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娛樂強(qiáng)度共存 陀爺大型標(biāo)準(zhǔn)爆牌賊攻略

發(fā)布時(shí)間:2016-11-21 16:56 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  前言

  大家好,我是ESTART戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)菜菜陀,現(xiàn)在在戰(zhàn)旗TV直播。昨天運(yùn)氣很好在英雄亂斗模式打了一個(gè)12勝,這也證明了爆牌賊做為娛樂卡組也是有強(qiáng)度的。之前我在美服打的時(shí)候爆牌賊也有接近60%的勝率,也用這套卡組7連勝上過傳說。這也是我這個(gè)版本最喜歡的卡組,因?yàn)檫@套卡組兼具了娛樂性和強(qiáng)度,同時(shí)這套卡組對(duì)于使用者的水平要求非常的高,是一套區(qū)分度極大的卡組,上一套讓我無比喜歡的融合巨人已經(jīng)不再具有強(qiáng)度(再次無比怨念融合巨人的改動(dòng),我認(rèn)為這個(gè)改動(dòng)是基礎(chǔ)卡削弱當(dāng)中最不好的修改,讓很多控制思路失去了瞬間翻轉(zhuǎn)的手段)。我始終認(rèn)為,兼具娛樂和強(qiáng)度的卡組才是能夠真正吸引玩家的卡組,按費(fèi)鋪怪的卡組是觀眾不喜歡看的,也是大家不太喜歡玩的卡組。等到娛樂性較強(qiáng)的卡組能夠打敗毒瘤的時(shí)候,我相信廣大的玩家會(huì)覺得游戲更有意思,我相信那個(gè)時(shí)候也會(huì)是爐石迎來新的高點(diǎn)的時(shí)候。真心希望暴雪能夠認(rèn)真調(diào)研一下觀眾平時(shí)喜歡看什么類型的卡組,然后對(duì)這類卡組適當(dāng)加強(qiáng)(就是給多一些大墻大奶),相信游戲會(huì)更有趣一些。在退環(huán)境之前,我們有著老司機(jī)和淤泥制衡毒瘤,控制還能和毒瘤55開,現(xiàn)在沒有這些利器,那么毒瘤的盛行也是理所應(yīng)當(dāng)。10月初的削弱補(bǔ)丁我覺得出的非常的好,讓控制卡組得到了更多的生存空間,也讓爆牌賊的勝率提升了至少20%以上,讓這套非常有趣的卡組能夠發(fā)光發(fā)亮,下面我就來給大家聊聊這套卡組吧。

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  卡組分析

  一般爆牌賊都帶的單卡我就不一一點(diǎn)評(píng)了,我著重說一下幾張單卡的選擇把。

  1、暗影打擊:大被刺這張單卡在目前環(huán)境來說非常的好用,爆牌賊本質(zhì)上是一套控制場(chǎng)面的卡組,更多的去除是非常有必要的。這張單卡能夠解掉鹿盔、大帝、薩滿的655以及碧藍(lán)幼龍等單卡,能夠讓你緩解場(chǎng)面的壓力,沒有不帶2張的理由。

  2、刀扇 : 和我一樣臉黑的玩家可以考慮帶2個(gè),能夠穩(wěn)定抓到大哥(爆牌魚)的歐洲人可以考慮帶0-1個(gè),壓縮牌庫抓關(guān)鍵張的一張好牌,對(duì)抗控制卡組且有大哥在手的話有時(shí)候可能會(huì)卡收,從卡組穩(wěn)定性考慮最好帶2個(gè),對(duì)抗薩滿和棄牌園時(shí)非常好用。

  3、零食攤販:一張被低估的神卡,4費(fèi)3/5的身材,能夠拖延對(duì)手鋪場(chǎng)的節(jié)奏回4血也是目前環(huán)境性價(jià)比最高的回血,這張牌比大地之環(huán)先知好非常多,因?yàn)?血比3血在前期難解很多,讓這套卡組經(jīng)常在前期場(chǎng)面不會(huì)太吃虧。爆牌賊加血是必須帶的,因?yàn)槲覀兺ǔR褜?duì)手的牌庫打空,這樣我們會(huì)吃到對(duì)手很多抓到的直傷和螺絲這樣的傷害。

