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發(fā)布時(shí)間:2016-12-09 10:09 來(lái)源:游戲蝸牛
“俠客行”版本更新后上線的鏖戰(zhàn)幽云玩法,大部分玩家們已經(jīng)玩過(guò)好多次了。明軍蒙軍雙方各50人,勝負(fù)取決于結(jié)算時(shí)分?jǐn)?shù)高低。部分玩家認(rèn)為制勝的關(guān)鍵由兩方高戰(zhàn)號(hào)、掛機(jī)號(hào)的多寡決定。這確實(shí)是一個(gè)制勝因素,可是隨機(jī)匹配到高戰(zhàn)號(hào)的概率是無(wú)法估量的,那普通玩家如何能在鏖戰(zhàn)幽云玩法中盡量獲取最大利益呢?
武學(xué)選擇
鏖戰(zhàn)幽云是個(gè)團(tuán)戰(zhàn)玩法,既有以一當(dāng)百的傳奇,也有蟻多咬死象的案例。因其對(duì)單一個(gè)體的傷害是由多數(shù)方的傷害疊加造成的,故在玩法中盡量選擇群戰(zhàn)類(lèi)武學(xué)才能快速獲取更多積分。
龍爪手、太極拳、魅影劍法自不必說(shuō),不論群?jiǎn)味际謪柡?。而紫色武學(xué)中霸王槍獨(dú)占鰲頭,其余紫色武學(xué)則更適合PK或小范圍輸出,對(duì)于群戰(zhàn)收積分和人頭,效果并不明顯。反而是藍(lán)色武學(xué)類(lèi),大部分在積分獲取上頗具優(yōu)勢(shì)。如華山劍法的群傷,迷芳舞的禁輕功和群暈,猴拳的群封招,心佛掌群治療,岳家槍群嘲諷,無(wú)一不是群戰(zhàn)神器,且獲取武學(xué)殘卷的方式簡(jiǎn)單,打群戰(zhàn)成效卓著。而在門(mén)派武學(xué)中,頗為式微的明教在鏖戰(zhàn)幽云玩法中也是大顯身手,名尊鐵血槍生存、控制能力十分顯眼。
基礎(chǔ)搭配
在匹配玩法前,最好調(diào)整一下裝備的內(nèi)功、經(jīng)脈和神兵,在鏖戰(zhàn)幽云玩法中,生存時(shí)間最長(zhǎng),就有可能獲得更多的積分。在修煉—內(nèi)功—內(nèi)功宗師界面,仔細(xì)比對(duì)自己已經(jīng)學(xué)到的內(nèi)功,內(nèi)功選擇以血高防厚為主,經(jīng)脈則以第四條陽(yáng)維脈免傷型為首選,而神兵則以回復(fù)型的劍類(lèi)神兵、鳳馳九天、以及免傷的槍類(lèi)為首選。當(dāng)然如果有倚天劍、屠龍刀,不要猶豫,馬上裝備吧。
進(jìn)階教學(xué)
幽云玩法以積分多寡來(lái)區(qū)分勝負(fù)方,人頭無(wú)疑是大多數(shù)玩家的首選,可是在以積分為獲勝條件的幽云玩法,開(kāi)局5分鐘、8分鐘刷出來(lái)的兩個(gè)豪杰、開(kāi)局10分鐘刷出來(lái)的武圣,亦能帶來(lái)不錯(cuò)的積分加成。尤其武圣,擊殺方還能獲得武圣禮包,內(nèi)有綁金、冶煉石等若干材料。至于兩方主帥,雖然獎(jiǎng)勵(lì)依舊豐厚,可是小編從未參加過(guò)能擊殺主帥的戰(zhàn)局,擊殺主帥難度忒大,獎(jiǎng)勵(lì)權(quán)且不做考慮。
高戰(zhàn)玩家們常常在幽云戰(zhàn)場(chǎng)里追求多的擊殺數(shù),以人頭獲積分。如果敵對(duì)方高戰(zhàn)略多,己方積分稍弱,如何使己方在戰(zhàn)斗中獲得最大利益呢?首先是避其鋒芒,在開(kāi)局10分鐘之前,如一時(shí)之間實(shí)在難以抵擋對(duì)方高戰(zhàn),己方可以組織起來(lái)從后面包抄,通過(guò)收其他號(hào)的人頭疊高己方積分。其次是擊殺三個(gè)boss,每個(gè)boss都有一定積分加成。幽云玩法中的三個(gè)boss,是以最后擊殺確定歸屬,因此帶來(lái)的搶boss玩法,既可扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,亦可在己方弱勢(shì)的情況下,積分低的一方在boss血線到底之前組織一波沖擊,或可搶到最后一擊,取得積分和武圣禮包。
團(tuán)戰(zhàn)的獎(jiǎng)勵(lì)是群體的,同樣的攻擊也依靠大家,不怕神一樣的對(duì)手,就怕豬一樣的隊(duì)友。便是對(duì)鏖戰(zhàn)幽云玩法的最好詮釋。
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