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倩女幽魂-轉(zhuǎn)職推薦職業(yè)介紹 7大職業(yè)哪個(gè)最厲害呢

發(fā)布時(shí)間:2016-11-18 19:02 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  下面,由我這個(gè)半吊子老司機(jī)給大家重新介紹目前各職業(yè)情況和特色,本文寫給萌新和對(duì)轉(zhuǎn)職系統(tǒng)還在猶豫的各位,土豪勿擾。在講之前呢,我想先給各位講個(gè)小故事。我有一個(gè)在貼吧認(rèn)識(shí)加了微信的射手朋友暫且叫小S(sha)吧,小S經(jīng)常來向我請(qǐng)教裝備問題。

  某天,他向我吐槽射手實(shí)在太脆了,然后巴拉巴拉大堆,最后他問我射手應(yīng)該給衣服打什么石之靈比較好,那時(shí)候剛剛出蟾光鼎,我和他談了半天,就他愿意繼續(xù)投入的金錢數(shù)我向他推薦了生死,然后。。。他打了識(shí)本心。后面,我們又很長(zhǎng)一段時(shí)間沒有說話。再我快要遺忘他的時(shí)候,他又找到了我,我也忘了他又問我什么問題了,反正說到最后,他跟我說他已經(jīng)3級(jí)識(shí)本心了,但是他還是感覺射手脆成狗啊,根本扛不住。

  這就讓我奇怪了,為什么打了3級(jí)識(shí)本心還是那么脆?難道3級(jí)識(shí)本心就這么渣?我思考了許久,問了他一個(gè)問題:打完識(shí)本心后,你沖的是不是比以前更猛。小S看見之后也懵了一會(huì),等了一小會(huì)才跟我說:我好像弄完石之靈是比以前沖的猛多了。然后,我瞬間了然。8米之外的識(shí)本心和4碼的識(shí)本心能是一個(gè)效果嗎?

  這不是職業(yè)的問題,實(shí)在是自己想多了。你們都說有錢就牛逼,然后看著自己沖進(jìn)去那還不如土豪幾天零花錢多的積蓄,妄想著這些錢也能讓你當(dāng)一下大神,這實(shí)在是太高估了自己,太高估了自己手里的錢,特別是太低估倩女了。

  不管是剛玩還是去新區(qū)亦或者是轉(zhuǎn)職,一定要看清現(xiàn)實(shí)找好定位,你的那些迷茫和苦惱真的是否換個(gè)職業(yè)就能改變?萬妖宮的月亮圓不圓只有萬妖宮的人知道阿!

  正題一、甲士

  甲士一個(gè)難以言語的職業(yè),對(duì)敵人來說這是一個(gè)變態(tài)的職業(yè),而對(duì)甲自己來說這是一個(gè)苦逼的職業(yè)。這個(gè)打架猶如攪屎棍一般的職業(yè),處處充滿了矛盾。敵人眼中甲士防高血厚實(shí)在耐揍,可降攻、可拉人、還特么的會(huì)無敵。最重要的是這個(gè)“攪屎棍”一般的職業(yè)攻擊還不低,磨著磨著就能把人磨死了。可是,真正玩甲士的人可都不會(huì)這么想。他們認(rèn)為甲士,攻擊低、打怪慢、不會(huì)群,搶不到人頭、搶不到人頭、搶不到人頭!所以, 甲士眼里的甲士實(shí)在是一個(gè)苦逼的職業(yè),花的錢都是給別人當(dāng)嫁衣、不花錢打個(gè)小怪都慢死了,偶爾組隊(duì)還會(huì)被歧視。

