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《文明6》斯基泰神級(jí)盤古馬拉松統(tǒng)治勝利打法戰(zhàn)報(bào)

發(fā)布時(shí)間:2017-01-11 11:30 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

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  統(tǒng)計(jì)圖只有這張能看,殺人如麻,越殺越多啊

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  戰(zhàn)火退去的和平世界,密密麻麻都是騎手跟馬弓。

  德國的腹地真的是好到夸張,西南是(開局)弱小的玩家,東邊大陸整個(gè)獨(dú)大。

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  分?jǐn)?shù)...311

  這個(gè)計(jì)分不公平阿!

  人家188回合BC1620就統(tǒng)一世界了,

  好歹也是亞歷山大等級(jí)的orz

  難道太野蠻了被扣分?

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  曬一下存在感薄弱的城邦們,整場(chǎng)只有被打得份。

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  由于戰(zhàn)報(bào)本身沒啥營養(yǎng),所以這邊統(tǒng)整一下心得:

  1、淺談馬拉松

  可以把馬拉松當(dāng)作是科技之間拉得很長(zhǎng),新科技出來很慢,單位所需的槌子與金幣都顯著提高,生兵很慢,所以單位的價(jià)值就變得很高,所以UU的擅場(chǎng)時(shí)代也拉長(zhǎng)了,因?yàn)橄聜€(gè)時(shí)代的科技出的慢,要幾十甚至幾百個(gè)回合才會(huì)被嚇個(gè)時(shí)代的單位取代。

  所以單位很重要,一個(gè)勇士孵20回合,死了真的會(huì)一蹶不振的。我承認(rèn)我選用馬拉松過神是有點(diǎn)心機(jī)的,想感受一下這個(gè)文明威猛的時(shí)代。

  2、目前野蠻VI最容易的過神方式還是武力征服。

  3、斯基泰做壞了,能這么無腦刷兵,硬是刷出兩倍的騎兵單位,真的很夸張。殺人回血與五點(diǎn)增傷也超過份,想要無腦過神,可以趁早試試,估計(jì)之后幾個(gè)更新版肯定挨刀的。

  然后刪除單位可以換錢...這個(gè)設(shè)計(jì)個(gè)人不予置評(píng),別常用吧,真的是破壞游戲體驗(yàn)。

  4、這場(chǎng)AI其實(shí)蠻失望的,有種打不過癮的感覺,法國很醬油,但卡薩琳馬麻本來就不是打仗的料子,并不意外。

  理當(dāng)很猛的羅馬,因?yàn)榈谝粋€(gè)被宣被偷移民,完全硬不起來,也罷。

  反倒是美國勇士最硬,大陸上的單位+5力,在前期根本是增加二到三成的戰(zhàn)斗力。

  可惜遇上專業(yè)的蠻族瘋子,弓箭硬嗑嗑死你。

  日耳曼跟印度算是最大敵人。日耳曼懂得買騎手撞小弓跟馬弓,其實(shí)給斯基泰帶來很大的傷亡。

  而印度有一切優(yōu)勢(shì),位置最遠(yuǎn),最晚被宣,又擁有OP的戰(zhàn)象,可惜爺爺一天到晚在到處溜大象,守城不守城,四處亂跑,被射城刺猬。

  我很懷念四代的AI阿,理智又個(gè)性分明,偷襲也是跟玩家比狠的,冷不防屁屁被頂一下就要回主選單了。

  5、科技跟文化,選你用的上的就好,不需要的科技就別研發(fā),用不上的科技完全不用回頭補(bǔ)。所以一開始就想好獲勝方程式是很重要的。武力獲勝容易的原因,也是因?yàn)榭梢灾睕_單位科技,爆兵跟計(jì)算機(jī)打一波。不然燒瓶跟槌子都大輸,純粹種田很難贏的。

  6、人口不再是生產(chǎn)力的重點(diǎn),前幾代要槌子,必要先漲人口,漲出來才有生產(chǎn)力。這代不同,由于生產(chǎn)加成的方法太多,與其養(yǎng)人口,不如好好善用政策或宗教的生產(chǎn)加成。

  例如這座人口1的城,生工人要45T,騎手只需要5T,你說我生工人還生騎手阿,這邊還不考慮生出來就兩只的文明特性。

  總之,先控制好政策、宗教或建筑加成,可以大幅增加生產(chǎn)力。

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  7、槌子才是王道,專業(yè)區(qū)塊都是槌子堆出來的,不妨說:這代文明是槌子的文明。各種勝利方式,一定要思考槌子從哪來。

  8、后期的掃地時(shí)間好像還是免不了,各代皆如此。這場(chǎng)大概后面50回合都在掃地。

  9.學(xué)會(huì)的遠(yuǎn)程攻擊的快捷鍵R,一回合少點(diǎn)幾百下鼠標(biāo),整場(chǎng)游戲就是幾萬下啊!!不然我右手好酸阿

  10.奇觀誤國,這場(chǎng)羅馬跟印度大概都是這樣亡國的。在神祇難度下,如果你的奇觀不再你的獲勝路線上,搶奇觀就是自殺。

  以上,感謝各位收看。

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