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發(fā)布時間:2016-12-19 15:09 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
根據(jù)Robertson所言,BottleRocket遞交了兩個開發(fā)方案給華納兄弟。其一為將本作打造為一款第三人稱動作游戲。故事將會圍繞變臉羅夏展開,以訊問、解謎和格斗為核心元素。而另一個方案則更加復雜一些:多個《守望者》角色將會登場,同時游戲中也會出現(xiàn)源于《守望者》系列漫畫/電影的各類事件,這些角色們都將參與其中。
這款不幸夭折《守望者》游戲中,經(jīng)典角色羅夏、夜梟和笑匠都將作為主要角色亮相,而其他角色也將會作為NPC出現(xiàn)在游戲中,參與各類上世紀50年代——70年代的種種事件。本作將會是一款“充滿動作元素的角色探索”游戲,引領(lǐng)玩家通過各具特色的角色玩法去探究超級英雄們的過去:羅夏擅于潛行匿蹤,夜梟會使用各類高科技武器而笑匠則主要依靠暴力和槍。
而似乎華納兄弟選擇了第二個方案,因為信息顯示BottleRocket在2007年中旬的三個月時間里,顯然正在按照第二個方案進行游戲開發(fā)。當時開發(fā)的進展還相當順利,電影導演Zach Snyder也提供了支持。然而合同商定的卻遭遇了挫折,BottleRocket也出現(xiàn)了資金短缺的問題。最終他們決定與Brash Entertainment簽約合作,開始制作一款閃電俠游戲。因為在2007年時,這位DC的超級英雄可謂是炙手可熱,兩家公司都決定轉(zhuǎn)向閃電俠作品的制作。
不幸的是,Brash Entertainment當時已經(jīng)是風中殘燭,在2008年宣告關(guān)閉。而BottleRocket也轉(zhuǎn)投萬代南夢宮旗下的Splatterhouse工作室,不過他們的境遇絲毫也沒有好轉(zhuǎn),兩家工作室間沖突不斷,最終BottleRocket也不得不關(guān)門大吉。
如果BottleRocket堅持與華納兄弟協(xié)作開發(fā)《守望者》,他們的命運會不會有所不同呢?這個問題可不好說,因為最終與華納合作推出《守望者:終結(jié)將至》的開發(fā)商Deadline Games在游戲發(fā)售后不久也破產(chǎn)了。這樣一款聚焦諸如刺殺肯尼迪、越戰(zhàn)的《守望者》游戲,會比《守望者:終結(jié)將至》(Kotaku將這款游戲概括為“用籠子關(guān)押婦女、霸權(quán)、噴血”)更好嗎?也許會吧。