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發(fā)布時間:2016-12-14 19:21 來源:互聯(lián)網(wǎng)
劍俠情緣手游雷動九天,昆侖裝備強(qiáng)化簡析。在劍俠情緣手游中魂石鑲嵌、裝備強(qiáng)化、裝備洗練、同伴、頭銜是提高戰(zhàn)力增強(qiáng)人物屬性的五大途徑。除了與同伴一起參加的活動外,更多的是角色自身參與的副本和活動,所以角色自身的屬性、戰(zhàn)力是要優(yōu)先增強(qiáng)和提升的,而提升角色屬性的方面無疑是裝備和鑲嵌魂石。那么對于一個以近戰(zhàn)主控制的門派——昆侖來說,選擇什么樣的裝備和魂石屬性能夠盡可能的增強(qiáng)硬實力呢,在這里為少俠簡要介紹一番昆侖裝備屬性和魂石選擇技巧。
門派分析
昆侖門派,近戰(zhàn),五行屬性為土,被木系門派克制,克制水系門派。門派特點(diǎn):高眩暈、高攻速、高移速、高敏捷閃避、攻擊力比較低,血量抗性一般。
體質(zhì)成長為3、敏捷成長為4、力量成長為1、靈巧成長為2,也就是說昆侖很本身是低力量成長,其次被動技能里面除了80技能增加了基礎(chǔ)攻擊力以外沒有其他的增加基礎(chǔ)攻擊力。這也就意味著昆侖其他途徑(比如4件皇陵套)能增加力量、百分比增加基礎(chǔ)攻擊力和攻擊力有關(guān)的屬性非常重要需要去彌補(bǔ)先天劣勢。這也是為什么昆侖輸出相比其他的門派來說低一些,但是擁有高攻速的昆侖在彌補(bǔ)了先天攻擊弱以后。究竟輸出如何,有待各位少俠去研究。
昆侖技能里面普攻、仙人指路、嘯風(fēng)三連擊、雷動九天、加上被動技能御雷決都是帶有眩暈控制效果,也就說昆侖普攻可以眩暈主被動技能亦可以眩暈。昆侖技能里面有醉仙錯骨、霜傲昆侖、天清地濁都是增加攻速,這也就意味著昆侖是擁有高攻速的,高速度伴隨著就是昆侖在單位時間內(nèi)攻擊次數(shù)變多。每次普攻一次,昆侖都有一定幾率眩暈對方,攻擊次數(shù)變多,也就是說昆侖能控制對方的幾率變大,次數(shù)變多。雖然總的傷害也會增加,但是由于昆侖天生傷害較低,高攻速影響更多的還是昆侖普攻的控制能力。高眩暈控制效果,必然讓昆侖在小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)及單挑中的具有非常高的地位。那么在PK中昆侖的核心作用就是控制,其次才是去輸出。
其次昆侖被動技能“御風(fēng)行”“天清地濁”里面有增加基礎(chǔ)閃避的效果。也就是說每一點(diǎn)敏捷都會擁有額外的一點(diǎn)閃避值。在昆侖本身擁有高敏捷的情況下,昆侖的閃避屬性也會在此技能的作用下變得非常的高,加上“混元乾坤”可以偷取敵方的閃避,可以說昆侖的閃避能力非常突出。昆侖還有用突進(jìn)技能“仙人指路”還擁有增加移動速度的技能或者BUFF,也就說昆侖是具有高速移動的能力,擁有不錯的追擊能力和逃跑能力。
最后昆侖為作為近戰(zhàn)門派,由于沒有像天王那樣擁有眾多疊加抗性的BUFF和無敵保命技能,這就導(dǎo)致昆侖生存能力一般,在大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中很難站住腳,并且近戰(zhàn)門派進(jìn)人群中如果沒有免控技能很容易被控制到死(昆侖雖然有混沌劍陣在佩戴秘籍以后有BUFF的可以增加昆侖的移動速度、抗屬性效果幾率和抗負(fù)面效果幾率,但是也是讓昆侖抵御控制的能力變強(qiáng),不足以免疫控制),所以說昆侖在大規(guī)?;鞈?zhàn)中發(fā)揮有限,在小規(guī)模和單挑會非常不錯。
基本可明說昆侖是一個偏輔助門派,這也就意味是昆侖本身不太適合走會心流、比較適合偏肉點(diǎn)。不過這里需要額外提醒下昆侖的秘籍中仙人指路的會有一個BUFF效果“增加35點(diǎn)攻速和70%的基礎(chǔ)會心幾率,持續(xù)5秒”仙人指路的冷卻時間是8秒,也就說BUFF只會間斷3秒鐘,但是卻會擁有增加70%的基礎(chǔ)會心幾率的BUFF,這是不是意味著昆侖也是可以劍走偏鋒去玩暴擊流?當(dāng)然昆侖的主流玩法肯定是偏肉的。
昆侖的獲取屬性方向就是以提高控制能力的屬性為主,其次最求生存能力、輸出方面的屬性。比如屬性效果幾率、屬性效果時間、力量、體質(zhì)、敏捷、閃避、忽視閃避、抗會心幾率、會心免傷、屬性傷害、攻擊力等等一些屬性。
裝備強(qiáng)化
裝備選擇的同時,別忘了裝備的強(qiáng)化。裝備強(qiáng)化是提升戰(zhàn)力簡單又實在的養(yǎng)成之一。合理的利用白水晶、綠水晶甚或藍(lán)水晶等,優(yōu)先選取“高品質(zhì)、低等級”的裝備按一定的次序進(jìn)行強(qiáng)化,裝備強(qiáng)化等級70以前可以按10件套裝強(qiáng)化,70級以后按5件(4件防具加1件首飾)來強(qiáng)化,以最快的速度和最優(yōu)的性價比來提升自己的戰(zhàn)力。
魂石鑲嵌是裝備打造的三大(洗練、強(qiáng)化、鑲嵌)支柱之一?;晔膩碓礃O為廣泛,像凌絕峰、白虎堂、宋金戰(zhàn)場、歷代名將、通天塔、攻城戰(zhàn)、門派競技、魂石箱、寶圖等等均能產(chǎn)生相應(yīng)的魂石。
魂石種類繁多卻“由低到高”分為白、綠、藍(lán)、紫等多個品質(zhì)和“低級、中級、高級”三個等級。對任一件裝備來講,首先應(yīng)該鑲嵌高品質(zhì)、高等級的魂石。其次,因魂石鑲嵌位數(shù)的限制,在魂石方面,少俠應(yīng)該繼續(xù)增強(qiáng)控制能力的屬性為主,其次最求生存能力、輸出方面的屬性。優(yōu)先選擇更利于提升昆侖實際戰(zhàn)斗效果的魂石。為此魂石優(yōu)先考慮屬性效果幾率、屬性效果時間、抗屬性效果幾率、力量、體質(zhì)、敏捷、攻擊力、屬性傷害、吸血、抗會心幾率、會心免傷、閃避、忽閃、抗性、生命回復(fù)、生命百分比等屬性的魂石。
以上就是昆侖裝備強(qiáng)化的大體思路,如何讓昆侖成為強(qiáng)力的隊友,不僅需要裝備的提升,戰(zhàn)斗技巧也是必不可少的,希望少俠可以在作戰(zhàn)過程中慢慢體會。精心打造適合昆侖門派需求的屬性。
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