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發(fā)布時間:2012-01-09 來源:
另外還有同樣會進(jìn)入bullet time的兩人協(xié)同進(jìn)攻,當(dāng)某些地方兩人一齊闖入時,這時畫面會出現(xiàn)兩個準(zhǔn)心,讓你同時可以滑動RS及LS對不同目標(biāo)進(jìn)行攻擊,協(xié)同進(jìn)攻的緩慢效果時間很短,如何在這短短時間內(nèi)擊斃更多的敵手是一項手眼協(xié)調(diào)的難度考驗。對烏鴉仔來說,這或許是本游戲中最難的部分了。
最后不得不提最具特色的對決系統(tǒng),雖然前作也有,不過本作可以說是大幅強化。在對決系統(tǒng)中,對方會左右移動,而玩家要調(diào)整位置保持對手身影的清晰度,并且隨時調(diào)整右手,接著才能在提示拔槍的鐘聲響起時迅速解決對方。這是本游戲很棒的一項設(shè)計,不過到后來對決得多了,訣竅抓到之后就有點膩掉。但整體而言,除了上述的游戲系統(tǒng)之外,也有諸如防御陣地、突破重圍、快馬追擊等等的過程,這些林林總總相交互錯,加上劇情還算扣人心弦,所以其實到結(jié)束都不會讓人有重復(fù)性高而乏味的狀況。
此外,本游戲有著FPS游戲罕見的掩蔽機制,而且不若《虹彩六號:拉斯維加斯》系列轉(zhuǎn)換成第三人稱,也不需要另外執(zhí)行按鍵,只要靠近可掩護(hù)的區(qū)域,就會順暢的進(jìn)入狀態(tài),離開時也沒有卡卡的感覺,堪稱烏鴉仔玩過這么多FPS游戲以來,最讓人贊嘆的一項掩護(hù)設(shè)計啊。如果《決勝時刻》新作加入這項功能的話,應(yīng)該會一解很多人多年的怨氣吧。 XD
而FPS最重要的槍只,礙于本作的時代,可以選擇的種類與類型都不多,大致就是手槍、來福槍、霰彈槍等,Tomas還有額外的弓箭、飛刀與單動式的狙擊槍可以使用?;蛟S是為了彌補不足,游戲加入了等級設(shè)定,同一把槍等級愈高的,傷害力等等的數(shù)值會有所不同,也算是聊表心意了。
若要說對本作不滿意的地方,只有少少的幾項:
1.淺景深玩很大,游戲過場動畫一概的人物清晰背景模糊,都沒變通一下,這就跟只會一味放長焦距開大光圈拍淺景的攝影新手一樣,看久了會煩啊~ U__U
2.雙主角路線不如一代,在本作已經(jīng)不能稱作雙角劇情了,與一代時一章Billy落跑、二章Ray追殺的方式大有不同,《喋血黃沙》充其量只是兩位角色能以不同方式來進(jìn)行同一路線罷了。
3.游戲時數(shù)太短,烏鴉仔第一次破關(guān)花了七小時,當(dāng)中還有很多時間是在閑晃找隱藏物品,無視的話或許五小時就可以結(jié)束了。雖說故事扎實,但就是因為這樣,才會希望能有更多一點的內(nèi)容來延續(xù)與一款好游戲的相處時間,這說好也是說壞也是,或許不能算是缺點。
4.馬也太好騎了點吧= =,一點都沒有在馬背上的操控感,無限TURBO的加速,說停就停的絕佳操控性,天啊,法拉利也請閃一邊.. .
總結(jié)在《荒野雙蛟龍:喋血黃沙》中,烏鴉仔玩到了宛如《決勝時刻四》般的精彩:令人熱血的戰(zhàn)斗,也令人回味的劇情,如果你喜歡FPS,這款又是不容錯過的上等良品。 ^Q^
最后,因為現(xiàn)在會有很多玩家疑問:看不懂劇情會不會卡關(guān)?會不會就不好玩了?烏鴉仔就先在這邊說明一下好了,即使英文破表地差,還是可以玩得很高興,任務(wù)也有指標(biāo)包準(zhǔn)不卡關(guān),請放心喔。所以,對本游戲持觀望態(tài)度的或根本沒注意到這款游戲的,趕快來玩吧~~~!
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