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發(fā)布時間:2016-12-10 12:56 來源:互聯網
假地與精靈培養(yǎng)-屬性介紹
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寶可度假地與精靈的培養(yǎng)
一.種族值介紹
種族值是每種精靈固有的隱藏數值,決定精靈的HP、攻擊、防御、速度、特攻、特防六項能力值的強度。
計算公式: HP能力值 = (種族值×2+努力值÷4+個體值)×等級÷100+等級+10
其他能力值 = ((種族值×2+努力值÷4+個體值)×等級÷100+5)×性格修正
可以看出來種族值占了大頭,所以總的來說精靈的能力值還是由種族值決定的。
在游戲中,大部分神獸的種族值≥600,封面神獸種族值一般在680,其他精靈種族值不等,大部分精靈在200~520之間。500算是一個分水嶺,除非是種族值特別偏科的,一般精靈種族值達到500就算不上弱了。
注:此外,技能[圍攻]的技能威力也由參與精靈的種族值之和決定。
我們以皮卡丘與日神的種族值為例,忽略個體值與努力值的影響,可以看到滿級的皮卡丘與日神的差距還是很大的。在游戲中,皮卡丘除了速度比較快,其他能力值普遍很低,很容易被秒。而動畫中的皮卡丘可以與神獸交手不落下風甚至擊敗,所以被稱為皮神。
如果想查看精靈的種族值,可以參考我置頂微博的全精靈數據:網盤鏈接
二.個體值介紹
個體值是一只精靈生來就具有的隱藏能力數值,同樣影響了精靈的能力值。簡單的說就是一只精靈的天賦值,所以是不能通過后天訓練的方法提高的。
英文是individual values,所以也被簡稱為IV。個體值的范圍為0~31,一般用32進制來表述自己精靈的個體(0~9用數字表示,10為A,11為B,以此類推)而31為V,所以5V1U就意味著一只精靈有五項滿值(31),一項30。
附一個幾年前玩的校內小游戲,可以看到括號后面的就是個體值。
非HP能力值 = ((種族值×2+努力值÷4+個體值)×等級÷100+5)×性格修正
可以看到2點個體值就等于1點種族值對于能力值的影響,所以相比一只0個體的精靈,一只6V就等于多出了93點種族值,這差不多就是一只小火龍與火恐龍的差距。
三.努力值介紹
努力值在游戲中被稱為基礎點數,是精靈通過后天訓練提升的隱藏能力數值, 英文Effort values,簡稱為EV,直譯的話就是努力值。
精靈的初始努力值為0,通過戰(zhàn)斗或使用道具提高;擊倒不同的精靈獲得不同的基礎點數,所有可以提供經驗值的精靈都會提供努力值,處于病毒狀態(tài)的精靈通過戰(zhàn)斗獲得的努力值翻倍。
非HP能力值 = ((種族值×2+努力值÷4+個體值)×等級÷100+5)×性格修正
一只精靈的努力值上限是510,單項上限為252。8點努力值等于1點種族值影響的能力值,所以滿努力相比0努力等于多出約64點種族值,并且是作用于最關鍵的屬性上,這也差不多是一只鬼斯與耿鬼在攻擊與速度方面上的差距。