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發(fā)布時間:2016-11-23 11:11 來源:互聯(lián)網(wǎng)
▲以暴制暴的話也可以,不過主角脆的很,請悠著走
除此以外,探索這個巨大的開放世界也是每一位玩家的例行項目。為此游戲還特意加入了類似于《刺客信條》的酷跑系統(tǒng),好讓你華麗流暢的穿梭于大街小巷之間去完成各種支線任務(wù),或者收集物品。
當(dāng)你去到某些特定地點時,游戲中的“偵查姬”應(yīng)用還會提示你關(guān)于這個地方的著名景點,找到它并留下合影就能夠獲得額外的經(jīng)驗,閑來無事,開個小船小車來場比賽也是一個不錯的選擇,游戲通過這樣的形式一點點的向你展示著舊金山的全部面貌。
值得一提的是,育碧在設(shè)計這些收集內(nèi)容的時候多少還是下了一點功夫的,很多時候,它們并非在地圖上標(biāo)記一下然后去到那里點個三角就能完事。特別是像技能點這樣實用的物品,它們的位置總是會與游戲中的場景形成某種方式的謎題,又或者直接了當(dāng)?shù)拇嬖谟谀切┳钗kU的地段。你有可能需要騎著摩托借助一個上坡沖上另一個高臺,也可能需要讓跳躍者爬進通風(fēng)管道好讓它解除門鎖。無論如何,想要獲得越好東西就意味著越大的付出,在游戲中它們可以輕松的花費掉你大量的時間與精力。
▲跑酷的加入使得動作鏈接無比順暢
▲去到景點就留下合影吧
▲收集物品也不是說拿就拿,腦子動的好不好很重要
不過,再好的東西也不是越多就越好的,在這方面《看門狗2》依舊不能完全擺脫育碧公式化沙盒的陰影。其中“網(wǎng)絡(luò)連接”這個解謎環(huán)節(jié)就是一個再好不過的例子。
游戲中制作組試圖通過將網(wǎng)絡(luò)連接具象化為一個可操作的內(nèi)容而建立這個解謎,它的設(shè)計沒有什么問題,事實上,部分時候它還能和整個場景達到很高層次的融合,你需要切換攝像機或者無人機才能看到它們的全部。但它的問題就在于太多了,真的太多了。主線也好,支線也罷,哪怕是收集物品的過程中,我們都時常會遇到這個系統(tǒng)。即便制作組絞盡腦汁的想讓它變著法子的出現(xiàn)在我們面前,但是見多了也只能是無奈的微微一笑。要我用一句話來總結(jié)它的話,那大概就是吃力不討好。
對于一款游戲來說,系統(tǒng)簡單并不可怕,只要用對了地方就算是收集圖片我們也能玩的不亦樂乎。而育碧需要更加用心去思考的也恰恰是這一點,重復(fù)不可怕,哪有游戲不重復(fù)的,但是,如何在有限的內(nèi)容下讓這些重復(fù)的東西出現(xiàn)的更有意義,更有深度,卻可以讓同樣的游戲獲得不同的體驗。
▲“網(wǎng)絡(luò)連接”被濫用了
相比于一代的復(fù)仇而言,《看門狗2》的劇情展開沒有多么的黑暗與不堪,它所展現(xiàn)的是幾個年輕的黑客挺身而戰(zhàn)共同對抗網(wǎng)絡(luò)大亨的故事。在這個過程中,他們之間最初并沒有什么血海深仇,憑的就是一腔怒火,說干咱就干。然而,隨著沖突的發(fā)生,他們卻漸漸地被卷入了更大的風(fēng)波。
在本作中,游戲大膽并且強力的抨擊了許多現(xiàn)實生活中的現(xiàn)象與問題。比如說,美國選舉的暗箱操作、警察與犯罪組織的利益勾結(jié)、個人信息的買賣交易等等,甚至于我們的大天朝育碧也沒有忘記說上幾句。
所以,別看本作的視覺效果這么的酷炫陽光,游戲的故事在本質(zhì)上依舊是比較黑暗的,你可不要指望在這里遇到什么好人。而能說會道的黑人小哥以及他那幾位個性鮮明的伙伴,則是這個黑暗世界里的一絲曙光,他們所代表的正是占據(jù)了大部分人口的普通民眾,再加上黑客文化與街頭潮流的完美融合,這種既要科技又要逼格的展現(xiàn)形式所帶來了沖擊力是前作所無法比擬的。對于許多玩家來說,這或許也是他們被《看門狗2》所吸引的重要原因之一。
與此同時,作為系列的續(xù)作,育碧也準(zhǔn)備了一點情懷內(nèi)容,像是蜘蛛機器人的重出江湖和一代主角的監(jiān)獄逃脫,不知道還有多少人可以認出他們。就算你沒有玩過一代那也不要緊,因為游戲里還有不少其他育碧自家游戲的彩蛋,嘗試著去尋找它們也算得上是一種別樣的樂趣了。
▲本作的故事親民了不少,主角也很活躍,不會像前作那樣沉默寡言
▲街頭藝術(shù)和黑客文化的融合非常到位
▲彩蛋那也是要有的
最后,關(guān)于《看門狗2》的在線模式,我們現(xiàn)在也不好多說什么,因為1.04補丁還是沒有修復(fù)育碧所提出的BUG問題,所以,在育碧正式開放服務(wù)器之前,你頂多只能通過邀請友好的方式進行合作任務(wù)。
不過,考慮到育碧官方宣傳片中提到的在線合作最多只支持四人聯(lián)機,因此即便之后全面開放,它也不大可能會給你帶來天翻地覆的游戲體驗,畢竟本作并沒有GTA5那么健全的細節(jié)內(nèi)容。當(dāng)然,這只不過是我還沒體驗到它之前的個人想法,具體的表現(xiàn)如何,讓我們開服之后拭目以待吧。
▲多人服務(wù)器暫時沒開,頂多只能和好友組
就當(dāng)所有人都不知道《看門狗》這個系列將會何去何從的時候,育碧的這招知錯就改迎難而上,不得不說為《看門狗2》打了一個漂亮而又響亮的翻身仗。即便本作在許多方面還擁有著巨大的提升空間,但它現(xiàn)階段所作出的變革卻已足夠讓人們忘記前作的種種失利。
這毫無疑問是育碧對于自身已有內(nèi)容的高度整合與二次開發(fā)的又一成功案例,從某種意義上來說,《看門狗2》的出現(xiàn)不但實現(xiàn)了育碧當(dāng)年對于前作的愿景,更為這個系列的后續(xù)發(fā)展奠定了良好的基礎(chǔ)?;蛟S不久的將來,我們真的能夠看到《看門狗》這個IP成為育碧旗下的又一重要產(chǎn)品分支。
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