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發(fā)布時(shí)間:2011-03-04 來(lái)源:
關(guān)于技巧
第一,身體是革命的本錢。在游戲當(dāng)中要善于保護(hù)自己,而這個(gè)最好的保護(hù)方式就是利
用陰影。因?yàn)榭赡荜幱袄锩媸钦娴奶?,或者是敵人的眼神都不是很好,只要玩家不是在敵?br />眼皮底下鉆進(jìn)的陰影,又或者只要玩家不是與經(jīng)過(guò)陰影的敵人撞上,他們根本不會(huì)發(fā)現(xiàn)你。而
通常的情況是敵人走到玩家面前左右看看,然后就送給玩家一個(gè)好大的背影。這時(shí),你就可以
一,二,三級(jí)處決隨心所欲了。而且即使是與敵人遭遇,也要利用地形盡快的使自己消失于黑
暗之中,并保證自己走進(jìn)陰影的時(shí)候不在敵人的視線之內(nèi)??床灰?jiàn)的敵人,才是最危險(xiǎn)的敵人
。恐怖片中萬(wàn)試萬(wàn)靈的規(guī)則,現(xiàn)在一樣適用。
第二,適當(dāng)?shù)墓匆龜橙?。在玩家奔跑或者進(jìn)行某種動(dòng)作的時(shí)候,雷達(dá)中會(huì)有粉紅色的圓
形漣漪,這是所制造聲音的影響范圍。站在哲學(xué)的角度而言,事物均有兩面性。放之四海皆為
準(zhǔn)則,而放到這里就是聲音即可以置之玩家于死地也可以成為玩家殺敵的好幫手。在游戲中想
死是太容易的事情了,今天我們不談這個(gè)。游戲的中后期,敵人的分布比較密集,不時(shí)還可能
形成交叉掩護(hù)。如果我們貿(mào)然的走出陰影很可能就此陷入重重的麻煩之中,而敵人的行進(jìn)路線
卻不盡如我們所愿。不用著急,我們抓狂的時(shí)候可以敲墻。CASH在靠著墻或者蹲著的時(shí)候按動(dòng)
鼠標(biāo)左鍵可以敲墻,而敲墻所發(fā)出的聲音通常只會(huì)傳多半個(gè)雷達(dá)屏幕,也就是說(shuō)聲音不是很大
。如此我們就可以根據(jù)敵人的分布,使有限的敵人聽(tīng)到聲音從而送上門來(lái)。同理,丟擲物品也
可以做到一樣的效果,不過(guò)丟擲的距離還要靠玩家自己掌握。另外,有耳麥的朋友可以試試用
對(duì)著MIC說(shuō)話,這款游戲是可以把MIC里的聲音傳到游戲里的:)。
第三,與所有潛入類游戲一樣,要注意掩藏尸體。這個(gè)似乎地球人都知道了,但是在這
款游戲中卻有一點(diǎn)不同——就的敵人被砍下的那顆頭顱。腦袋是屬于黃色物品的,而每種顏色
的物品玩家只能持有一個(gè);而腦袋又等同于尸體,敵人看見(jiàn)腦袋也一樣抓狂。所以我們就要喜
新厭舊——一般每個(gè)敵人的巡視范圍都是特定的,所以當(dāng)我們撕開(kāi)敵人的保護(hù)網(wǎng)后總會(huì)留出一
片相對(duì)安全的區(qū)域,而當(dāng)我們手中除了砍刀類武器又別無(wú)選擇時(shí),我們能做的就是把自己腰間
掛的丟擲類物品丟到安全區(qū)域,并撿起那個(gè)腦袋,然后再搬動(dòng)尸體……
第四,為了評(píng)分,我們要盡可能多的使用更高級(jí)別的處決。
第五,不要同時(shí)與超過(guò)三個(gè)以上的敵人正面沖突,尤其是使用強(qiáng)殺傷力武器的敵人。如
果實(shí)在沒(méi)的選擇的話,也不要選在開(kāi)闊的區(qū)域,狹窄的通道是“一夫當(dāng)關(guān),萬(wàn)夫莫開(kāi)”的實(shí)際
證明……
好了,說(shuō)到這基本上已經(jīng)把筆者肚子里關(guān)于這款游戲的東西一股腦的倒干凈了……在大
作輩出的年代,這款MANHUNT無(wú)疑當(dāng)屬小品級(jí)的。而就游戲的方式、操作、可玩度而言,卻不
乏可圈可點(diǎn)之處。如果不是游戲的思想內(nèi)容有些限制級(jí),實(shí)在是值得向廣大人民群眾推薦的一
款游戲。對(duì)自己的自制能力有信心的朋友,讓我們放輕自己的腳步,舉起手中我武器為自由而
戰(zhàn)吧……
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