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發(fā)布時間:2016-11-28 15:09 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:tkchbd 編輯:小貓
改造地塊
收起比如說我想把UD放到鼠標指的位置,這樣加的產(chǎn)能比較多,但是蓋掉了一棵樹又覺得浪費。這時候就需要先出工人把這棵樹砍掉,可以最大化利用資源。另外一個限制城區(qū)規(guī)劃的就是城市地塊太少,一些理想的地塊需要買,但初期錢又很緊張。同時除了相鄰加成外,工業(yè)區(qū)的輻射也很重要。所以玩德國對城區(qū)規(guī)劃和選址的權(quán)衡要求還是挺高的。
65T,攻陷埃里溫和日本的名古屋,然后與日本和談。如果要科技勝利的話,這里肯定是直接順勢把日本的首都也打下的。但文化勝利最好還會給鄰居留條活路,否則可能會影響最后的旅游人數(shù)積累。還有一個原因是日本的首都產(chǎn)能非常低,但城防很高,打下來也不是很賺。
另外這里有一個東西很蛋疼,就是當城邦從某個文明的附屬轉(zhuǎn)化為無宗主國時,會強制與所有交戰(zhàn)文明和談!我最開始玩的檔,還有1T就把埃里溫拿下了,直接被強制和談,然后9T之后才能再宣戰(zhàn)。我不知道這是bug還是游戲就這么設(shè)定的。最后我讀了好久之前的檔,優(yōu)化了一下提前1T下了埃里溫。我覺得如果大家也玩德國并且喜歡錘城邦的話,估計早晚也會遇到這個問題。
截止65T,德國已擁有12座城,還有一個飄著的移民。德國早期打城邦+順勢推鄰居,擴張速度真是超級快。達成這樣其實勝局已定了,接下來除了宗教勝利外,其他所有勝利都會很簡單,完全就看怎么優(yōu)化達成速勝了。
68T,與日本停戰(zhàn)后,開始專心種田。建筑順序大體為:紀念碑——工業(yè)區(qū)——學院或商業(yè)區(qū)——圖書館——工坊。中間當住房比較緊張的時候補一個糧倉。政策直接走封建主義出工人次數(shù)+2。
70T,沒什么特殊的事件。最后一座城已落地,正式進入13城種田。
79T,中間好多回合沒留存檔。工人+2政策出來之后,換上然后造大量工人改善地塊。改造地塊時,優(yōu)先砍丘陵上的樹和造礦井。這時候發(fā)現(xiàn)大金居然還在,偷偷撿個漏。
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