  4、黑鐵潛藏者:一張主要為薩滿和節(jié)奏法以及棄牌園準(zhǔn)備的單卡,如果薩滿少的話可以考慮不帶。

  5、碧藍(lán)幼龍:又一張防臉黑的生物,館長(zhǎng)拉藍(lán)龍的時(shí)候小心爆牌,不錯(cuò)的節(jié)奏生物。

  6、館長(zhǎng):爆牌賊必須帶的生物,目的很簡(jiǎn)單,等于多一張大哥,爆牌賊大優(yōu)局打得好的話基本就輸一手沒魚,確保抓大哥就是確保勝率。

  7、雷諾:我們要發(fā)財(cái)了。標(biāo)準(zhǔn)爆牌賊最核心的單卡之一,超強(qiáng)力的回血能力,對(duì)抗火妖法藍(lán)龍德等有直傷的卡組需要雷諾的強(qiáng)力回血,雷諾的使用方法比較復(fù)雜,我在下面的爆牌賊通用技巧中再詳細(xì)聊聊。

  接下來我談?wù)剮讖埼曳艞壍膯慰ǎ?

  1、板娘:板娘能夠換到戰(zhàn)士和牧師技能能夠治療自己,但是爆牌賊費(fèi)用一般比較緊湊,啟動(dòng)后很難有費(fèi)用去使用技能,所以實(shí)際使用價(jià)值比較雞肋,不推薦。

  2、軍7:軍7的性價(jià)比很好,但是這張3/3身材站場(chǎng)太弱,這套卡組的伺機(jī)待發(fā)往往要留給一些關(guān)鍵時(shí)刻,所以前期能夠觸發(fā)連擊的單卡有限,所以這張卡我覺的不是很適合爆牌賊。

  3、紫羅蘭法師:這張牌我建議爆牌賊新手可以考慮帶,因?yàn)檫@讓你在計(jì)算斬殺的時(shí)候不用考慮自己的血量,也可以放心的隨意過牌。爆牌賊的老司機(jī)我覺的可以去掉這張牌,畢竟可以依靠技術(shù)和對(duì)卡組的理解來替代紫羅蘭的作用。

  4、藥劑師:這張單卡我不太推薦,因?yàn)楫?dāng)你能加血的時(shí)候,意味著下回合往往還要掉更多的血,所以這張牌對(duì)我們的節(jié)奏和場(chǎng)面是沒有太大幫助的,個(gè)人認(rèn)為是一張慢性死亡的牌。

