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發(fā)布時間:2016-12-13 16:13 來源:互聯(lián)網(wǎng)
今天為大家推薦一套經(jīng)過了改良的海龍戰(zhàn),這套戰(zhàn)士節(jié)奏更快,打法更簡單,也更易掌握。在現(xiàn)今的環(huán)境中用來拿低保是在簡單不過了。
打法:這次在介紹之前我把打法先說一下,卡組的構(gòu)成和打法關(guān)系是比較大的。在對戰(zhàn)的時候如果你遇到快攻,那么你要做的就是在前期解場,不要讓他用隨從蹭掉你過多的血量,并且盡量用優(yōu)勢隨從站場,提高的隨從數(shù)量,因為快攻的卡組隨從多且小,所以我們需要提高攻擊頻率才能更好的解場。對陣中慢速卡組那么打法就要改變了,把節(jié)奏盡量拉快,能拉多快拉多快,越快解決戰(zhàn)斗越好。
卡組:
單卡解析:
芬利:在對陣快攻卡組的時候芬利這張卡牌我們基本上不太用,在前期也不用輕易的下,因為對陣快攻護(hù)甲對于我們來說是比較重要的。對陣中慢速卡組芬利就要幫助我們把節(jié)奏加快,一般我建議拿過牌,這樣對于節(jié)奏的幫助很大,其次才是傷害的射箭和火球。最次的傷害是變臉和武器。
化血為膿:你仔細(xì)去看這太卡組,能夠造成的傷害大部分是三點,紅龍勇士沖鋒三點,前期隨從傷害三點,黑翼三點,小斧子三點。在對陣海盜戰(zhàn)的時候,最難處理的就是4血的暴亂,所以在經(jīng)歷一段時間的調(diào)整后我們帶了一張化血,既可以提供隨從站場,又可以配合傷害戒解掉一些威脅比較大的隨從??ㄅ埔彩沁@樣,根據(jù)環(huán)境來進(jìn)行微調(diào)。
海盜體系:之所以說這套卡牌比較簡單,比較好掌握,就是因為隨從基本上只要鋪就好了,加入的海盜體系也使得整套卡牌更加的平滑,但是這套體系中我們放棄了南海船工,因為船工在配合上有一定的難度,畢竟我們的武器不如傳統(tǒng)海盜戰(zhàn)那么多,其次南海的站場能力一般,我們的整體打法并不是一直快攻,而是節(jié)奏為主,所以南海船工這張卡牌我們選擇了放棄。
3費的選擇:戰(zhàn)士在目前三費的選擇上相對比較靈活,有諸多可以選,但是我們放棄了食尸鬼,在傳統(tǒng)的作戰(zhàn)中由于我們并沒有帶斬殺,所以食尸鬼與斬殺的配合就少了。另外對陣快攻我們選擇的是依靠同樣優(yōu)勢的前期進(jìn)行互換,而且我們的前期隨從和海盜戰(zhàn)的血量類似,食尸鬼雖能清場但同樣會傷害到自己,所以適應(yīng)范圍有限。綜合來看猿猴身材不錯,自帶嘲諷,并且能夠被館長特效發(fā)現(xiàn),屬于一張良好的體系牌。暴徒因其特效,使得我們在解場的同時獲得一個高傷的隨從,這個隨從對于任何職業(yè)威脅都是巨大的,因此任何職業(yè)在面對這個隨從的時候都會選擇解場,哪怕是快攻。
奧金斧:之前的海龍戰(zhàn)并沒有選擇帶這張卡牌,而是選了其他的隨從,在隨從上有書呆龍、沖鋒可以選擇。但是在實際的測試中發(fā)現(xiàn),選擇這些隨從首先費用被拉高了,我們在高費的隨從已經(jīng)不少了,其次就是這些隨從要不然是解場,要不然傷害就并不如武器,所以奧金斧的加入提高了我們的斬殺能力,也把節(jié)奏拉快了,我們拿起斧子來絕大多數(shù)情況下是選擇懟臉,一把5攻斧子的威脅還是很大的。
館長:之前館長是一個并不被看好的隨從,可是隨著版本的越加了解,我們發(fā)現(xiàn)館長是很適合龍戰(zhàn)體系的過牌,我們在卡組中帶了兩張藍(lán)龍作為過牌的手段,在用館長作為第二過牌手段,同時館長自身是一個自帶嘲諷隨從,現(xiàn)今的版本中嘲諷的大屁股隨從就是好的。所以當(dāng)今的環(huán)境讓館長大放異彩。
大螺絲:在大螺絲之前我們也試過吼爹、大表哥之類的卡牌,但是發(fā)現(xiàn)在當(dāng)前環(huán)境中并不是很好,吼爹沒有觸發(fā)特效,初始傷害太低,而且容易被現(xiàn)在的嘲諷給防御,畢竟現(xiàn)在大家都選擇帶上了嘲諷。而大表哥孤注一擲的做法也并不是適合我們,現(xiàn)在我們面對大多數(shù)是很能耗的職業(yè),比如宇宙系、龍戰(zhàn)、青玉德之類的。我們選擇一張表哥孤注一擲,很容易被一張解場打崩。另外表哥也并不能直接作用于臉,一張嘲諷一樣能抵御住大表哥的傷害。綜合來看螺絲是最好的選擇,首先8點的傷害量不低,其次你的嘲諷隨從和普通隨從在他面前并無區(qū)別,該打臉還是打臉,而且螺絲這樣高威脅的隨從對方必須解場。
留牌:一般建議起手找蹩腳的海盜或者副官,另外如果手上有紅龍勇士和精靈龍這樣的配合也是可以留的,在面對任何職業(yè)的時候先手都是這樣的留的。芬利在面對快攻的時候有選擇的情況下不留,在面對中慢速則可以留下。
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