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發(fā)布時(shí)間:2016-11-30 12:14 來源:互聯(lián)網(wǎng)
隨著古神的降臨過去那么久,許多奇奇怪怪的套路都出現(xiàn)在了我們的眼前,其中最為閃亮的,當(dāng)屬古神尤克-薩隆。而隨著誕生的導(dǎo)演法也是風(fēng)靡一時(shí),幾乎占據(jù)了所有法師套路。而今天給大家?guī)淼倪@套法師呢,和尤克薩隆也有一定的淵源,它是從舊版本存活下來的冰法不斷學(xué)習(xí)而衍生出來的冰龍法。
先上卡組
單卡分析
火山幼龍:冰龍法和冰法的區(qū)別在于,冰法只能依據(jù)最后的一套進(jìn)行OTK,而冰龍法依靠末日+火山幼龍,幾乎可以在3費(fèi)準(zhǔn)時(shí)上一個(gè)6/4,這種場面壓制不僅可以有效地進(jìn)行解場,也可以強(qiáng)行浪一波打一波大傷害。另外冰法的解場在后期有了顯著成效后,也是可以用極低甚至0費(fèi)下一個(gè)6/4,這對于缺乏隨從的冰法而言簡直是神一樣的牌。
尤克薩?。簩?dǎo)演并不是冰龍法的主角,他是作為一種冰法的助力而加入套牌的。冰法本身就伴隨著一大堆的法術(shù),所以到了后期不得不拼的時(shí)候,讓冰法除了炎爆還有另一個(gè)更加“可靠”的選擇。當(dāng)然像什么尤克薩隆給對面圣療給自己炎爆這種事情,那就只能賴你自己的了,非洲人玩什么游戲?
虛靈巫師:這張牌在火妖法中十分常見,對于冰法而言,由于環(huán)境整體的速度比之前版本要慢很多,所以這種中速牌的能力就變得相對重要了。對于導(dǎo)演而言,多一張牌可能就是多一次救命的機(jī)會,法師機(jī)會沒有什么垃圾法術(shù),而且還是發(fā)現(xiàn),主動性很強(qiáng),所以他的價(jià)值是比藍(lán)龍要好很多的。最主要的是,如果很幸運(yùn)發(fā)現(xiàn)了一個(gè)秘法寶典,那酸爽簡直是不要不要的。
法力游龍:正常的冰法里面也是沒有這張牌的,但是由于我們也是中速流、所以前期的站場就顯得十分重要了。1費(fèi)丟一張1/3,2費(fèi)最佳情況寒冰箭解掉一個(gè)小怪的話,那么至少3費(fèi)之前節(jié)奏都在我們手里,不至于說讓速攻壓得我們喘不過氣來。
無面召喚者:這張牌的目的一是為了彌補(bǔ)隨從的不足,二是運(yùn)氣好的可以出火妖、銅須這種逆轉(zhuǎn)乾坤的卡。沒有了后期強(qiáng)力的法術(shù)斬殺,所以我們的場面就要進(jìn)行一些角力,而無面對于一般導(dǎo)演法自然是毫無用處,但是對于這套冰龍法而言價(jià)值就不一樣了。
卡組解析
冰龍法本質(zhì)上和冰法是一個(gè)套路,留牌和打法都是相似的,唯一的不同就在于冰龍法以貪為主,基本就是能打就打,不像紅龍冰法和藍(lán)龍冰法那樣那么猥瑣、一直等到最后一套爆發(fā)。這種比較激進(jìn)的套路在對付古神的時(shí)候有奇效,因?yàn)楣派竦臋C(jī)制和傳統(tǒng)冰法差不多、而我們中期就可以讓對手痛苦難分,所以面對古神套路尤其是克蘇恩套路。
冰龍法的構(gòu)筑結(jié)構(gòu)是導(dǎo)演法、冰法的集合體,我們可以把他看成是一個(gè)集大成者,也可以把它看成是一個(gè)比較小眾的黑科技。如果說是集大成者的話,那么我們這套就是一個(gè)抓什么打什么的靈活套路,所以就不必要拘謹(jǐn)一定要什么時(shí)候打出什么牌;與此同時(shí),我們又是一套很保守的自閉卡組,我們有自己的節(jié)奏,到了費(fèi)用就可以一套直接帶走,不用想太多的形式、畢竟現(xiàn)在洛歐塞布和謝娜都沒了,新出的奧秘吞噬者的登場概率又特別的低,所以我們也不用考慮那么多被吞冰箱的問題了。
冰龍法的第一個(gè)機(jī)會點(diǎn)在于2費(fèi)末日、3費(fèi)的火山幼龍。這個(gè)打法對于動物園而言很好打出來,尤其是對面是先手的時(shí)候。一旦6/4的龍能在3費(fèi)上場,那么我們此時(shí)盡量不要去考慮場面問題,而是激進(jìn)的打一套輸出。除了戰(zhàn)士、牧師和圣騎之外,想要在3費(fèi)解掉6/4還是一件挺困難的事情,為此他們肯定要付出很多代價(jià),因此我們就要擴(kuò)大優(yōu)勢進(jìn)行貪一波。但是如果是以上的那三個(gè)職業(yè)的話,我們就需要稍微緩一緩,因?yàn)樗麄內(nèi)齻€(gè)解掉火山幼龍還是很容易的。第二個(gè)機(jī)會點(diǎn)在7費(fèi),尤其是當(dāng)大帝6費(fèi)減完費(fèi)用之后,7費(fèi)是中速開始進(jìn)攻的最佳時(shí)期,這也就是為什么7費(fèi)的砰砰那么強(qiáng),多一費(fèi)少一費(fèi)都不好使。這個(gè)時(shí)間點(diǎn),不論是什么套路都已經(jīng)小有起色,尤其是各種古神流、克蘇恩這時(shí)候已經(jīng)可以召喚兩個(gè)雙子皇帝了,所以我們也沒必須要進(jìn)行拖延,只要此時(shí)敵人的威脅不是那么大,那我們就一定要進(jìn)行一波爆發(fā),最常見的打法就是末日+冰環(huán)+近乎0費(fèi)的火山幼龍+無面召喚者。第三個(gè)點(diǎn)不必說,自然是冰箱紅龍炎爆一波流,這是很基本的冰法套路,這里就不多說了。
主要講兩點(diǎn),第一點(diǎn)是冰環(huán)和末日的使用。末日+火山幼龍這個(gè)打法,對付后期套路的時(shí)候最好不要輕易使用,因?yàn)槲覀兊哪┤沼懈玫挠锰帲蔷褪呛笃诘谋h(huán)+末日。尤其是對于土豪戰(zhàn)、克蘇恩德這類的,相反,這種自閉并且比較肉的套路,前期一個(gè)6/4雖然對他們傷害還是不小,可是并沒有像對中速和速攻那么致命,反倒是到了后期沒有末日解掉敵人的場面的話,我們前期打的任何優(yōu)勢都會付之東流的。第二點(diǎn)是關(guān)于巫師學(xué)徒和大帝的下場時(shí)機(jī)問題。面對術(shù)士、獵人和薩滿的時(shí)候,比較推薦留巫師學(xué)徒,因?yàn)檫@樣我們可以前期大量的提升節(jié)奏,從而減少卡手或者對面天胡帶來的不可挽回的劣勢,而面對牧師、戰(zhàn)士這種打到10費(fèi)還是滿血的職業(yè),直傷法術(shù)和大帝就不要輕易的下,因?yàn)槲覀冃枰稹⒆寕υ谟行У乜臻g里爆炸、升華。
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