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發(fā)布時(shí)間:2017-01-18 14:53 來源:互聯(lián)網(wǎng)
政策解析-政體/人文樹選擇
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下面繼續(xù)第二部分:大部分政策分析。
政策解析
政體選擇
談到政策,我們離不開政策的容器——政體。
除了序盤的酋長制,游戲大致可以按照后續(xù)3次政體的更換分成不同時(shí)間段,每一次的整體更新,對(duì)于通盤游戲都是至關(guān)重要的,因?yàn)楹芏嘧屚婕覈Υ笤龅膹?qiáng)力政策都需要更多的相關(guān)槽位去容納,對(duì)于不同政策槽位,我以自己的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)如下:
從重要性來說:萬能卡》經(jīng)濟(jì)卡》軍事卡=外交卡。這個(gè)排序不受任何勝利路線影響,因此換句話說,即使是征服玩家也要在考慮戰(zhàn)力加成的同時(shí)盡量考慮換成萬能卡經(jīng)濟(jì)卡槽位更多的政體。下面我們先來看看所有政體:
古典三大政體之中,古典共和和毒菜統(tǒng)治都是槽位分配過于極端,而且效果與傳承都不如寡頭的,因此這個(gè)時(shí)期沒什么好爭議的,大家都只需要換成寡頭政體就好,1/1/1/1的均衡槽位分配非常合理,而且陸軍近戰(zhàn)4力加成與經(jīng)驗(yàn)加成傳承都不可忽視,本來就是征服流必選,對(duì)于種田流其實(shí)一樣首選。尤其高難度,和AI早期戰(zhàn)爭的可能性無論征服與否都很高,而寡頭是最好用的,1/1/1/1切換政策很靈活,足以滿足任何需求。
在文藝復(fù)興三大政體之中,各有千秋,應(yīng)當(dāng)結(jié)合自身的勝利路線來選擇。
君主制的優(yōu)點(diǎn)是解鎖最快最早,但是缺點(diǎn)也很明顯——政策槽位分布不平衡(3/1/1/1)即使是征服流玩家也不是很需要3個(gè)之多的軍事槽位——因?yàn)檫@個(gè)時(shí)期沒有那么多強(qiáng)力的軍事政策卡需要掛著,一般2個(gè)都足夠用了,甚至1個(gè)也可以,其它需要的時(shí)候可以用萬能卡槽代替。但是君主制偏偏有3個(gè)軍事卡槽,因此它實(shí)際上不是三階政體中的首選,甚至是最差的選擇,不過它是最適合新手玩家的一種三階政體——解鎖最快,可以掛邊界政策快速普及遠(yuǎn)古城墻和中世紀(jì)城墻來防御野蠻人和AI以及+2住房,影響力加成也更容易拉攏城邦,上手最容易。但是,當(dāng)大家脫離了新手序列,一定會(huì)發(fā)現(xiàn)君主制根本無法滿足自己對(duì)于政策分配靈活性的需求,這時(shí)候,你就需要另外兩種比君主制更優(yōu)秀的政體(當(dāng)然解鎖更晚)
其一是神權(quán)政體,2/2/1/1的槽位分配要優(yōu)于君主制很多,而且君主制是其前置人文,因此一般都是君主轉(zhuǎn)神權(quán),允許信仰買陸軍且打折以及宗教戰(zhàn)力加成都是追求宗教勝利甚至征服玩家的利器,這個(gè)政體最適合信仰產(chǎn)出充足的玩家,最適合俄羅斯、西班牙、日本、阿拉伯等典型的宗教/征服文明,用了神權(quán)一定要經(jīng)常花信仰去買兵,這是非常劃算的事情,比你自己造兵要快得多。
其二是商業(yè)共和,1/2/1/2的槽位分配是三階政體中最完美的存在;+2商路適合追求任何勝利的玩家與任何文明,花錢買東西都85折也是很實(shí)惠的傳承,最重要的是,這個(gè)政體提供了2個(gè)經(jīng)濟(jì)卡槽+2個(gè)萬能卡槽,這種巨大的靈活性和優(yōu)勢(shì)是其它三階政體不可比擬的,可以斷言:除了玩宗教必選神權(quán)以外,其余任何情況都應(yīng)該選商業(yè)共和作為自己的三階政體。
最后是終極政體,大家熟悉的三大意識(shí)形態(tài)之爭。一般來說,當(dāng)能夠解鎖終極政體的時(shí)候,大多數(shù)玩家都不是在追求征服勝利了,因此民主主義會(huì)是首選,1/3/2/2的槽位分配優(yōu)于共產(chǎn)主義遠(yuǎn)優(yōu)于極權(quán)主義,花錢買偉人半價(jià)更是強(qiáng)到不要臉,而且項(xiàng)目產(chǎn)出增加30%非常適合征服以外的任何勝利方式。不愧是美帝的游戲,民主主義果然才是親兒子。和霸道的民主比起來,共產(chǎn)和極權(quán)都要遜色得多,除非個(gè)別情況想打后期征服可以嘗試,否則的話還是推薦直奔民主的好。
人文樹選擇
說完了政體選擇,這層粗略探討一下人文樹研究的路線選擇情況,一般來說,所有人都適合開局直奔技藝,目的是解鎖斯巴達(dá)教育(近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程加速卡)和服役(妹子加速卡);之后是帝國初期解鎖殖民(移民加速卡),之后是政治哲學(xué)(這是第一個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn))解鎖二階政體;只有希臘是個(gè)例外,可以在技藝之后,先出戲劇詩歌解鎖UD衛(wèi)城,后出政治哲學(xué)。
解鎖政治哲學(xué)之后,一般是直奔中線封建主義(這是第二個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn))目標(biāo)農(nóng)奴制(妹子+2次)和農(nóng)田一階鄰接加成,除非是宗教玩家,可以直奔下線出神權(quán),否則的話都是優(yōu)先封建主義;出了封建主義,直奔上線商業(yè)共和順路雇傭兵解鎖職業(yè)軍隊(duì)(升級(jí)半價(jià))
擁有了二階政體之后,一般都是直奔啟蒙運(yùn)動(dòng)(第三個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn))目標(biāo)理性主義(科研區(qū)建筑翻倍)和自由市場(chǎng)(商業(yè)區(qū)建筑翻倍)由于必經(jīng)之路有公會(huì)和中世紀(jì)集鎮(zhèn),這倆人文尤里卡都需要商業(yè)區(qū),因此這其實(shí)是游戲制作人在暗示玩家商業(yè)區(qū)是所有人必須優(yōu)先考慮的城區(qū)(除了UD、宗教)。
啟蒙運(yùn)動(dòng)之后,一般是先上線沖考古學(xué)家,路過三角貿(mào)易;之后酌情(取決于文化區(qū)建筑普及度)下線出大歌劇或者中線出城市化;城市化之后,直奔意識(shí)形態(tài)(最后一個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)),之后八成是民主主義,一般完成民主主義后,酌情選擇極權(quán)主義(目標(biāo)第三選擇和閃電戰(zhàn))或者補(bǔ)上線沖遺產(chǎn)旅游;
有了三階政體,一般都是直奔全球化目標(biāo)電子商務(wù)了。
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