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發(fā)布時(shí)間:2017-01-03 11:46 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
游戲系統(tǒng)
王子的成長(zhǎng)
不論如何建議新米或是老皮務(wù)必選擇實(shí)時(shí)模式,這才能真的體驗(yàn)FF15戰(zhàn)斗系統(tǒng)的流暢與精華。體驗(yàn)版中的地形變移原以為會(huì)是個(gè)效果大于實(shí)質(zhì)的累贅。但是在正式版中明顯感受出是成為戰(zhàn)斗核心。
在戰(zhàn)斗的平衡上個(gè)人覺(jué)得掌握得最好的莫過(guò)于「王子真的在復(fù)仇的路上逐步成長(zhǎng)」
▲一開始...好讓人心酸的任務(wù)名稱(笑)
本作的游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)是我玩過(guò)FF系列中最棒的。目前共有單手劍、巨型刀劍、短劍、長(zhǎng)槍、盾牌、槍械、機(jī)械、皇家武器、指環(huán)等種類,玩家可以設(shè)置四個(gè)武器,依照戰(zhàn)況可以隨時(shí)切換
序盤相當(dāng)吃重隊(duì)友的協(xié)助,等級(jí)硬要來(lái)說(shuō)其實(shí)并不影響太多,了解敵人特性善用變移、防御、回?fù)魰?huì)讓戰(zhàn)斗更為輕松,打到八門后不難發(fā)現(xiàn)無(wú)腦O+O+O是過(guò)不了的。尤其幾個(gè)M的迷宮在被虐的壓力跟過(guò)關(guān)后的的巧妙點(diǎn)也讓人拍案(怎不在自虐一點(diǎn)連露營(yíng)跟自動(dòng)儲(chǔ)存都取消)
動(dòng)作技能
1、連攜作戰(zhàn)中的各種人物搭檔做動(dòng)作,連攜的傷害反饋非常的可觀
2、空中墊步連擊,空中閃避防御爽快感十足
3、難以在一周目湊夠足夠點(diǎn)數(shù)的AP系統(tǒng)(技能配點(diǎn)并不雞肋對(duì)于游戲的各個(gè)體驗(yàn)都有比較大的增益幫助,玩法不同配點(diǎn)優(yōu)先度不同相當(dāng)自由,雖然在下也沒(méi)用連發(fā)掛機(jī)法踏全技能樹)
4、略棒的打擊感,擊倒,弱點(diǎn),不同武器敵人的也不同
5、王子的特性讓「位置」變成有邏輯的一部分(遠(yuǎn)處命中目標(biāo)攻擊更高)
6、還是貼心的設(shè)計(jì)了「等待模式」方便不適應(yīng)的玩家
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
1、鎖定目標(biāo)后切換鎖定目標(biāo)比較困難(雖已習(xí)慣但仍希望日后的patch可以改進(jìn))
2、出場(chǎng)很華麗很震撼且傷害超可觀,然而使用條件非??量?無(wú)理)的召喚獸系統(tǒng)
3、簡(jiǎn)單難度和普通難度區(qū)別不大,該秒你的還是秒,該打不出9999的時(shí)候一樣打不出9999
(但是整個(gè)感覺(jué)就是為了擴(kuò)充章節(jié)的伏筆)
4、雖說(shuō)是劇情需要,蛋毫無(wú)意義的潛行系統(tǒng),尤其是在第十三章更無(wú)意義,被發(fā)現(xiàn)依然只能硬肛你是擺脫不掉的敵人
5、回復(fù)道具變得格外重要,但是對(duì)于道具取得跟囤積卻過(guò)于簡(jiǎn)易這點(diǎn)個(gè)人不是太喜歡
6、序盤過(guò)于仰賴隊(duì)友終盤卻又常常讓隊(duì)友躺著也無(wú)所謂(單純不想萬(wàn)靈藥剛丟出去又仆街,HP9999的普羅恩普特又怎樣,依然是紙飛機(jī)啊)
音樂(lè)音效
如同戰(zhàn)斗,應(yīng)該是本作算是最沒(méi)爭(zhēng)議的一部分,但是以一個(gè)老骨灰的看法,音樂(lè)音效的表現(xiàn)甚至更直得嘉許,在許多場(chǎng)景跟劇情上的表現(xiàn)不論是新作或是舊曲改編,都讓人相當(dāng)?shù)母袆?dòng)啊,聲優(yōu)的表現(xiàn)上算是具水平,但是稱不上卓越。
序盤屁孩們有點(diǎn)浮夸的演出應(yīng)該也是順應(yīng)劇本需求,相較于故事一開始護(hù)衛(wèi)們?yōu)榱瞬蛔屚踝訐?dān)心的樂(lè)天,路上對(duì)話的表現(xiàn)有過(guò)半數(shù)都彷佛在上演歡樂(lè)星期天,觀后期的不安跟陰郁會(huì)攘人有一種「這也讓人感覺(jué)反差太大了」的感覺(jué),此刻方展現(xiàn)出聲優(yōu)們的力度,卻已經(jīng)幾乎進(jìn)入結(jié)局稍嫌可惜。
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