顯示位置,棒子配合一個投石兵能輕松端掉小野營地,讓投石兵收人頭觸發(fā)弓箭科技的尤里卡,如果棒子探路力度不夠,投石兵可以反方向配合探路

  系統(tǒng)默認人口在森林狐貍上面工作,這個森林狐貍太棒了,2糧食2錘子1金,簡直跟開發(fā)過的地塊一樣

  如果不想讓系統(tǒng)自動調(diào)節(jié),可以把人口鎖定在某些地塊上面

  棒子沿河向下探路,因為市中心7點種三環(huán)位置是一片雨林,應該距離熱帶不遠,而在雨林北方的地格基本上都是森林,推測我們出生在北半球,那么棒子沿河向熱帶地區(qū)探路應該會有比較大的收獲

  第一回合結(jié)束

  第二回合:

  棒子急需向南探路,這里移動力足夠,所以走到丘陵上

  因為丘陵提供更廣闊的視野,而且區(qū)域防御力+3

  雨林和森林也提供防御力+3,但是雨林和森林會遮擋視野

  另外雨林和森林提供的防御力和丘陵是可以疊加的,就是說如果站在雨林/森林的丘陵上,你的單位增加防御戰(zhàn)斗力6點,這也是作戰(zhàn)的時候近戰(zhàn)單位需要搶占的地形,后面會說到

  第二回合忘了上圖了

  棒子走到丘陵上,提供了比之前廣闊的多的視野,棒子左下發(fā)現(xiàn)一片3糧沼澤,右下發(fā)現(xiàn)一片3糧稻米地,這里糧食充足,還有森林和雨林,或許第一分城適合建在這里?繼續(xù)往下探探再說,第二回合結(jié)束

  第三回合開始

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