  常用策略

  這套卡組雖然名稱是爆牌賊,但是這套卡組的本質(zhì)是一套疲勞賊,也就是通過控制場(chǎng)面阻止對(duì)手的生物對(duì)你造成傷害,然后利用悶棍消失等回手單卡賺取法術(shù)力和卡牌優(yōu)勢(shì),依靠大哥進(jìn)行手牌補(bǔ)充,夜幕奇襲拉出雙方的牌庫卡差,讓對(duì)手在疲勞階段累計(jì)疲勞傷害輸?shù)粲螒?。所以這場(chǎng)卡組的核心策略是場(chǎng)面控制和手牌補(bǔ)充,在對(duì)抗各類控制卡組(防戰(zhàn)、牧師、亡魚騎等)時(shí)有著巨大的優(yōu)勢(shì),同時(shí)由于中速薩在沒有場(chǎng)面的時(shí)候缺乏足夠的傷害,這是有強(qiáng)度的卡組中對(duì)薩滿勝率僅次于冰法的卡組。同時(shí)這套卡組有著一個(gè)比較大的弱點(diǎn)是對(duì)于大哥的依賴程度較高,如果大哥和館長(zhǎng)全部在最后幾張牌,那么甚至連牧師戰(zhàn)士都可能打不過。所以留大哥和館長(zhǎng)是這套卡組對(duì)抗大部分卡組時(shí)候首先要做的事情。在游戲的前期應(yīng)當(dāng)把自己當(dāng)成奇跡賊來玩,該解生物解生物,該下生物下生物,盡量獲得場(chǎng)面的主動(dòng)權(quán),末日應(yīng)當(dāng)靈活使用,能夠讓你獲得很多時(shí)間調(diào)整手牌。如果手上有魚,那么手牌可以消耗得快一些,通過適當(dāng)過牌找夜幕奇襲和暗影步,如果沒有大哥可以手牌用得慢一些,去跟對(duì)手打消耗拖回合數(shù)去等大哥或者館長(zhǎng)。游戲到了5費(fèi)以后一般會(huì)進(jìn)入一個(gè)分水嶺,這時(shí)候要根據(jù)雙方手牌和場(chǎng)面來決定下一步的策略,如果對(duì)手手牌較多場(chǎng)面較差,那么可以選擇爆一波牌并補(bǔ)充自己的手牌,如果對(duì)手手牌較少場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),可以考慮打慢點(diǎn)邊過牌邊解場(chǎng)。要保持場(chǎng)面和手牌的平衡,切記貪爆牌讓場(chǎng)面失控大量掉血,這樣會(huì)打亂自己后面的節(jié)奏,在這個(gè)階段基本上我們的手牌是夠用的,所以我們跟對(duì)手打的是法術(shù)力費(fèi)用和手牌數(shù)量,盡量用我們的生物去卡對(duì)手的法術(shù)力,比如一個(gè)攤販一般對(duì)手在沒有場(chǎng)面的情況下解掉也要4點(diǎn)法術(shù)力,藍(lán)龍一般也要3點(diǎn)以上,這些都是能夠拖慢對(duì)手鋪場(chǎng)節(jié)奏的好卡,伺機(jī)待發(fā)根據(jù)情況使用,大哥伺機(jī)待發(fā)消失很多時(shí)候能夠讓對(duì)手爆掉很多牌,伺機(jī)待發(fā)大被刺也是能夠讓我們賺到法術(shù)力的組合。伺機(jī)待發(fā)的活用是這套卡組很重要的基本功,需要有一定的盜賊功底上手會(huì)容易一些。中期要注意自己的手牌數(shù)量,爆牌賊很容易把自己的牌爆掉,所以控制好自己的手牌,合理安排每回合的節(jié)奏,如果你能夠很輕松的處理爆牌賊每回合不爆自己牌,那么說明你的爆牌賊已經(jīng)入門了,可以看看我下面要寫的對(duì)陣各職業(yè)時(shí)候的策略。在對(duì)戰(zhàn)一些打臉能力強(qiáng)的卡組的時(shí)候,最好不要夜幕奇襲兩個(gè)大哥,這讓你的雷諾很晚才能觸發(fā),很可能會(huì)讓你來不及使用雷諾。游戲到了后期,對(duì)手的牌庫應(yīng)該剩下的不是特別多,我們的血量通常也是不太樂觀,這個(gè)階段一般我們的策略是觸發(fā)雷諾滿血一波,然后看情況暗影步雷諾或者夜幕奇襲雷諾或者沖大哥進(jìn)入疲勞。雷諾的使用是爆牌賊非常關(guān)鍵的一環(huán),一般來說雷諾會(huì)在牌庫還有5-8張的時(shí)候能夠觸發(fā),大概是在你抓到第四條魚的時(shí)候,一般來說都是比較容易滿足的,消失在中期如果能省下來的話后期會(huì)非常的從容,伺機(jī)待發(fā)消失雷諾能讓很多卡組崩潰。爆牌賊還有一個(gè)比較重要的基本功就是要保證有大哥在手,新手爆牌賊很容易犯的一個(gè)人錯(cuò)誤是下了大哥后沒有能續(xù)上夜幕奇襲,也不能保證手里有大哥,大哥是我們的發(fā)動(dòng)機(jī),是我們手牌續(xù)航的重要保證。

