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發(fā)布時間:2017-01-04 09:50 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
然而,NDS的誕生過程幾乎跟Game Boy是完全相反的,雙屏的設(shè)計在提出來的時候讓任天堂的人們驚慌失措。
“在GBA SP之后,我們往這個方向研究最新的硬件模型。當(dāng)初面向這臺新Game Boy掌機的代號是IRIS,花朵的名字。對于這個名字的解釋也很簡單,由于這是Game Boy的第五代機型,因此我們選擇了能夠代表五月的一種花。在花牌之中,菖蒲就是五月的象征。“
“在開發(fā)過程中,這個項目的進(jìn)展節(jié)奏非常順利,結(jié)果就發(fā)生了一些意料之外的事情。巖田聰社長來找我。他顯得有點焦慮,跟我說:‘我跟山內(nèi)先生通過電話,他覺得你的掌機應(yīng)該有兩塊屏幕才對,就像Game & Watch那樣的雙屏,明白了嗎?’所有人都知道這個故事,但大家不知道的是,當(dāng)時公司里所有人都討厭這個創(chuàng)意,就連巖田聰本人也是如此。”
Game & Watch
“我們覺得這根本就是瞎扯淡。Game & Watch那個年代是不一樣的,因為當(dāng)初設(shè)計兩塊屏幕可以讓游戲區(qū)域加倍,畫面中顯示的元素也成倍增加,但顯示屏技術(shù)發(fā)展之后再這樣搞根本就沒什么意義。我們完全可以自由選擇屏幕大小,分成兩塊屏幕干什么?而且正常人玩游戲基本不可能同時盯著兩塊屏幕。所以當(dāng)時我們根本不理解這個創(chuàng)意?!?
然而NDS成了任天堂迄今為止銷量最高的主機,全球范圍內(nèi)賣出了1.5億臺,沒想到這么大賣的一個創(chuàng)意在一開始被這么多人討厭了。
除了這段最新訪談之外,我們還注意到在幾年前岡田智接受的另一次訪談中說過的一段話,也值得玩家一讀,這是他個人對于主機未來發(fā)展的一點看法,但個人覺得他說得非常到位。
“專為游戲而設(shè)計的主機有著他們獨特的實力。不同于智能手機的觸摸屏,主機的手柄和其它專為游戲設(shè)計的輸入設(shè)備是一個巨大的優(yōu)勢。我不認(rèn)為當(dāng)今的游戲主機已經(jīng)耗盡了這些可能性?!?
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