  而我眼里的甲則與他們完全不同。

  第一、從游戲定位來看,甲士是一個(gè)不可缺少的職業(yè),甲士是目前倩女的第一MT,可以說任何稍微有點(diǎn)難度的戰(zhàn)斗不管是PVP還是PVE都無比需要這個(gè)職業(yè),特別是某些PVP活動(dòng),甲士的數(shù)量完全可以決定一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的勝負(fù)(目前第二MT俠客還在開發(fā)中,抗怪能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)遜色甲士)。對(duì)于玩甲魚的人來說,不管有錢沒錢,在游戲組隊(duì)上面有著天生的優(yōu)勢(shì),我特別感覺這個(gè)職業(yè)相對(duì)來說不會(huì)窮,因?yàn)橛螒蛞话氲慕?jīng)濟(jì)來源---劇情,甲士特別的吃香。而其他職業(yè)相對(duì)來說都沒有甲魚這么好混隊(duì)。(在下因?yàn)閯∏榻M隊(duì)難,1個(gè)月前已經(jīng)把劇情戒掉了。甲魚朋友就不會(huì)有這種苦惱)

  第二、從游戲體驗(yàn)上來看,甲士這個(gè)職業(yè)就有些不友好了,對(duì)于沒錢的朋友來說,這個(gè)職業(yè)做日常任務(wù)會(huì)有些慢,一些沒難度的刷經(jīng)驗(yàn)活動(dòng)可能會(huì)不好組隊(duì),再有就是大型的群P活動(dòng)中快感少,主要表現(xiàn)就是搶不到人頭,一些心態(tài)不好的玩家,分分鐘棄.坑啊。幸運(yùn)的是,群.P的不愉快的各位甲魚可以在單挑之中輕松找回快感。遺憾的是,這游戲沒有單挑活動(dòng)。。。

  第三、對(duì)于想玩的朋友,甲魚的各種缺點(diǎn)都不是不可逆的。打怪慢這種缺點(diǎn)在109左右基本就消失了,那個(gè)時(shí)候什么狗屁職業(yè)歧視也沒了。然后,就是攻擊的問題。簡(jiǎn)單的來說,我在游戲中看見過很多輸出甲、注意是輸出甲。就是玩命堆輸出的甲魚,并沒有想象中那么不愉快。但是,搶人頭能力還是會(huì)遜色與輸出的。

  總結(jié):要強(qiáng)調(diào)的是,甲魚永遠(yuǎn)都是一個(gè)輔助職業(yè)!輔助就有輔助的定位,既然想玩輔助就要明白一些輔助的尷尬,不要總想著用輔助搞出大花樣。雖然有錢能使鬼推磨,但是這職業(yè)如果想真正跟輸出比,我只能說這磨可能有些不好推。然后就是,甲魚裝備和絕技可以說相對(duì)便宜,同樣的裝備和絕技甲魚的花費(fèi)可能只是輸出職業(yè)的4分之3.特別適合休閑玩家。

  二、射手

  射手是一個(gè)不好說的職業(yè)。現(xiàn)在論壇上各種說射手渣,但是也沒幾個(gè)能說出渣在哪里的。我覺得射手的定位就是遠(yuǎn)程、物理、持續(xù)、輸出,射手是倩女目前的物理輸出一哥(另一物理輸出刀客目前正在悶聲發(fā)大財(cái))。射程遠(yuǎn)在群戰(zhàn)的時(shí)候容易體現(xiàn)出來,持續(xù)的毒傷對(duì)于一般玩家傷害巨大。所以,這是一個(gè)遠(yuǎn)程搶人頭職業(yè)。并沒有什么生存的技能,加上是拿雙手武器,雖然技能會(huì)加一些元素抗,不過生存能力還是感人。這畢竟還是一個(gè)遠(yuǎn)程輸出,距離會(huì)抵消掉非常非常多的傷害。

  遠(yuǎn)程輸出的定位就是遠(yuǎn)距離偷人頭,天生自帶一個(gè)鋒銳技能:最大物理攻擊+百分之十幾。輸出能力不用質(zhì)疑,比較遺憾的就是對(duì)于普通玩家來說,這職業(yè)有點(diǎn)傷,不論是攻擊還是防御,若沒有相當(dāng)?shù)慕疱X或心態(tài)會(huì)讓你內(nèi)傷的。不過,這職業(yè)掛機(jī)能力相當(dāng)強(qiáng)悍,目前游戲主要的經(jīng)驗(yàn)來源活動(dòng)一條龍和刷野怪這個(gè)職業(yè)都相對(duì)來說比較強(qiáng)悍。 我感覺這職業(yè)一定要控制好距離,然后猥瑣一些。忘掉你的光,忘掉你沖的錢,重新體驗(yàn)一下射手,我相信這職業(yè)殺人能力還是很強(qiáng)的,手游射手出了單手弩,我感覺也不是平民玩的,目前并沒有發(fā)現(xiàn)什么有效的優(yōu)點(diǎn)。

