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發(fā)布時間:2012-01-07 來源:互聯(lián)網(wǎng)
物理系寵物心術(shù)
心術(shù)名稱 | 激活條件 | 心術(shù)效果 |
重?fù)? | 筋骨、靈力、身法中有任意兩項(xiàng)低于力量 | 每1點(diǎn)力量可額外提供2點(diǎn)精準(zhǔn)和2點(diǎn)敏捷 |
先發(fā) | 筋骨、靈力、力量中有任意兩項(xiàng)低于身法 | 交戰(zhàn)時如果率先出手,可忽視對手10%的躲閃幾率,造成的物理傷害提高10% |
靈動 | 筋骨、身法、力量中有任意兩項(xiàng)低于靈力 | 法力高于50%的狀態(tài)下,受到的法術(shù)傷害降低15% |
振作 | 力量、靈力、身法中有任意兩項(xiàng)低于筋骨 | 每1點(diǎn)筋骨可額外提供2點(diǎn)暴擊和2點(diǎn)連擊 |
震懾 | 力量高于其它三項(xiàng)潛力 | 物理攻擊有可能傷及目標(biāo)左右各2格的成員,造成普通攻擊25%的傷害。震懾幾率等于自身暴擊連擊和躲閃幾率之中最高一項(xiàng) |
反擊 | 身法高于其它三項(xiàng)潛力 | 受到攻擊時有可能反擊,反擊幾率等于自身暴擊連擊和躲閃幾率之中最高一項(xiàng),反擊傷害為普通攻擊的50% |
蠻力 | 筋骨高于其它三項(xiàng)潛力 | 生命高于50%的狀態(tài)下,暴擊傷害+20%,連擊次數(shù)+1 |
追魂 | 靈力高于其它三項(xiàng)潛力 |
攻擊時有可能觸發(fā)追魂,消減對方的法力,數(shù)值等于您自身法力上限的10%,最高不超過對方法力上限的20%,追魂幾率等于自身暴擊連擊和躲閃幾率中最高一項(xiàng)
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