  職業(yè)對(duì)陣

  1、薩滿:勝率70%。起手留末日、背刺、大被刺、攤販、大哥、館長(zhǎng)、黑鐵潛藏者。這套卡組主要的食物,天梯海量的薩滿是這套卡組勝率的保證,但是在對(duì)抗薩滿的對(duì)局中對(duì)于爆牌賊的操控要求還是很高的,新手盜賊可能經(jīng)常會(huì)遇到各種狀況導(dǎo)致被薩滿逆襲,下面我就簡(jiǎn)單來介紹下對(duì)局中的幾個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。首先是開局要盡量阻止對(duì)手鋪起來,如果起手有末日會(huì)是一個(gè)非常好的開局,我們有很多的單卡能夠解掉對(duì)手的前期生物,只要對(duì)手前期不是特別的胡,我們一般場(chǎng)面不會(huì)太難看。對(duì)手的法潮圖騰是我們的自己人,在有大哥在手的情況下不要去解,對(duì)手手牌多對(duì)我們有好處,這樣我們的消失更大幾率能夠解掉一些我們特別討厭的生物。暗影打擊是一張非常關(guān)鍵的牌,他能解掉我們特別討厭的深淵魔物,還能干掉火元素等牌,盡量用在刀刃上。深淵魔物最好的解法是消失把它爆掉,如果沒有辦法爆掉的話要考慮有沒有其他解場(chǎng)的辦法。薩滿8費(fèi)時(shí)要考慮大羅斯的問題,一般來說那時(shí)候?qū)κ值呐贫疾簧?,大哥悶棍一般都能解決問題。對(duì)手的小武器和閃電箭會(huì)給我們?cè)斐上喈?dāng)多的傷害,中期盡量少吃傷害,黑鐵潛藏者+刀扇通常對(duì)薩滿會(huì)有很大的打擊。茍活到后期能夠雷諾奶滿血就離勝利不遠(yuǎn)了,小心薩滿的嗜血30點(diǎn)斬殺哦。

  2、藍(lán)龍德:勝率35%-60%,這個(gè)對(duì)局的勝率在于爆牌賊的操控和藍(lán)龍德對(duì)爆牌賊的理解程度,如果兩邊都做到最好,應(yīng)該是40%的勝率。起手留大被刺、刺骨、攤販、大哥、館長(zhǎng)、末日。藍(lán)龍德做為環(huán)境中第二多的卡組,爆牌賊在對(duì)抗中主要存在幾個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。最難的是0費(fèi)的奧術(shù)巨人一波,對(duì)手奧術(shù)巨人通常會(huì)非常低的費(fèi)用下來,有時(shí)候一次出兩個(gè),消失后又能立刻出來。對(duì)于奧數(shù)巨人,最好的辦法就是讓德魯伊保持高手牌狀態(tài),然后大哥消失悶棍去爆掉,如果對(duì)手處于低費(fèi)狀態(tài),大被刺刺骨解掉一個(gè)然后看看下回合是否還有機(jī)會(huì),一般爆牌賊打藍(lán)龍德都是這么輸?shù)摹F浯问谴罅_斯,進(jìn)場(chǎng)能打你8點(diǎn),然后如果你解不掉就是持續(xù)的傷害,這個(gè)一般來說不是很難,因?yàn)閻灩骰厝ズ笙喈?dāng)于賺了6費(fèi),用這個(gè)6費(fèi)你能做很多事情,所以這波一般都不會(huì)殺死你,但是你的血線掉下去后容易被對(duì)手?jǐn)貧?。最后是大藍(lán)龍一波的斬殺,由于我們有爆牌對(duì)手為了出奧術(shù)巨人往往會(huì)提前用掉月火和根須,所以藍(lán)龍的斬殺一般不會(huì)太高,而且一般也到了后期,這波主要靠雷諾加血來鎖定勝局。所以通過分析大家因該明白了這個(gè)對(duì)局的焦點(diǎn)在于如何讓德魯伊保持高手牌數(shù),或者說讓我們能夠更加效率的去過牌。在這個(gè)對(duì)局中銅須爆牌魚是非常強(qiáng)大的組合,有時(shí)候就算自己被曝牌也要打出銅須大哥暗影步大哥的組合,對(duì)手過牌比我們快,對(duì)手對(duì)手牌比我們精貴,只要能爆到大藍(lán)龍或者奧術(shù)巨人,對(duì)手的卡組會(huì)受到極大的影響,這是一個(gè)大家搶回合的對(duì)局,要打得激進(jìn)并有冒險(xiǎn)精神。對(duì)手只要手牌數(shù)多的時(shí)候,奧術(shù)巨人不會(huì)對(duì)我們有太大的威脅。末日在這個(gè)對(duì)局中非常的有用,對(duì)手在空?qǐng)鰰r(shí)除了福根沒有特別好的解決末日的手段,就算解掉了也要浪費(fèi)大量的法術(shù)力。末日很多時(shí)候可以考慮在是對(duì)手5-6費(fèi)的時(shí)候壓上,誘使對(duì)手開滋養(yǎng)抓牌,一般開滋養(yǎng)抓牌的德都會(huì)輸給有大哥的爆牌賊。