  三、方士

  倩女我就玩過兩個(gè)職業(yè),一個(gè)是半吊子射手另一個(gè)就是方士了。手游玩的也是方士,所以對(duì)方士的理解比較深。自強(qiáng)上版本方士“大”加強(qiáng)后,論壇上關(guān)于方士垃圾的帖子已經(jīng)相對(duì)少很多了。這個(gè)職業(yè)我最喜歡的就是,會(huì)瞬移??梢栽诟鞣N游戲場(chǎng)景中跟個(gè)猴子似的竄來竄去的。遺憾的是手游的方士,瞬移技能逍遙游并不能穿過障礙物。這個(gè)職業(yè)輸出相對(duì)來說還是比較高的,但是缺點(diǎn)就是比較脆和氪金啊!

  對(duì)于一些平民來說這并不是一個(gè)友好的職業(yè),目前元素抗不是堆毒就是堆電抗。讓一些本就輸出不高的平民方士更加憂傷,這個(gè)職業(yè)我認(rèn)為就是成也氪金敗也氪金。大家眼里的方士輸出高,主要就是方士有一個(gè)40級(jí)傷害1W的天雷訣,但是這里我要對(duì)各位普通玩家強(qiáng)調(diào)一下,這個(gè)40級(jí)的天雷真不是那么好點(diǎn)的,很花錢的。而這個(gè)職業(yè)的缺點(diǎn)皮脆,成長(zhǎng)和布甲有些傷。對(duì)于土豪來說這就是一個(gè)非常友好的職業(yè)了,有錢的裝備好的土豪自然輸出高,在再加上一個(gè)搶人頭神技雷火,分分鐘秒殺全屏脆皮。而方士的生存低也只是相對(duì)于普通玩家,對(duì)于那些豪哥來說,土豪方的生存能力還高于土豪射手,畢竟多了個(gè)護(hù)腕和會(huì)逍遙游。這也是我為什么說,這個(gè)職業(yè)成也氪金,敗也氪金。方士不氪金優(yōu)勢(shì)能變成劣勢(shì),方士氪金了劣勢(shì)能變優(yōu)勢(shì)。

  不過,想玩方士的普通玩家也不要憂傷,哥哥還有一套平民玩法,就是拿雙手杖專注搶人頭30年,誰用誰知道。而雙手方防御低這個(gè)問題,再我看來,敵人沒切到你的時(shí)候,0防御根2W防御是一樣的。

  四、醫(yī)生

  醫(yī)生就是一個(gè)很好的職業(yè)。玩這個(gè)職業(yè)的朋友都深刻的理解這個(gè)職業(yè)的定位,也已經(jīng)做好了心里準(zhǔn)備所以槽點(diǎn)相對(duì)來說很少。不過,對(duì)于別的職業(yè)來說,這職業(yè)就很惡心了。惡心的原因就是,碰見他的時(shí)候只有一個(gè)念頭,他怎么還不死!玩奶媽的朋友碰見別人打他的時(shí)候想法就比較多了,有時(shí)候會(huì)想:毒死他!毒死他!快毒死他!有時(shí)候則會(huì)想:老子加血加的手都會(huì)殘了,他還有完沒完啊!更多的時(shí)候我想奶媽都只會(huì)有一個(gè)想法:我TM都醉了。。。

  奶媽是一個(gè)很友好的職業(yè),不管是對(duì)平民還是土豪。平民來說,副本PK都是搶著要,不管裝備如何,不管在干什么,奶媽都有他不可代替的地位。刷日常活動(dòng)也不會(huì)被歧視;至于土豪則會(huì)有一些甜蜜的煩惱。比如在副本的時(shí)候,明明自己輸出比一隊(duì)人的輸出還高。還偏偏得耐著性子給他們加血,我想很多女土豪的內(nèi)心都是奔潰的。而且,土豪玩這職業(yè)也能玩的很溜,防高血厚,還會(huì)抽藍(lán)。PK團(tuán)戰(zhàn)也是核心,很多時(shí)候奶媽的數(shù)量也決定著一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)的勝負(fù)。(那么問題來了,到底是奶媽的數(shù)量決定勝負(fù)還是甲魚的數(shù)量決定勝負(fù)。)

