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《最終幻想15》1.03有黑邊不能全屏解決方法

發(fā)布時(shí)間:2017-01-03 10:58 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  顯示區(qū)域設(shè)定

  以下是幾點(diǎn)針對(duì)大家疑問(wèn)的說(shuō)明:

  1)關(guān)于PS4的“顯示區(qū)域設(shè)定”功能。

  首先要搞清楚的是,“顯示區(qū)域設(shè)定”這個(gè)功能,是PS4系統(tǒng)自帶的功能,而不是由于FF15更新了1.03才有的。

  其次,就是游戲開(kāi)發(fā)者可以自行選擇,自己的游戲(應(yīng)用)是否對(duì)應(yīng)這一功能。正如上面第4)步的畫面中說(shuō)明的那樣:“此設(shè)定僅適用于部分應(yīng)用程序”,這個(gè)設(shè)置并不是對(duì)所有游戲都有效。

  而FF15對(duì)“顯示區(qū)域設(shè)定”這個(gè)功能的支持,是在1.03版才加進(jìn)去的。之前從試玩版一直到1.02版,都不對(duì)應(yīng)PS4的“顯示區(qū)域設(shè)定”功能,所以無(wú)論這項(xiàng)設(shè)置成如何,都不會(huì)對(duì)游戲顯示范圍造成任何影響。但由于1.03版中加入了對(duì)這個(gè)設(shè)定的支持,所以才造成了部分玩家在更新1.03版之后出現(xiàn)了畫面縮小的黑邊現(xiàn)象。

  2)“顯示區(qū)域設(shè)定”功能存在的意義?

  可能有些人會(huì)問(wèn),為什么會(huì)PS4會(huì)提供一個(gè)將畫面縮小這么無(wú)聊的功能?到底這個(gè)功能有什么意義?

  要解釋問(wèn)題,就不得不提到一個(gè)電視機(jī)發(fā)展史上的歷史遺留問(wèn)題——過(guò)掃描(OVERSCAN)。

  什么叫過(guò)掃描?

  具體學(xué)術(shù)性的解釋與歷史原因這里就不展開(kāi)說(shuō)明了,有興趣的可以自行去百度百科查找“過(guò)掃描”這個(gè)詞條。

  過(guò)掃描現(xiàn)象最簡(jiǎn)單最直觀的表現(xiàn)就是,畫面顯示范圍超出了顯示器的邊緣(如下圖):

游民星空

  而實(shí)際上完整的畫面應(yīng)該是這樣的(如下圖):

游民星空

  留意上面兩幅圖的邊緣,不難看出,電視機(jī)所顯示的畫面明顯比完整的畫面小了一圈,道具欄的右邊的箭頭直接就掉出屏幕外了,這就是所謂的過(guò)掃描現(xiàn)象。

  同時(shí),過(guò)掃描范圍的大小,并不是一個(gè)固定數(shù),會(huì)根據(jù)電視品牌與型號(hào)的不同而不同。一些型號(hào)掉出屏幕外的范圍會(huì)比較多,一些型號(hào)掉到畫面外的范圍會(huì)比較少,比如這次的FF15,某些型號(hào)的電視機(jī),過(guò)掃描現(xiàn)象比較嚴(yán)重的,甚至連最下方的魔力槽都掉到屏幕外看不到了。

  雖然說(shuō)現(xiàn)在的1080x1920全高清電視,絕大多數(shù)都有稱為“點(diǎn)對(duì)點(diǎn)”(或者叫“完整畫面”/“1:1模式”之類的)的模式,用這些模式都可以關(guān)閉過(guò)掃描,市場(chǎng)上依舊還是有不少低端型號(hào)的電視機(jī),雖然支持HDMI,但畫面格式卻只有“寬屏幕16:9”與“4:3”這類的選項(xiàng),沒(méi)有可以關(guān)閉過(guò)掃描的“點(diǎn)對(duì)點(diǎn)”模式,更甚者即便是進(jìn)入工廠總線模式,也沒(méi)有對(duì)應(yīng)可以關(guān)閉過(guò)掃描的選項(xiàng)。

  比如Mstar的V59通用方案,很多便宜的低端電視都用這套方案,包括某些大牌的低端型號(hào)(基本是代工牌生產(chǎn),比如我上面照片中的那臺(tái)13年上市的飛利浦24寸電視。但09年買的那臺(tái)AOC24寸電視反而沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題,所以這個(gè)問(wèn)題實(shí)際跟電視老型號(hào)還是新型號(hào)并沒(méi)有太大直接關(guān)系,主要問(wèn)題還是在電視機(jī)所采用的解決方案上),HDMI模式下無(wú)法關(guān)閉過(guò)掃描,工廠總線模式也沒(méi)有可以關(guān)閉的選項(xiàng),是完完全全的無(wú)解。

  那么,對(duì)于這種無(wú)法關(guān)閉過(guò)掃描的電視機(jī),如何可以讓他把完整的畫面顯示出來(lái)呢?PS4系統(tǒng)設(shè)置里的“顯示區(qū)域設(shè)定”,就為解決這個(gè)問(wèn)題提供了一個(gè)途徑——用最簡(jiǎn)單粗暴的方式,把畫面進(jìn)行縮放,讓完整的畫面都能顯示在電視屏幕的有效顯示范圍內(nèi)。但這種縮放操作,對(duì)于那些家里的電視沒(méi)有過(guò)掃描問(wèn)題的玩家來(lái)說(shuō),就變成了本文一開(kāi)始提到的,那些更新了1.03版后的玩家遇到的情況那樣,游戲畫面的四周多了一圈黑邊了。

  SE在FF15的1.03版中加入了對(duì)PS4“顯示區(qū)域設(shè)定”功能的對(duì)應(yīng),主要原因是因?yàn)閒f15的屏顯信息設(shè)計(jì)得太過(guò)近畫面邊緣,導(dǎo)致有一部分玩家所用的電視過(guò)掃描現(xiàn)象比較嚴(yán)重的,屏顯信息無(wú)法顯示全,達(dá)到了影響正常游戲的程度,所以SE才在新版中加入了PS4“顯示區(qū)域設(shè)定”功能的對(duì)應(yīng)。有些人說(shuō)這次更新分辨率縮水了,所以要在系統(tǒng)里用“顯示區(qū)域設(shè)定”功能把畫面拉大,其實(shí)是完全把這個(gè)功能的作用弄反了。正如上一段說(shuō)到的,這個(gè)功能并不是對(duì)畫面進(jìn)行拉伸,而是對(duì)畫面進(jìn)行縮小。

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