  3、火妖法:勝率45%。起手留大被刺、背刺、末日、攤販、館長(zhǎng)、大哥、黑鐵淺藏者、血法。這個(gè)對(duì)局對(duì)于爆牌賊來說是一個(gè)非??简?yàn)技術(shù)的對(duì)局,大哥過牌的時(shí)機(jī)是難點(diǎn)。對(duì)局的總體思路就是茍活到雷諾,現(xiàn)在火妖法降速后,大多帶了雙火門,對(duì)我們的壓力少了很多。對(duì)手的生物我們基本上都能夠解掉,光靠法術(shù)傷害對(duì)手很難打死爆牌賊,攤販打火妖法是一張神卡,又加血又能站場(chǎng)。盡量等法術(shù)力費(fèi)用開了以后一波抓很多的牌,因?yàn)楝F(xiàn)在火妖法空?qǐng)鰯貧⒉皇呛芨?,你有個(gè)14血對(duì)面不到10費(fèi)很難斬殺你的。之后靠銅須攤販之類的茍活一回合,差不多就可以開雷諾讓對(duì)手打出GG了。這個(gè)對(duì)局一定要多賣生物,盡量讓生物去吃對(duì)手的傷害,對(duì)手的生物第一時(shí)間解掉。說起來好像很好打的樣子,為什么只有45%勝率,因?yàn)榛鹧〞?huì)胡,我們會(huì)抓不到大哥啊。

  4、防戰(zhàn):勝率95%。起手留大哥、館長(zhǎng)。這個(gè)對(duì)局玩得好的只輸一手抓不到大哥,所以起手全力找大哥。因該來說防御向的戰(zhàn)士是爆牌賊的養(yǎng)料,能夠穩(wěn)定吃掉各種戰(zhàn)士爆牌賊算是入門了。打防戰(zhàn)控制好手牌,不要貪爆牌爆掉自己的夜幕奇襲,刀扇血法這些過牌的牌盡量少用,讓我們的卡差更大一些,如果對(duì)手出了苦痛就砍3刀讓他抓3張,小心對(duì)手全力走臉打死你,做好各個(gè)細(xì)節(jié)這個(gè)對(duì)局不會(huì)有太多難度。下面我重點(diǎn)講一下如何打克戰(zhàn)和王子戰(zhàn)??藨?zhàn)由于有克蘇恩,后期會(huì)有比較高的斬殺,所以在對(duì)局中盡量避免掉血,就算是虧一些也不要讓自己血線掉下去,對(duì)手護(hù)甲多不要怕,后面疲勞的傷害是十分高的,在對(duì)手牌庫還有5-6張的時(shí)候最好調(diào)整下,比如雷諾奶滿之類的,保持好血線然后下回合直接爆到疲勞,確保對(duì)手出克蘇恩后能夠立刻斬殺對(duì)手,不要給對(duì)手出2次克蘇恩的機(jī)會(huì)。打王子戰(zhàn)一張過牌都不要用,盡量保持對(duì)手甲量不高,場(chǎng)面給一點(diǎn)壓力,第二個(gè)夜幕奇襲可以考慮留給雷諾,疲勞后的4個(gè)雷諾能讓你贏下很多對(duì)局。

  5、騎士,牧師:勝率95%。起手留館長(zhǎng)和大哥,如果有大哥留夜幕奇襲。圣光雙廢也是這套卡組的穩(wěn)定養(yǎng)料,可惜現(xiàn)在這兩套牌太少了。打牧師我說下對(duì)手偷了夜幕奇襲的情況,對(duì)手夜幕奇襲+埋葬牌庫會(huì)多5張牌,這樣跟我們的卡差不會(huì)很多,這樣我們就不要亂用一些過牌的牌,然后在疲勞后我們有雷諾,可以在疲勞較高后雷諾奶滿,然后再接著暴死對(duì)面,如果對(duì)手偷了2個(gè)夜幕奇襲,那就去洗洗臉吧。