  奶是一個(gè)好職業(yè),就是有些累人很磨人性子。聽說奶媽和所有職業(yè)都很搭呢,聽說玩奶媽更容易找到老公呢,不過我覺得玩魅的妹紙更有魅力呢。。。

  五、魅者

  魅者是現(xiàn)版本理論上的太子,每次論壇上碰見有人說什么職業(yè)的時(shí)候,都會(huì)來一句類似,愛玩玩,不玩轉(zhuǎn)魅阿!然而,這樣一個(gè)別人家的魅真的有那么好嗎?作為一個(gè)會(huì)隱身、會(huì)逃跑還能無限控人,輸出好像還不低的職業(yè),魅者作為一個(gè)理論上單挑無敵的職業(yè),一直是以一種似乎完美的姿態(tài)游戲倩女世界。然而那畢竟還是理論,魅還是有很多的憂傷的,首先我覺得的很多魅都會(huì)面對(duì)命中失手、輸出不足、不能無限控制。特別是不能一直控人,雖然魅好像輸出還行,但是你覺得一個(gè)魅真的能跟輸出剛正面拼輸出嗎?

  最重要的是,魅的定位終歸還是一個(gè)輔助職業(yè),他的技能在單挑里似乎各種強(qiáng)勢(shì),可是在幾十個(gè)人的大型團(tuán)戰(zhàn)之中控制住一個(gè)人的作用就不大了,這個(gè)時(shí)候有群控有絕技的魅就需要沖鋒陷陣,一個(gè)人跑到敵營群沉默,一不小心還是容易嗝屁掉阿。盡管魅者會(huì)各種控人,但是終歸難逃輔助的命運(yùn),在搶人頭這方面,魅者距離輸出還差的很遠(yuǎn)。花一樣的錢,差不多牛逼,殺人永遠(yuǎn)沒輸出多,你真的愿意嗎?單挑在厲害,沒有單挑活動(dòng)根本就沒有用武之地啊!

  對(duì)于新玩家和想轉(zhuǎn)職的朋友,我覺的還是要想清楚搶人頭這個(gè)大事情。魅還是一個(gè)比較具有爭(zhēng)議的職業(yè),優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都是比較明顯和突出的,游戲定位有點(diǎn)像騷擾敵方的輔助職業(yè)。若魅真有那么完美,誰能解釋一下魅者的裝備和絕技為什么都能跟甲魚有的一拼?不過,魅還算是一個(gè)比較有趣的職業(yè)把,沒錢也能玩的挺HI的。

  六、異人

  異人作為現(xiàn)版本中的強(qiáng)勢(shì)“廢材”,繼垃圾方垃圾射后,垃圾異人終于也在論壇上的各種垃圾職業(yè)中找到了自己的地位。不過,有趣的是。這么一個(gè)人人說“垃圾”的職業(yè)的裝備和技能,真的是貴的沒譜了。。。我們區(qū)一件129異人的武器,好像能買下一身129甲魚的鬼裝了,最多也就差一兩件。不得不感慨一下,玩輸出就得有玩輸出的覺悟啊。悲傷的是,這個(gè)輸出好像也不是很給力啊。對(duì)于異人的槽點(diǎn),主要都集中在異人的召喚的木靈和石靈上面。最重要的就是兩點(diǎn),一是異人的召喚獸太蠢,二是異人的召喚獸太渣,異人本身的技能沒有什么槽點(diǎn),雖然削減了召喚獸的數(shù)量,但是減傷、小瞬移都還不錯(cuò),手游應(yīng)該還加強(qiáng)了異人失明敵人的幾率??上У氖牵@些依然不能改變大部分異人的弱勢(shì)。

  為什么說是大部分呢?因?yàn)?,這一大部分都是沒有100絕技,叫不出大鳥的朋友。我相信,沒有大鳥的異人在打架上碰見甲魚或者奶媽的時(shí)候都會(huì)很尷尬,自己沒有高輸出,加上召喚獸還很蠢,所以更顯拙計(jì)。其實(shí)在我看來,沒人大鳥的異人更像輔助的,不管是暴尸還是石化,都是很輔助的樣子。而且,有大鳥的異人也不見得搶人頭會(huì)有多強(qiáng)勢(shì),有大鳥裝備厲害的異人打架自然也不會(huì)差到哪去,但是僅就搶人頭上面還是比方士射手稍遜一籌,但是勝在輸出量最高,至于輸出量除了幫戰(zhàn)推塔還有什么用,在下也不知道阿。。。

  總的來說,端游異人人數(shù)最多的主要原因就是異人能掛機(jī)和打?qū)殻窃谑钟沃腥穸伎梢話鞕C(jī)和打?qū)?,異人的?yōu)勢(shì)自然有所下降。但是,這還是一個(gè)相對(duì)輕松的職業(yè),雖然只能召喚幾個(gè)東西,但是人家異人畢竟還是一個(gè)召喚師啊。也很適合休閑玩家和土豪選手,大鳥可是天生裝逼神技啊!

  七、刀客

  作為現(xiàn)版本畫風(fēng)最帥,宣傳最多的刀客?,F(xiàn)在對(duì)于大部分玩家還是謎一樣的存在,特別是一些比較老的區(qū),刀客更是少的可憐。理論上,繼微微一笑很傾城熱播后,刀客似乎已經(jīng)穩(wěn)坐太子刀的位置,可是開放幾個(gè)月后,刀客還是不聲不響的,連論壇上都少見關(guān)于刀客的言論,并不是刀客太垃圾,主要還是刀客開的晚,玩的人太少。我個(gè)人還是很喜歡刀客的,特別喜歡他的70絕技,這里我對(duì)于每一個(gè)想玩刀客的朋友說,買不起70絕技別玩刀,玩刀就得買70絕技,70絕技狡兔三窟本身也不會(huì)太貴,但是效果特別的好,我最喜歡他的裝逼特效,別的職業(yè)發(fā)光只是一個(gè)人安安靜靜的站在那發(fā)光,唯有刀客不同,絕技一開分分鐘召喚3、分身,一樣的名字一樣的光效一下子有好幾個(gè),裝逼效果只逼大鳥,再考慮到實(shí)用性和價(jià)格上面,完全是倩女當(dāng)之無愧的第一絕技阿!

  說回刀客這個(gè)職業(yè)本身,刀客的技能相對(duì)來說很好,作為綜合成長(zhǎng)最高的職業(yè),還有一個(gè)被動(dòng)按百分比加攻擊的技能,刀客的自身攻擊自然是不俗的。本身具有高機(jī)動(dòng)的虎躍間(瞬移)和鋌而走險(xiǎn)(加速),還有一個(gè)生存技能野狼鎧(減傷)。唯一的缺陷就是,刀客是近身攻擊,所以很多情況下要沖到比較靠前的位置,雖然穿的是皮甲還是還是容易受到集火,所以群戰(zhàn)能力依然不如方和射。不過,好在刀客還有分身,也是極大的加強(qiáng)了刀客的生存能力。至于各種陷阱,雖然極大的提高了刀客玩家的操作感,可是手游只有5個(gè)技能設(shè)定,依然讓刀客憂傷不已,輸出和陷阱并不并存,手游加長(zhǎng)了芒刺的冷卻時(shí)間,讓無限暈成為傳說。

  所以,對(duì)于刀客來說一定要清楚的找好自己的路線,陷阱、輸出、強(qiáng)控制,路線都要清楚,不然輸出不高、控制不長(zhǎng)很尷尬的。刀客總的來說,玩起來比較有快感的,不管是從操作還是體驗(yàn)上面相對(duì)其他職業(yè)來說還是非常有趣的,但是這依然是一個(gè)適用于小規(guī)模戰(zhàn)斗的職業(yè),雖然輸出很高,但是近戰(zhàn)這個(gè)硬傷,讓刀客難以在搶人頭方面和方士一較高低。

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