  6、冰法:勝率65%。起手留大哥館長(zhǎng)攤販。又一個(gè)大優(yōu)對(duì)局,抓到大哥會(huì)很好打,盡量去爆掉對(duì)手的牌,只要爆到傷害牌對(duì)手的斬殺會(huì)大打折扣。攤販盡量留在紅龍出了以后或者對(duì)手出大帝可能斬殺我們的時(shí)候,銅須攤販很多時(shí)候是很有價(jià)值的,能活到雷諾基本贏了,對(duì)手不大可能能攢出30點(diǎn)斬殺。

  7、龍戰(zhàn):勝率40%。起手留大被刺、刺骨、末日、大哥、館長(zhǎng)、攤販。龍戰(zhàn)是一個(gè)不太好打的對(duì)局,不過并不是沒有機(jī)會(huì)。龍戰(zhàn)的生物質(zhì)量比較高,節(jié)奏好,后期也有一定的斬殺。缺點(diǎn)是比較笨重,按費(fèi)拍怪的代表卡組。中前期以場(chǎng)面交換為主,中期爭(zhēng)取大哥抓一波狠的,然后悶棍和解牌控制一下,能活到雷諾結(jié)算基本上對(duì)手會(huì)被我們爆死了,遇到很順的龍戰(zhàn)可以繳槍。

  8、奇跡賊藍(lán)龍賊:勝率70%/30%。起手留背刺、刺骨、大被刺、末日、大哥、館長(zhǎng)、攤販,奇跡賊和藍(lán)龍賊雖然卡組有很多單卡相近,但是勝率上差了很多,原因在于藍(lán)龍賊的斬殺太高,下面著重講一下怎么打奇跡賊吧。奇跡賊的生物質(zhì)量不是很高,數(shù)量也不多,都在我們的控制范圍之內(nèi),中前期可以裝成奇跡賊,等對(duì)手加基森刷牌后再去爆牌會(huì)非常的爽,注意保護(hù)好自己的血線,對(duì)手的斬殺不高,如果能騙出一張刺骨后也就是火車王冷血冷血刺骨的18點(diǎn),如果再被爆掉1-2傷害的話斬殺就會(huì)很低,兩波消失用來對(duì)付對(duì)手的兩波隱藏。打藍(lán)龍賊找機(jī)會(huì)爆一波狠的賭能爆掉大藍(lán)龍,如果大藍(lán)龍?jiān)趯?duì)手手里的話只能拼速度看看有沒有機(jī)會(huì)先疲勞死對(duì)手。能爆掉大帝的話對(duì)手的藍(lán)龍有時(shí)候也斬殺不了我們。

  下面說一下基本沒法打的對(duì)局吧。獵人我打了30多把,只贏了2把,大家遇到了可以考慮直接投不浪費(fèi)事件。打臉戰(zhàn)也是基本無望的對(duì)局,我只靠無限攤販和無限館長(zhǎng)贏過幾局。野獸德很難打,對(duì)手抓得不好的時(shí)候還是有機(jī)會(huì)的,畢竟野德空?qǐng)鰯貧⒉桓摺V劣诒瀑\內(nèi)戰(zhàn)我由于沒有遇到過,所以也不知道怎么打,能爆掉對(duì)手的夜幕奇襲應(yīng)該就贏了吧。

  結(jié)語

  這次能夠用爆牌賊英雄亂斗打了12勝,算是為這套卡組正名,同時(shí)也是對(duì)我自己的一個(gè)肯定,這幾個(gè)月每天通宵練牌沒有白費(fèi)。從小我就有一個(gè)夢(mèng)想就是將來能拿一個(gè)世界冠軍,為了這個(gè)夢(mèng)想我選擇背負(fù)官司離開斗魚回戰(zhàn)旗安心練牌,不論最后結(jié)果如何,我都曾經(jīng)努力爭(zhēng)取過了,希望將來當(dāng)我老了打不動(dòng)爐石的時(shí)候,大家對(duì)我的評(píng)價(jià)是"其實(shí)菜菜陀打牌也不是很菜啊“。同時(shí)也希望大家能繼續(xù)支持我們ESTAR戰(zhàn)隊(duì),我們的目標(biāo)永遠(yuǎn)不變,那就是要做爐石世界最好的戰(zhàn)隊(duì)。

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